Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции / Лекция14_анимация.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
17.04.2015
Размер:
84.48 Кб
Скачать

Использование контрольных точек при анимированном изменении формы

Использование контрольных точек позволяет управлять более сложными процессами по изменению формы объекта и позволяет достичь невероятных результатов.

Контрольные точкиидентифицируют участки, которые должны соответствовать в начальных и конечных формах объекта.

Контрольные точки для идентификации отмечены буквами от a до z, которые соответствуют друг другу начальном и конечном ключевых кадрах. Максимальное число контрольных точек - 26.

Контрольные точки отображаются желтым в стартовом кадре, и зеленым в последнем. Если же они расположены не на линии из изменяемого объекта - высвечиваются красным цветом.

Для наилучших результатов анимированного изменения формы:

При преобразовании одной сложной формы в другую, создавайте промежуточные формы и осуществляйте преобразование не сразу из начальной формы в конечную, а из начальной в промежуточную (потом в другую промежуточную и т.д.), и уже из промежуточной в конечную. Соблюдайте последовательность контрольных точек в ключевых кадрах, например если имеются 3 контрольных точки в одной строке, они должны быть расположены в том же самом порядке во всех ключевых кадров анимации с изменением формы. Если же они в одном ключевом кадре читаются слева-направо как ABC, а в другом как ACB, ничего хорошего не получится. Контрольные точки работают лучше всего, если разместить их по очереди, против часовой стрелки, начиная с левого верхнего угла объекта.

Для задания контрольных точек нужно:

  1. Выбрать первый ключевой кадр в анимированной последовательности.

  2. Выбрать из меню Modify > Transform > Add Shape Hint, или нажмать Ctrl+H . Контрольные точки появляются как красные круги с буквой где-нибудь недалеко от центра анимируемого объекта.

  3. Передвинуть контрольную точку в нужную вам область объекта.

  4. Выбрать последний ключевой кадр в анимированной последовательности. В последнем ключевом кадре контрольные точки появляются где-нибудь на объекте как зеленый круг с буквой. A .

  5. Передвинуть контрольную точку в ту область объекта, которая должна соответствовать контрольной точке с аналогичной буквой из первого ключевого кадра.

  6. Протестировать свой ролик и обратить внимание как именно контрольные точки изменяют процесс анимации. Ну и перемещать контрольные точки для достижения наилучших результатов.

Повторите этот процесс, чтобы добавить дополнительные контрольные точки. Новые контрольные точки будут отмечаться следующими буквами английского алфавита (b, C, и так далее).

При работе с контрольными точками, можно также делать следующее:

  • чтобы видеть контрольные точки, выберите из меню View > Show Shape Hints.

Для отображения контрольных точек, ключевой кадр и слой которые их содержат должны быть выделенными в тайм-лайн. чтобы удалить контрольную точку, перетащите ее за пределы рабочей области или используйте меню правой кнопки на контрольной точке.

Чтобы удалить все контрольные точки, выберите из меню Modify > Transform > Remove All Hints.

Создание покадровой анимации

Покадровая анимация изменяет содержание ролика в каждом кадре и лучше всего подходит для создания сложной анимации, в которой объекты вместо простого перемещения изменяются в каждом кадре. Покадровая анимация увеличивает размер файла сильнее чем автоматическая (tweened).

Для создания покадровой анимации:

  1. Щелкните мышкой на названии слоя, чтобы сделать его текущим и определите кадр, где вам хочется начать анимацию. Если этот кадр не ключевой, выбирите из меню Insert > Keyframe (или просто нажмите F6), чтобы cделать его ключевым.

  2. Создайте изображение для первого кадра последовательности (оно может состоять из любого числа объектов любых типов).

  3. Здесь можно использовать любые инструментальные средства рисования, вставлять графику и текст из буфера обмена, или импортировать файлы.

  4. Нажмите на следующий кадр (правее) в этом же слое, и выберите Insert > Keyframe, или щелкните правой кнопкой мыши и выберите Insert Keyframe из всплывающего меню правой кнопки (или наконец начните использовать для этой цели F6, При этом появится новый ключевой кадр, причем его содержание будет полностью повторять содержание предыдущего ключевого кадра.

  5. Измените содержание этого нового ключевого кадра, чтобы задать изменения которые будут происходить по ходу анимации.

Повторяйте шаги 4 и 5 до тех пор пока вам не покажется что анимация наконец завершена и движение, задуманное вами, сформировано.

Часто бывает полезно периодически воспроизводить уже готовую часть для того, чтобы посмотреть что же там такое получается. Ну а для того чтобы посмотреть что же там такое получилось, выберите Control > Play или нажмите кнопку Play на Контроллере (если конечно вы до этого дали команду отобразить контроллер