- •Конкурсы
- •16. Бег сороконожек
- •18. Шариковые бои
- •20. Рифмоплеты
- •2. 5 Важных вещей
- •3. «В трех словах»
- •13. Закончи фразу
- •14. Карусель
- •16. Баранья голова
- •17. Имя - жест
- •4. Калабаза (народная перуанская игра)
- •5. Больная кошка
- •12. Сладкая посылка
- •15. Колечко
- •16. Играют трое
- •17. «Ложку на ножку»
- •18. Прыжок с поворотом
- •23. Аист и лягушки
- •25. Снежинка
- •Игры с залом
- •1. Знакомство
- •2. Круглое - квадратное
- •3. Узелки
- •4. Конфета
- •Вариант
- •15. Колокольный звон
- •16. «Вот такой я неуклюжий»
- •100 Мальчишек
- •Игры на коммуникабельность
- •1. Маски эмоций
- •2. Скульптура
- •3. Тактильный телеграф
- •4. Паутина
- •5. Определи на ощупь
- •27. Встреча взглядами
- •28. Коллективный счет
- •29. Любое число
- •Интеллектуальные игры
- •2. Заглавие к рассказу
- •3. Придумай новое
- •4. Говорящие вещи
- •5. Три предложения
- •6. Из газет
- •7. Живая картина
- •8. Наскальные рисунки
- •9. Что ответил Великий?
- •2. Метаграммы
- •3. Анаграммы
- •Просто игры
- •1. Семерка
- •2. Назови 6!
- •3. Двигайся дальше
- •4. Телефонисты
- •5. Сеанс телепатии
- •6.Клубочек
- •9. Сделай так
- •10. Броуновское движение
- •11. Колпак мой треугольник
- •12. Весёлая игра с колокольчиком
- •17. За что меня любит мама
- •18. Недотроги
- •19. Скульптура
- •Белый рыцарь
- •28. «Всем спать»
- •29. Оркестр (игра – кричалка)
- •Автор: Широкова и., спо «Феникс»
- •Когда идёт дождь, или вдруг внезапно вечером отключают свет, никакие игры на ум не приходят, а дети начинают скучать и маяться.
- •П р е д л о ж е н и е: собрать отряд в игровой, проследить, чтобы все удобно устроились. А затем объяснить правила:
- •Это - необычные загадки. Я опишу вам происшествие, а вы с помощью наводящих вопросов попробуйте восстановить ход событий. Но помните, что на вопросы я могу ответить только «да» или «нет».
- •1. Викторина
- •2. Водно-сухопутные соревнования
- •3. Ромашка-1 (для младших школьников)
- •4. Ромашка – 2 (для детей среднего школьного возраста)
- •5. Ромашка 3 (для старшеклассников и студентов)
- •6. Украденный полдник
- •7. Школа начинающего разведчика
- •Ход игры.
- •12. Гуманная Зарница
- •И с учетом всего вышеизложенного ведение боя будет следующим!
- •Нарушения:
- •13. Психологическая игра «Необитаемый остров»
- •14. Сказочные шахматы
- •Первый вариант
- •Инструкция
- •Инструкция
- •Инструкция
- •Второй вариант
- •Третий вариант
- •15. Спасатели
- •Первый этап
- •Второй этап
- •Третий этап
- •Структура сезона
- •6. Министерство внутренних дел (мвд)
- •Механизм реализации
- •Закончи фразу: Дети – это… Ребенок едет в лагерь, чтобы…
- •Награждение и обсуждение
- •Штатное расписание
- •Рефлексия
- •Отрядный уголок
- •Возможные рубрики для отрядного уголка
- •Законы отряда
- •В сменную рубрику «поздравляем»
- •В рубрику «Время»
- •Литература:
- •Оглавление
- •5 Важных вещей……………………………………………………………….6
- •Подвижные игры
- •Игры с залом
- •Знакомство…………………………………………………………………….14
- •100 Мальчишек…………………………………………………………20 игры на коммуникабельность
- •Паутина………………………………………………………………..21
- •Интеллектуальные игры
- •Просто игры
- •Похвалилки………………………………………………………….31
12. Гуманная Зарница
Автор:
СПО «Феникс»
Основные понятия:
2221
Комбатанты – военнослужащие регулярных вооруженных сил государства, воюющие с оружием в руках, носящие на себе армейские знаки отличия, подчиняющиеся приказам военного командования.
Некомбатанты – мирное население.
Воюющие некомбатанты – люди, которые воюют без армейских знаков отличия, с оружием в руках (презюмируется то, что они не военнослужащие регулярных войск).
Медперсонал – военнослужащие-медики, не принимающие участия в военных действиях непосредственно, то есть без оружия в руках (некомбатанты).
Разведчики – военнослужащие, осуществляющие разведывательные действия в тылу противника, имея на себе армейские знаки отличия своего государства.
Шпионы – люди, осуществляющие разведывательные действия в тылу противника без знаков отличия своей армии (воюющие некомбатанты)
Общие нормы Международного Гуманитарного Права, применяемые в мероприятии
Обязательность гуманного обращения с военнопленными и раненными.
Запрет нападений на медперсонал и некомбатантов.
Военные действия могут вестись только против комбатантов и воюющих некомбатантов, нападать можно только на военные объекты.
Можно не применять нормы МГП к воюющим некомбатантам.
Не выходить за рамки военной необходимости, то есть не применять излишне жестокие методы и способы ведения войны, не применять жестокости при поражении живой силы противника.
Запрет причинения вреда окружающей среде при ведении военных действий.
Война должна начинаться с ее официального объявления.
Соблюдение нейтралитета нейтральных государств (невозможность нарушения границы.
Ход игры.
1.Первоначально объединение делится на 2 (две) армии примерно по 6 (шесть) отрядов в каждой, в зависимости от количества бойцов в отряде. Война проходит между двумя сопредельными государствами и начинается с ее официального объявления. Объявление войны происходит на оговоренном месте границы путем передачи друг другу соответствующих нот дипломатами (заранее определенные люди – по одному на армию) двух государств. Как только ноты переданы – война началась. Войска обоих государств не могут находиться в приграничной зоне до объявления войны, на границе находятся только пограничные войска. Вооруженные силы каждого государства делятся на «рода войск».
В обеих армиях 8 (восемь) «родов войск»:
Мотопехота.
Бронетанковые войска.
Военно-воздушные силы.
Войска противовоздушной обороны.
Артиллерия.
Пограничные войска.
Медицинская служба.
Служба разведки.
Командующими «родов войск» становятся командиры и комиссары отрядов по договоренности, они же и определяют, кто будет главнокомандующим армии. У каждого рода войск свои знаки отличия – погоны определенного цвета. У медиков к погонам еще полагается повязка с красным крестом. У службы разведки – «выдающий» знак цвета армии под мышкой. Рассмотрим каждый род.
Атакующие рода войск:
Мотопехота сражается в атаке только против пограничников, охраняющих границу. Может охранять свою ставку главнокомандующего, госпиталь и лагерь для военнопленных, и нападать на эти же объекты противника в соответствии с правилами ведения боевых действий (см. ниже).
Бронетанковые войска сражаются в атаке только против артиллерии, охраняющей объект. Могут охранять свою ставку главнокомандующего, госпиталь и лагерь для военнопленных в случае захвата противником всех военных объектов. Могут нападать на ставку противника, госпиталь и лагерь военнопленных в соответствии с правилами ведения боевых действий (см. ниже).
Военно-воздушные силы сражаются в атаке только против войск противовоздушной обороны, охраняющих объект. Могут охранять свою ставку главнокомандующего, госпиталь и лагерь для военнопленных в случае захвата противником всех военных объектов. Могут нападать на ставку противника, госпиталь и лагерь военнопленных в соответствии с правилами ведения боевых действий (см. ниже).
Обороняющиеся рода войск:
Пограничные войска охраняют границу, могут сражаться со всеми нападающими «родами войск» в пределах пограничной зоны. Уничтожать пограничников могут только войска мотопехоты. Могут охранять свою ставку главнокомандующего, госпиталь и лагерь для военнопленных в случае захвата противником всех военных объектов.
Артиллерия охраняет объекты от нападений бронетанковых войск. Может охранять свою ставку главнокомандующего, госпиталь и лагерь для военнопленных в случае захвата противником всех военных объектов.
Войска ПВО охраняют объекты от нападений военно-воздушных сил. Могут охранять свою ставку главнокомандующего, госпиталь и лагерь для военнопленных в случае захвата противником всех военных объектов.
Специальные рода войск:
Служба разведки состоит из 12 человек, заранее определенных. Цель – после объявления войны пробраться на территорию противника и разведать: а) нахождение объектов противника; б) какие из них являются военными, а какие мирными; в) нахождение ставки главнокомандующего, госпиталя, лагеря для военнопленных; г) другую полезную информацию. Служащие разведки могут действовать как шпионы и как разведчики. Шпионы могут носить отличительные знаки армии противника. Уничтожить или взять в плен представителя службы разведки может представитель любого рода войск, и наоборот. Служащие разведки не могут захватить объект, но разведкой боем они могут достоверно узнать, какой объект обнаружен: мирный или военный.
Медицинская служба Служащие доставляют раненных в госпиталь (то есть провожают раненных до госпиталя) и оказывают им там медицинскую помощь (пришивают погон, надевают повязку). Оказание медицинской помощи возможна только в госпитале. Медслужащие не имеют права воевать и заниматься разведывательной деятельностью. В случае нарушения этих правил любой представитель армии противника имеет полное право уничтожить медика или взять его в плен. Набираются медики заранее (те кто не хочет воевать) в количестве 20 человек на армию.
2. Основная цель игры – захватить ставку главнокомандующего противника.
Минимальная цель – захватить большее количество военных объектов противника, включая границу, госпиталь и лагерь военнопленных.
3. Объекты и территории:
Военные объекты - это участки местности или строения, обозначенные на картах и очерченные на территории, в центре которых находится перевернутый листок с надписью «Склад боеприпасов» или «Казарма» или «Мост» или «Высота» и т.д. Цель обороняющих объект – не дать противнику перевернуть листок и прочитать, что там написано. Если противнику это удалось, то объект взят, боевые действия на нем прекращаются, обороняющиеся либо отступают к другим объектам охраняемых этим родом войск, либо к ставке, либо сдаются победителям.
Невоенные объекты - это участки местности или строения, обозначенные на картах и очерченные на территории, в центре которых находится перевернутый листок с надписью «Больница» или «Роддом» или «Школа» или «Балалаечный завод» и т.д. В случае если листок противником перевернут, то последствия те же (смотри вверх). Взятие невоенного (гражданского) объекта – большой минус для армии, которая это сделала.
Граница и пограничная зона. Граница - линия на местности и на карте, разграничивающая два воюющих государства. Пограничная зона - участок территории, ограниченный с одной стороны границей, с другой – другой линией, обозначенной на местности и на карте. В пределах пограничной зоны воюют пограничники (см. выше). Ширина пограничной зоны – 4 метра. Если пограничную зону оставляет последний пограничник, она считается взятой противником. Ее взятие приравнивается к взятию военного объекта.
Госпиталь - место, где раненым пришивают погоны (привязывают повязки). Взятие госпиталя приравнивается к взятию военного объекта. Охранять госпиталь может любой представитель любого рода войск. Взять госпиталь можно только посредством его окружения и ведения парламентерских переговоров. Место госпиталя обозначается на карте и на территории, должен быть вывешен флаг с красным крестом.
Лагерь для военнопленных - место, где содержаться пленные. Охранять может каждый, нападать могут на него «атакующие рода войск». Обозначается на карте и на территории место лагеря, должен быть вывешен флаг с изображением решетки. Взятие лагеря приравнивается к взятию военного объекта.
Ставка главнокомандующего – место где располагается главнокомандующий. Охраняют любые, нападают соответствующие рода войск (см. выше). Обозначается на карте и на местности, должен быть вывешен флаг цвета армии (государства). Взятие ставки – вроде как победа, если не набрано огромное количество штрафных очков.
Нейтральное государство – место, куда нельзя заходить не одному военному. Обозначено на местности и на карте, должен быть вывешен флаг с буквой “N”.