
- •Роль инкапсуляции
- •Роль наследования
- •Роль полиморфизма
- •Конструкторы
- •Конструктор копирования
- •Деструкторы
- •Перегрузка методов
- •Перегрузка операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Переопределение методов Перекрытие методов
- •Сокрытие методов
- •Вызов базовых версий методов
- •Область видимости переменных
- •Конфликты областей видимости локальных переменных
- •Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •Константы
- •Модификаторы доступа
- •Пространства имен
- •Uml. Диаграмма вариантов использования. Привести пример.
- •Чтение схем вариантов использования
- •Субъекты, варианты использования и подсистемы
- •Структурирование вариантов использования
- •Количество элементов между субъектами и вариантами использования
- •Задание количества элементов в ассоциации
- •Uml. Диаграмма классов. Привести пример.
- •Типы атрибутов и операций
- •Несколько типов
- •Атрибуты и ассоциации
- •Обобщение
- •Реализация
- •Uml. Диаграмма последовательности. Привести пример.
- •Создание схемы последовательностей
- •Изменение порядка сообщений
- •Перемещение или копирование последовательностей сообщений на схеме последовательностей
- •Оптимизация размещения элементов на схеме последовательностей
- •Изменить пакет, владеющий взаимодействием
- •Типы сообщений
- •Создание заметок о взаимодействиях
- •Инициирующее событие
- •Уровень детализации
- •Uml. Диаграмма деятельности. Привести пример. Простые потоки управления
- •Параллельные потоки
- •Потоки данных
- •Основные этапы создания схем активности
- •Uml. Диаграмма кооперации. Привести пример.
- •Uml. Диаграмма состояний. Привести пример.
- •Понятие состояния объекта
- •Переход
- •Сложные переходы
- •Переходы между параллельными состояниями
- •Переходы между составными состояниями
- •Синхронизирующие состояния
- •Uml. Диаграмма компонентов. Диаграмма развертывания. Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Компоновщик». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Оболочка». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Мост». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Адаптер». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Заместитель». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Приспособленец». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Команда». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Наблюдатель». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Состояние». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Итератор». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Цепочка обязанностей». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Шаблонный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактная фабрика». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Одиночка». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Прототип». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Строитель». Привести пример
- •Архитектурный шаблон проектирование mvc. Привести пример. Введение
- •«Оригинальный» mvc
- •Model (Модель)
- •View (Представление)
- •Controller (Контроллер)
- •Недостатки mvc и Document-View
- •Почему интерфейс?
- •Отличия от mvc
- •Заключение
Перегрузка методов
В С# допускается совместное использование одного и того же имени двумя или более методами одного и того же класса, при условии, что их параметры объявляются по-разному. В этом случае говорят, что методы перегружаются, а сам процесс называется перегрузкой методов. Перегрузка методов относится к одному из способов реализации полиморфизма в С#.
В общем, для перегрузки метода достаточно объявить разные его варианты, а об остальном позаботится компилятор. Но при этом необходимо соблюсти следующее важное условие: тип или число параметров у каждого метода должны быть разными.
Совершенно недостаточно, чтобы два метода отличались только типами возвращаемых значений. Они должны также отличаться типами или числом своих параметров. (Во всяком случае, типы возвращаемых значений дают недостаточно сведений компилятору С#, чтобы решить, какой именно метод следует использовать.) Разумеется, перегружаемые методы могут отличаться и типами возвращаемых значений. Когда вызывается перегружаемый метод, то выполняется тот его вариант, параметры которого соответствуют (по типу и числу) передаваемым аргументам.
Давайте рассмотрим пример использования перегрузки методов:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class UserInfo
{
// Перегружаем метод ui
public void ui()
{
Console.WriteLine("Пустой метод\n");
}
public void ui(string Name)
{
Console.WriteLine("Имя пользователя: {0}",Name);
}
public void ui(string Name, string Family)
{
Console.WriteLine("Имя пользователя: {0}\nФамилия пользователя: {1}",Name,Family);
}
public void ui(string Name, string Family, byte Age)
{
Console.WriteLine("Имя пользователя: {0}\nФамилия пользователя: {1}\nВозраст: {2}", Name, Family, Age);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserInfo user1 = new UserInfo();
// Разные реализации вызова перегружаемого метода
user1.ui();
user1.ui("Ерохин", "Александр", 26);
Console.ReadLine();
}
}
}
Как видите метод ui перегружается три раза. Модификаторы параметров ref и out, также учитываются, когда принимается решение о перегрузке метода. Несмотря на то что модификаторы параметров ref и out учитываются, когда принимается решение о перегрузке метода, отличие между ними не столь существенно. Давайте добавим еще одну перегрузку в вышеуказанный пример:
// Используем модификатор параметров
public void ui(string Name, string Family, ref byte Age)
{
}
Перегрузка методов поддерживает свойство полиморфизма, поскольку именно таким способом в С# реализуется главный принцип полиморфизма: один интерфейс — множество методов. Для того чтобы стало понятнее, как это делается, обратимся к конкретному примеру. В языках программирования, не поддерживающих перегрузку методов, каждому методу должно быть присвоено уникальное имя. Но в программировании зачастую возникает потребность реализовать по сути один и тот же метод для обработки разных типов данных.
Допустим, что требуется функция, определяющая абсолютное значение. В языках, не поддерживающих перегрузку методов, обычно приходится создавать три или более вариантов такой функции с несколько отличающимися, но все же разными именами. Например, в С функция abs() возвращает абсолютное значение целого числа, функция labs() — абсолютное значение длинного целого числа, а функция fabs () — абсолютное значение числа с плавающей точкой обычной (одинарной) точности.
В С перегрузка не поддерживается, и поэтому у каждой функции должно быть свое, особое имя, несмотря на то, что все упомянутые выше функции, по существу, делают одно и то же — определяют абсолютное значение. Но это принципиально усложняет положение, поскольку приходится помнить имена всех трех функций, хотя они реализованы по одному и тому же основному принципу. Подобные затруднения в С# не возникают, поскольку каждому методу, определяющему абсолютное значение, может быть присвоено одно и то же имя. И действительно, в состав библиотеки классов для среды .NET Framework входит метод Abs(), который перегружается в классе System.Math для обработки данных разных числовых типов. Компилятор С# сам определяет, какой именно вариант метода Abs() следует вызывать, исходя из типа передаваемого аргумента.
В С# определено понятие сигнатуры, обозначающее имя метода и список его параметров; Применительно к перегрузке это понятие означает, что в одном классе не должно существовать двух методов с одной и той же сигнатурой. Следует подчеркнуть, что в сигнатуру не входит тип возвращаемого значения, поскольку он не учитывается, когда компилятор С# принимает решение о перегрузке метода. В сигнатуру не входит также модификатор params.
Чтобы закрепить понятие перегрузки методов, давайте рассмотрим перегрузку встроенного метода IndexOf класса String пространства имен System:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "Всем привет, это сайт professorweb.ru :)";
char ch = 'е';
string smile = ":)";
Console.WriteLine("Исходная строка: {0}\n\n----------------------\n",s);
// Первая перегрузка
if (s.IndexOf(ch) != -1)
Console.WriteLine("Символ '{0}' находится на позиции {1}",ch,s.IndexOf(ch));
// Вторая перегрузка
if (s.IndexOf(ch, s.IndexOf(ch)+1) != -1)
Console.WriteLine("Далее, этот символ встречается на позиции {0}", s.IndexOf(ch, s.IndexOf(ch) + 1));
// Третья перегрузка
if (s.IndexOf(smile, 0, s.Length) != -1)
Console.WriteLine("Смайл {0} найден на позиции {1}", smile, s.IndexOf(smile, 0, s.Length));
// Четвертая перегрузка
if (s.IndexOf(smile, StringComparison.Ordinal) != -1)
Console.WriteLine("Теперь смайл найден другим способом");
Console.ReadLine();
}
}
}
В данном примере используется только часть доступных перегрузок метода IndexOf, если бы C# не поддерживал перегрузки, то пришлось бы присваисвать каждому методу свое имя, что конечно же очень неудобно. В данном случае метод IndexOf реализует несколько перегрузок, для поиска символов и подстрок в исходной строке.