Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции / Лекция14_анимация.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
17.04.2015
Размер:
84.48 Кб
Скачать

Редактирование анимации

После того, как вы создаете новый кадр или ключевой кадр, вы можете переместить его в другое место текущего слоя или в другой слой, удалить его и произвести с ним другие изменения. Только ключевые кадры доступны для редактирования. Можно посмотреть содержимое кадров внутри последовательности автоматической анимации, но редактировать его непосредственно нельзя. Редактировать кадры внутри последовательности автоматической анимации, можно только путем изменения содержимого один из ключевых кадров из этой последовательности или путем добавление новых ключевых кадров между ключевыми кадрами начала и конца анимации.

Можно включить шлейф (onion-skinning), чтобы отображать и редактировать содержимое больше чем одного кадра одновременно.

Редактирование кадра или ключевого кадра

Для копирования кадраи его содержания, выбираем кадр или последовательность кадров (можно даже в нескольких слоях), и из менюEdit > Copy Frames. Для размещения скопированных кадров в другом месте в анимации (или не в анимации, или вообще внутри одного из символов) выбираем кадр с которого начнется вставка или последовательность кадров которая будет заменена в процессе вставки, и из менюEdit > Paste Frames.

Чтобы переместить кадрыи их содержание, выбераем в тайм-лайн кадр или последовательность кадров и перетаскиваем их в желаемое место в тайм-лайн (но это можно сделать только если у вас есть мышь и в ней работает левая кнопка :).

Чтобы изменить длину анимированной последовательности, перетаскиваем первый или последний ключевой кадр из ее состава, вправо или влево.

Чтобы добавить новый кадр в анимацию, можно тупо ходить в меню Insert > Frame, а можно просто нажать F5.

Чтобы удалять лишние кадры, выбераем кадр или последовательность кадров, и затем щелкаем правой кнопкой мыши в пределах выбранных кадров, и выбераем Delete Frame из контекстного меню.

Для создания новый пустой ключевого кадра, выбераем Insert > Blank Keyframe (F7)

Чтобы изменить направление анимации, выбераем последовательность кадров в одном или нескольких слоях, и из меню Modify > Frames > Reverse. В начале и конце этой последовательности должны быть ключевые кадры. Чтобы преобразовать ключевой кадр в обычный, выбераем ключевой кадр, и из менюEdit > Clear Keyframe. При этом содержание этого кадра будет заменено содержанием предыдущего ключевого кадра.

Установка режима проигрывания анимации

Установка опций воспроизведения, определяющих как анимационная последовательность внутри графического образца воспроизводится в клипе. Чтобы установить режим проигрывания графического образца: Сделайте одно из нижеперечисленных: выберите образец на рабочем поле и далее Modify > Instance. Double-click образец на рабочем поле. выберите Definition. выберите режим проигрывания: Loop - зацикливает все анимационные последовательности, заключенные в текущем образце на столько кадров, сколько образец занимает. Play Once - однократное воспроизведение анимации с вами установленного кадра. Single Frame - воспроизводит любой из кадров анимации. Введите номер кадра в поле First Frame, чтобы установить первый кадр анимации для всех трех режимов воспроизведения. закройте Instance Properties диалог для применения изменений.

8