
- •1.1.1. Кодирование символов
- •2. Системный отладчик Debug
- •2.1. Адресация памяти
- •2.2. Работа в отладчике
- •Лабораторная работа № 1
- •3. Основы программирования
- •3.1. Процесс программирования
- •3.1.1. Этапы создания программы
- •3.1.2. Компиляция программы. Опции командной строки
- •3.2. Cинтаксис ассемблерной программы
- •3.3. Простейшая программа
- •3.4. Скелет (каркас) программы
- •3.4.1. Модуль EXE
- •3.4.2. Модуль COM
- •3.5. Образ программы в памяти
- •3.5.1. Модуль EXE
- •3.5.2. Модуль COM
- •3.6. Работа с отладчиком Turbo Debugger (TD)
- •Лабораторная работа №1
- •4. Операторы и директивы
- •4.1. "Препроцессорные" директивы INCLUDE и EQU
- •4.2. Директивы описания и инициализации переменных DB, DW и DD
- •4.2.1. Директива DB (Define Byte - определить байт)
- •4.2.2. Директивы DW и DD (Define Word и Define Double Word)
- •4.3. Операторы Assembler
- •4.3.1. Операторы обработки данных
- •4.3.2. Операторы передачи управления
- •4.4. Вспомогательные псевдооператоры
- •4.5. Работа с макрооператорами
- •Лабораторная работа № 2
- •4.6. Приложение к лабораторной работе № 2. Адресация
- •4.6.1. Форматы машинных команд и их кодирование
- •4.6.2. 16-битный режим адресации операндов в памяти
- •5. Сервисные функции DOS
- •5.1.1. Ввод с клавиатуры символьной информации
- •5.1.2. Системные функции DOS ввода данных с клавиатуры
- •5.1.3. Команды работы со строками
- •5.1.4. Системные функции DOS вывода данных
- •Лабораторная работа №3
- •Лабораторная работа №4
- •6. Функции BIOS для работы с экраном и клавиатурой
- •6.1. Прямое программирование видеобуфера в текстовом режиме
- •6.2. Прерывание 10h. Видеофункции BIOS
- •6.3. Прерывания 16h, 1Ah, 15h
- •6.3.1. Прерывание 16h
- •6.3.2. Прерывание 1Ah
- •6.3.3. Прерывание 15h
- •Лабораторная работа №5
- •Заключение
- •Рекомендуемая литература
- •Использованная литература

∙Модель памяти описывается как Tiny;
∙Установка адреса начала программы (5я строка);
∙Организация командной части выполнена в виде процедуры main.
3.5.Образ программы в памяти
Образ программы в памяти, представленный на рис. 1.1., начинается с префикса программного сегмента PSP (Program Segment Prefix). PSP всегда имеет размер 256 байтов и содержит данные, используемые операционной системой в процессе исполнения программы. Вслед за PSP располагаются сегменты программы. Сегментные регистры ES и DS автоматически инициализируются на начало PSP. Это даёт возможность, при сохранении значения одного из регистров, обращаться к PSP в случае необходимости. В указатель команд IP загружается относительный адрес точки входа в программу (операнд директивы END), а в указатель стека SP – смещение конца сегмента стека. Таким образом, после загрузки программы в память, адресуемыми являются все сегменты, кроме сегмента данных. Использование директивы MODEL, делает доступным ассемблеру несколько служебных идентификаторов, к которым можно обращаться во время работы программы, чтобы получить информацию об адресах используемых сегментов. Например:
∙@code – 16-разрядный адрес сегмента кода;
∙@data – 16-разрядный адрес сегмента данных типа near;
∙@stack – 16-разрядный адрес сегмента стека.
3.5.1. Модуль EXE
Рис. 1.1. Образ программы EXE в памяти
Объём памяти, занимаемый программой: (138B-1373)*10h+100h=280h=640 байт. Завершение программы означает передачу управления командному процессору DOS –
Command.com, который выводит на экран системный запрос в ожидании следующей команды от оператора. Делается это с помощью функции DOS (AH = 4Ch). Эта функция требует единственного параметра – кода возврата, который и помещается программой в регистр al. Если этот код равен нулю, то исполнение программы прошло корректно, в противном случае была допущена ошибка в предшествующих обращениях программы к другим системным функциям DOS.
3.5.2. Модуль COM
Образ памяти программы типа .com показан на рис. 1.2. После загрузки программы в память все 4 сегментных регистра указывают на начало единственного сегмента – PSP.
41