- •СОДЕРЖАНИЕ
- •РАЗДЕЛ 4 РЕСТРУКТУРИЗАЦИЯ БИЗНЕСА
- •ПРИЛОЖЕНИЯ
- •ВВЕДЕНИЕ
- •Содержание работ по антикризисному управлению
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература
- •РАЗДЕЛ 2
- •Ответственность должника
- •Собрание (комитет) кредиторов
- •Арбитражные управляющие
- •Мировое соглашение
- •Вопросы для самопроверки
- •РАЗДЕЛ 3
- •Форма опровержения действий должника и их правовая природа
- •Правила Арбитражного института
- •Арбитражные статьи, принятые составом Арбитража к производству
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература
- •РАЗДЕЛ 4
- •Общее руководство
- •Общий анализ, рыночный анализ и маркетинговая стратегия
- •Сравнительная характеристика совершенствования и реинжиниринга бизнеса
- •Типичные ошибки при проведении реинжиниринга
- •Организация реализации плана реструктуризации
- •Консультационное сопровождение плана реструктуризации
- •Программа первоочередных мероприятий
- •Результаты реформирования
- •Ранжирование целей ОАО «Подольскогнеупор»
- •Выводы
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература
- •РАЗДЕЛ 5
- •Кадровые службы предприятий в России
- •Результаты неэффективной практики
- •Методы работы с кадрами в режиме антикризисного управления
- •Методы преодоления сопротивления организационным изменениям
- •Методика эффективного вмешательства в конфликт по этапам его анализа
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература
- •РАЗДЕЛ 6
- •Условия обеспечения эффективности деловой игры
- •Практический выход деловой игры
- •Проблемы дальнейшего развития
- •Методические рекомендации к игре «Сократ»
- •Описание игровой ситуации
- •Технология организации игры
- •Поощрение победителей
- •Методическое обеспечение деловой игры
- •График проведения игры «Сократ»
- •Описание ситуации
- •Методические рекомендации к игре «Кредит»
- •Цели и задачи игровых групп
- •Общая характеристика предприятия
- •Управление закупками
- •Коэффициенты потребления сырья
- •Система скидок на сырье
- •Кадровый состав и управление персоналом
- •Планирование. Система экономических отношений между подразделениями
- •Маркетинг и сбыт продукции
- •Оценка финансового положения предприятия и диагностика банкротства
- •Инновационная деятельность предприятия
- •Биржевые торги
- •Примерная классификация проблем ПБОРФ
- •Матрица финансовой стратегии
- •График проведения игры
- •Бланк предварительного анализа информации о предприятии
- •Визитная карточка команды антикризисного управления предприятием
- •Структура доклада по процедуре наблюдения
- •Инструкция менеджера о порядке работы с материалами
- •Исходные данные о предприятии «Двигатели России»
- •Техническое задание на этап разработки плана внешнего управления
- •Литература
- •ПРИЛОЖЕНИЯ
- •Баланс денежных расходов и поступлений
- •Прогноз доходов и затрат
- •Баланс активов и пассивов предприятия
- •Расчет безубыточности и запаса финансовой прочности
- •Потребность в инвестициях и источники их финансирования
- •Стратегия максимальной цены
- •Стратегия изъятия
- •Стратегия проникновения
- •Стратегия низкой цены
- •Внешнее управление
- •Процедура внешнего управления
- •Отчет внешнего управляющего
- •СЛОВАРЬ ОСНОВНЫХ ТЕРМИНОВ
сопоставимости уровня выделенных вузам материальных средств каждая команда разрабатывает полный комплекс вопросов формирования факультета, включая объем набора студентов, численность преподавателей, содержание и методику обучения, маркетинг рынка выпускников, источники и объемы финансирования.
Отраслевая принадлежность вузов, выбираемых командами самостоятельно, наличие оригинальных методик обучения, предлагаемые способы финансирования и привлечения дополнительных ресурсов определяют преимущества конкретного проекта, величину и условия получения кредита.
На втором этапе проводится конкурсная борьба команд за получение кредита. Кредитором выступает банк, роль которого играет судейская бригада. Обсуждение проводится по каждому разделу бизнес-плана каждой команды.
Судейская бригада оценивает выступления команд по нескольким критериям, ориентированным в основном на вопросы менеджмента. В судейскую бригаду входят преподаватели и специалисты в области менеджмента, работники кредитных отделов банков, менеджеры по персоналу, специалисты кадровых служб крупных коммерческих организаций.
Результаты обучения в игровой форме
Опрос студентов, ответы на контрольные вопросы курса «Менеджмент» указывают на полученную ими подготовку в следующих направлениях:
¬оценка управленческой ситуации как совокупности внутренних и внешних меняющихся условий;
¬переход на единый язык делового общения с помощью бизнес-плана, используемого для разработки проекта;
¬реализация общих целей путем самостоятельного формирования команды единомышленников, включающего выбор неформального лидера, распределение ролей, создание оргструктуры организации и системы отношений, отработку принятия управленческих решений;
¬отработка навыков вариативного мышления, принятие оперативных решений в реальном масштабе времени;
¬умение работать в конкурентной ситуации, требующей своего ноу-хау, защиты новшества, обнаружения слабых мест конкурента, публичной борьбы, поиска скрытой информации о нем;
¬способность к цивилизованной борьбе с конкурентом, грамотная полемика с оппонентом;
¬отбор необходимой информации, изучение законодательной базы, закономерностей управления объектом, технологии, организации, маркетинга и т.д.;
¬подготовка развернутого бизнес-плана для реальных условий.
Практический выход деловой игры
Реальность и практическая ценность проекта, создаваемого в процессе игры, подтверждаются отзывами ректоров крупнейших вузов, полученными командами. Некоторые команды даже получили приглашение для создания факультета менеджмента в вузах, которым предназначался бизнес-план.
Проблемы дальнейшего развития
Накопленный опыт позволил сформулировать три группы проблем: 1) расширение работы со студентами требует:
разработки методологии обучения по решению проблем,
305
создания методики организации коллективной деятельности,
мотивации активной деятельности студента в обучении,
развития общего уровня личности студента,
углубления знаний в предметной области управления; 2) работа преподавателей требует:
психологической и технической подготовки,
комплексного освоения финансов и менеджмента,
освоения методологии деятельности по решению проблем,
мотивации активной деятельности,
формирования игровой команды по взаимозаменяемости, возрастному составу, способности к самосовершенствованию,
методического обеспечения игровой формы проведения занятий;
3) организационные вопросы освоения игровых форм обучения требуют:
поэтапной реконструкции учебного процесса,
селективного формирования студенческих групп,
создания методического центра активных методов обучения,
переподготовки преподавателей,
маркетинга товара «выпускник РЭА», повышения качества подготовки выпускников, определения потребностей в выпускниках РЭА,
финансирования подготовки выпускников РЭА.
Методические рекомендации к игре «Сократ»
Организационно-деловая игра «Сократ» проводится в рамках учебных программ по курсам «Менеджмент» и «Маркетинг» в РЭА им. Г.В. Плеханова (рецензенты методической разработки д-р психологических наук, профессор Ю.Д. Красовский и д-р экон. наук, профессор Л.В. Фаткин).
Целью деловой игры как метода активизации учебного процесса является глубокое освоение учебного материала в обстановке, приближенной к действительности.
Деловая игра должна:
¬пробудить у студентов интерес к определенным разделам менеджмента (стратегическому планированию, бизнес-планированию, менеджменту персонала, информационному обеспечению) и маркетинга (изучению и сегментированию рынка, разработке рекламной кампании) с углубленным изучением данных дисциплин;
¬отработать приемы и навыки публичных выступлений, дискуссий — отстаивания своих интересов в конкурентной ситуации;
¬помочь приобрести навыки сбора и анализа реальной (в том числе маркетинговой) информации об управляемом объекте и внешней среде;
¬научить навыкам руководства организацией и управления коллективом.
Устав игры разработан и утвержден советом преподавателей кафедр государственного управления и менеджмента и маркетинга.
Описание игровой ситуации
Акционерное общество (бывшее государственное предприятие) находится в состоянии глубокого спада, не вписавшись в новую экономическую ситуацию. Испытывая финансовые трудности, руководство решило учредить дочернюю консалтинговую фирму (КФ) по проблемам менеджмента и маркетинга, надеясь с ее помощью добиться возрождения предприятия.
Акционерное общество расположено в Москве, часть площадей (офисы) находится за Садовым кольцом. Акционерное общество имеет хорошую инфраструктуру и некоторое количество свободных площадей для размещения КФ, требующих ремонта, технического
306
оснащения и эстетического оформления. Среди сотрудников достаточно профессиональных специалистов (в области производства) и обслуживающего персонала.
Акционерное общество не имеет ни опыта консалтинга в области менеджмента и маркетинга для рыночной экономики, ни высококвалифицированных консультантов по этим проблемам, ни репутации по оказанию консалтинговых услуг.
Акционерному обществу требуется дополнительное финансирование на ремонт помещений для проведения консультаций, оснащение вычислительной и оргтехникой консультантов, методическое и информационное обеспечение консалтинга, оплату высококвалифицированных консультантов, проведение рекламной кампании.
Директор акционерного общества обратился с просьбой к РЭА организовать команду для подготовки проекта учреждения КФ как отдельного юридического лица.
Команда сформирована капитаном из студентов своей группы на добровольной основе. Число членов команды — 14—17 человек.
Команда имеет право привлекать в качестве консультантов и экспертов преподавателей и студентов других факультетов, а также любых специалистов из России и из-за рубежа.
Команда должна разработать принципы создания КФ, провести маркетинговое исследование, представить перечень консалтинговых услуг, рассчитать размер необходимого кредита и защитить его на кредитном комитете банка. В рамках выполнения задания команда должна:
¬исследовать потребности в консалтинговых услугах в области менеджмента и маркетинга;
¬изучить рынок консалтинговых услуг;
¬разработать стратегический план создания и функционирования КФ по проблемам менеджмента и маркетинга;
¬разработать бизнес-план на получение кредита, рассчитать и обосновать его размер, предложить гарантии возврата кредита;
¬убедить банк в обоснованности выдачи кредита на конкурентной основе с другими командами, обратившимися в тот же банк;
¬разработать тактический план привлечения преподавателей РЭЛ и специалистов в качестве консультантов;
¬организовать рекламную кампанию по привлечению потребителей консалтинговых
услуг.
Требования к деятельности игровой команды следующие.
1. Команда действует в реальном информационном и правовом пространстве.
2. Новая КФ должна быть конкурентоспособной по сравнению с действующими консалтинговыми фирмами Москвы по уровню качества и стоимости консультирования, оплаты труда консультантов.
3. Один преподаватель может консультировать несколько команд в рамках семинарских занятий, обеспечивая общее методическое руководство. Он не имеет права предоставлять командам информацию по предметной области и обязан хранить в тайне все идеи и решения каждой команды. Преподаватели не входят в состав кредитной комиссии (кредитного комитета банка).
Технология организации игры
Игра включает шесть этапов:
1)формирование и обучение команд в рамках проведения семинарских занятий. Специальный тренинг капитанов команд;
2)исследование потребностей в консалтинговых услугах в области менеджмента и маркетинга;
3)изучение рынка консалтинговых услуг по проблемам менеджмента и маркетинга;
4)анализ разработанных бизнес-планов, допуск команд к состязательной части;
307
5)полуфинал — конкурс результатов маркетинговых исследований;
6)финал — конкурс бизнес-планов.
Формирование команды завершается к моменту подачи предварительной заявки на совет преподавателей до 30 сентября текущего года. Окончательная заявка на участие в игре подается вместе с бизнес-планом не позднее 14 календарных дней до даты полуфинальных состязаний. В исследовательских отчетах и бизнес-плане указывают авторов каждого раздела.
На основе анализа предварительных исследований и бизнес-планов совет преподавателей решает вопрос о допуске команды к игре. Разбивка команд на состязательные группы осуществляется путем жеребьевки среди капитанов.
Состязательную часть ведут преподаватели-консультанты, готовившие команды к игре. Они обеспечивают соблюдение регламента по сценарию, который получают за месяц долиты соревнования.
Спорные вопросы, возникающие на папе подготовки к состязательной части, разрешаются советом преподавателей. Решении этого совета окончательные и обжалованию не подлежат.
Судейские комиссии состоят из преподавателей РЭА и других вузов. Председателем судейской комиссии является один из преподавателей, читающих лекции по курсу «Маркетинг» в полуфинале) и по курсу «Менеджмент» (в финале).
Сценарий на темы маркетинговых исследований и бизнес-планов предусматривает отдельные соревновании по следующему регламенту:
¬доклад представителя игровой команды (3 мин);
¬вопросы команд-соперников (2 мин);
¬конструктивная взаимная критика (5 мин).
Поведение команд в игре ориентировано на активную критику соперников и защиту своих позиций. Выступления должны быть аргументированными, конкретными и проходить под девизом: противник тоже имеет право на существование.
Оценка деятельности участников команды определяется отдельно по следующим критериям:
¬глубина маркетингового исследования;
¬качество и уровень проработки бизнес-плана;
¬активность и этика поведения во время игры;
¬слаженность команды;
¬качество выступлений игроков (эмоциональность, аргументированность, информационная обоснованность);
¬управление командой со стороны капитана;
¬умение команды преподнести свои ноу-хау;
¬умение вести полемику (вопросы, ответы, оппонирование).
Для определения победителей судьи распределяют команды по каждой теме сценария. Команда-победительница определяется наименьшим суммарным количеством мест,
выставленных судьями по всем темам сценария.
Деловой вклад каждого члена команды в общий результат оценивается капитаном самостоятельно либо на основе совета с другими членами команды. В любом случае вся полнота ответственности за принятое решение лежит на капитане.
Вклад оценивается по балльной системе от 0 до 20 по таким критериям:
¬уровню сложности руководства (количество подчиненных);
¬объему и качеству собранного информационного материала;
¬глубине анализа и обобщения исходных данных;
¬исполнительности участников (выполнение заданий руководства);
¬степени положительного влияния капитана на сплоченность команды. Оценка выставляется после завершения игры.
308