- •Социальная природа игры.
- •Теории игры.
- •Основные функции игры.
- •Историческая природа игры.
- •Символизм в ролевой игре.
- •Предпосылки возникновения ролевой игры.
- •Структура игры.
- •Уровни развития игры.
- •Экспериментальные исследования роли игры в развитии произвольности.
- •Экспериментальные исследования роли игры в преодолении познавательного эгоцентризма.
- •Игра и развитие мотивационно-потребностной сферы дошкольника.
-
Социальная природа игры.
игра возник-т в ответ на потр-ти общ-ва, в кот. живут дети и актив. членами кот. они должны стать (Плеханов) там, где ребенок м/работать со взрослыми сразу, игры нет, а там, где нужна предварит. подготовка – есть. Ролевая игра появл-ся в ходе истор. развития в рез-те измен-я места ребенка в системе обществ. отнош-й, социальна по происхождению. Взрослый человек, который уже совершил выбор одного из возможных жизненных путей, живет в сфере узкого канала воронки, а игра позволяет ему в условном плане прочувствовать другие возможные варианты жизни, не использованные в реальном плане. С возрастом люди получают массу возможностей воздействовать на мир, в то время как в детстве игра – доминирующий способ в силу недостаточной развитости, «взрослых» способов познания и действия. Значение игры в социализации личности ребенка определяется тем, что детская игра рассматривается как форма включения ребенка в мир человеческих действий и отношений. Игра, возникающая на такой ступени развития, когда высокоразвитые формы труда делают невозможным непосредственное участие в нем ребенка, тогда как условия воспитания формируют у него стремление к совместной деятельности и жизни с взрослым.
Положение ребенка в обществе на самых ранних ступенях развития характеризуется, прежде всего, ранним включением детей в производительный труд взрослых.
Чем на более ранней ступени развития стоит общество, тем раньше дети включаются в производительный труд взрослых и становятся самостоятельными производителями.
У детей, которые живут в обществе, стоящем на относительно низкой ступени развития, ролевых игр нет!
С переходом общества на более высокую ступень развития, ребенок все позже включается в производительную деятельность взрослых, увеличивая, таким образом, период детства.
-
Теории игры.
Общие
Основные идеи «теории упражнения» К. Грооса:
-
Каждое живое существо обладает унаследованными предрасположенностями, которые придают целесообразность его поведению.
-
У высших животных, особенно у человека, природные реакции являются недостаточными для выполнения жизненных задач.
-
В жизни каждого существа есть детство.
-
Время детства необходимо для приобретения приспособлений, необходимых для жизни. Чем сложнее организм и его будущая жизнь, тем длиннее период детства.
-
Там, где индивид из собственных внутренних побуждений и без всякой внешней цели проявляет, укрепляет и развивает свои наклонности, там мы имеем дело с самыми изначальными явлениями игры.
мы играем не потому, что мы бываем детьми, а потому, что приобретаем таким образом приспособления, необходимые для жизни.
Гроос не создал теорию игры как деят-ти, типичной для периода детства, а только указал, что эта деят-ть им. опред. биологич. важную функцию.
переносит без оговорок биологич. смысл игры с животных на чел-ка
Ф. Бойтендайк:
-
Игра есть всегда с чем-либо (игра есть ориентировочная деятельность)
двигательные игры животных (Гроос) – не игры.
-
В основе игры лежат не инстинкты, а более общие влечения
-
Играют только с теми предметами, которые сами «играют» с играющими
Критика теории К. Грооса
Проанализировав предложенные разными авторами теории игры, Д.Б. Эльконин пришел к выводу о том, что следует выделять ориентировочную деятельность, исследовательскую деятельность и игру.
Развитие в фило- и онтогенезе:
ориентировочная деятельность исследовательская деятельность игра
Зарубежные теории
Дж. Селли – особен-ти ролевой игры:
преобразование ребенком себя и окруж-х предметов и переход в воображаемый мир
глубокая поглощенность созданием этого вымысла и жизнью в нем
В. Штерн: ребенок, переходя в мир фантазий, живя в нем, пытается «убежать» от препятствий, с которыми он сталкивается в реальном мире, т.к. еще не способен их преодолеть.
З.Фрейд:
-
В основе существования всего живого лежит биологическая предопределенность главных влечений:
-
Влечение к смерти тенденция к «самовоспроизведению»
-
Влечение к жизни тенденция к самосохранению, самоутверждению
-
Общество и человек являются антагонистами
Игра, по З. Фрейду может использоваться:
-
Как прожективная диагностическая методика (т.к. в игре представлены вытесненные желания)
-
Как терапевтическое средство
Левин, Слизоберг
Психич. среда взрослого чел-ка дифференцируется на слои с различ. степенью реальности.
Возможны переходы из одного плана в другой.
Это есть и у детей, но у них дифференциация различ. степеней реальности не так отчетлива и переходы от уровня реальности к уровню ирреальности совершаются легче. Осн. мех-мом перехода от слоев различ. степени реальности к ирреальным слоям явл-ся замещение. игра – это особый слой реальности, но действия в игре по своей динамике близки действиям в ирреальных слоях.
Ж. Пиаже: уделяет большое внимание изучению символической игры. Возникновение символа (подражание и использование одного предмета вместо другого) рождается внутри совместной деятельности ребенка с взрослым. Пиаже исключает из игры все, так называемы, функциональные игры первых месяцев жизни с собственным телом. Психич. ассимиляция есть включение объектов в схемы повед-я, кот-е сами явл-ся не чем иным, как канвой действий, обладающих способностью активно воспроизводиться. Игра – такая эгоцентрич. ассимиляция, в кот. исп-ся особый язык символов, создающий возможность ее наиболее полной реализации.
ИТОГ:
-
Во всех теориях ребенок рассматривается изолированно от общества, в котором он живет
-
Отношения ребенка с взрослым не имеют прямой связи с психическим развитием, что неверно
-
Не учтено, что способ действий с предметом может быть освоен ребенком только через образец
Отечественные подходы
М.Я. Басов: «своеобразие игрового процесса основано на особенностях взаимоотношения индивидуума со средой, на почве которой он возникает»
П.П. Блонский:
Виды деятельности, понимаемые как «игра»
Мнимые игры |
Строительные игры |
драматизация |
Подвижные игры |
Интеллектуальные игры |
Манипуляции младенца, нервнобольного и т.д. |
Строительное искусство ребенка (конструктор, пластилин и т.д.) |
Драматическое искусство ребенка (сюжетные игры) |
Драматизация + бег |
Шашки, шахматы, ребусы и т.д. |
Л.С. Выготский: игра – ведущий тип деятельности дошкольного возраста
-
Сущность игры – исполнение желаний, обобщенные аффектов
-
В игре ребенок принимает на себя различные роли взрослых
-
Всякая игра есть игра по правилам
-
Игра требует от ребенка действий
-
Игра – источник развития
По мнению Д.Б. Эльконина, Л.С. Выготский ближе всего подошел к раскрытию психологической природы игры.