- •Роль инкапсуляции
- •Роль наследования
- •Роль полиморфизма
- •Конструкторы
- •Конструктор копирования
- •Деструкторы
- •Перегрузка методов
- •Перегрузка операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Переопределение методов Перекрытие методов
- •Сокрытие методов
- •Вызов базовых версий методов
- •Область видимости переменных
- •Конфликты областей видимости локальных переменных
- •Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •Константы
- •Модификаторы доступа
- •Пространства имен
- •Uml. Диаграмма вариантов использования. Привести пример.
- •Чтение схем вариантов использования
- •Субъекты, варианты использования и подсистемы
- •Структурирование вариантов использования
- •Количество элементов между субъектами и вариантами использования
- •Задание количества элементов в ассоциации
- •Uml. Диаграмма классов. Привести пример.
- •Типы атрибутов и операций
- •Несколько типов
- •Атрибуты и ассоциации
- •Обобщение
- •Реализация
- •Uml. Диаграмма последовательности. Привести пример.
- •Создание схемы последовательностей
- •Изменение порядка сообщений
- •Перемещение или копирование последовательностей сообщений на схеме последовательностей
- •Оптимизация размещения элементов на схеме последовательностей
- •Изменить пакет, владеющий взаимодействием
- •Типы сообщений
- •Создание заметок о взаимодействиях
- •Инициирующее событие
- •Уровень детализации
- •Uml. Диаграмма деятельности. Привести пример. Простые потоки управления
- •Параллельные потоки
- •Потоки данных
- •Основные этапы создания схем активности
- •Uml. Диаграмма кооперации. Привести пример.
- •Uml. Диаграмма состояний. Привести пример.
- •Понятие состояния объекта
- •Переход
- •Сложные переходы
- •Переходы между параллельными состояниями
- •Переходы между составными состояниями
- •Синхронизирующие состояния
- •Uml. Диаграмма компонентов. Диаграмма развертывания. Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Компоновщик». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Оболочка». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Мост». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Адаптер». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Заместитель». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Приспособленец». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Команда». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Наблюдатель». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Состояние». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Итератор». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Цепочка обязанностей». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Шаблонный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактная фабрика». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Одиночка». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Прототип». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Строитель». Привести пример
- •Архитектурный шаблон проектирование mvc. Привести пример. Введение
- •«Оригинальный» mvc
- •Model (Модель)
- •View (Представление)
- •Controller (Контроллер)
- •Недостатки mvc и Document-View
- •Почему интерфейс?
- •Отличия от mvc
- •Заключение
Перегрузка операторов
В С#, подобно любому языку программирования, имеется готовый набор лексем, используемых для выполнения базовых операций над встроенными типами. Например, известно, что операция + может применяться к двум целым, чтобы дать их сумму:
// Операция + с целыми.
int а = 100;
int b = 240;
int с = а + b; //с теперь равно 340
Здесь нет ничего нового, но задумывались ли вы когда-нибудь о том, что одна и та же операция + может применяться к большинству встроенных типов данных С#? Например, рассмотрим такой код:
// Операция + со строками.
string si = "Hello";
string s2 = " world!";
string s3 = si + s2; // s3 теперь содержит "Hello world!"
По сути, функциональность операции + уникальным образом базируются на представленных типах данных (строках или целых в данном случае). Когда операция + применяется к числовым типам, мы получаем арифметическую сумму операндов. Однако когда та же операция применяется к строковым типам, получается конкатенация строк.
Язык С# предоставляет возможность строить специальные классы и структуры, которые также уникально реагируют на один и тот же набор базовых лексем (вроде операции +). Имейте в виду, что абсолютно каждую встроенную операцию С# перегружать нельзя. В следующей таблице описаны возможности перегрузки основных операций:
Операция С# |
Возможность перегрузки |
+, -, !, ++, —, true, false |
Этот набор унарных операций может быть перегружен |
+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >> |
Эти бинарные операции могут быть перегружены |
==, !=, <, >, <=, >= |
Эти операции сравнения могут быть перегружены. С# требует совместной перегрузки "подобных" операций (т.е. < и >, <= и >=, == и !=) |
[] |
Операция [] не может быть перегружена. Oднако, аналогичную функциональность предлагают индексаторы |
() |
Операция () не может быть перегружена. Однако ту же функциональность предоставляют специальные методы преобразования |
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>= |
Сокращенные операции присваивания не могут перегружаться; однако вы получаете их автоматически, перегружая соответствующую бинарную операцию |
Перегрузка операторов тесно связана с перегрузкой методов. Для перегрузки оператора служит ключевое слово operator, определяющее операторный метод, который, в свою очередь, определяет действие оператора относительно своего класса. Существуют две формы операторных методов (operator): одна — для унарных операторов, другая — для бинарных. Ниже приведена общая форма для каждой разновидности этих методов:
// Общая форма перегрузки унарного оператора.
public static возвращаемый_тип operator op(тип_параметра операнд)
{
// операции
}
// Общая форма перегрузки бинарного оператора.
public static возвращаемый_тип operator ор(тип_параметра1 операнд1,
тип_параметра2 операнд2)
{
// операции
}
Здесь вместо ор подставляется перегружаемый оператор, например + или /, а возвращаемый_тип обозначает конкретный тип значения, возвращаемого указанной операцией. Это значение может быть любого типа, но зачастую оно указывается такого же типа, как и у класса, для которого перегружается оператор. Такая корреляция упрощает применение перегружаемых операторов в выражениях. Для унарных операторов операнд обозначает передаваемый операнд, а для бинарных операторов то же самое обозначают операнд1 и операнд2. Обратите внимание на то, что операторные методы должны иметь оба спецификатора типа - public и static.