Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции / Лекция15_символы.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
17.04.2015
Размер:
71.17 Кб
Скачать

Активирование, маркирование и проверка кнопок

Flash дает вам возможность контролировать, активны ли ваши кнопки, пока вы работаете с клипом. Если кнопка активна, она реагирует на события, как будто ваш клип проигрывается. Если кнопка не активна, нажатие на кнопку маркирует ее. Вы, конечно, можете маркировать и активную кнопку. А вообще принято работать с неактивными кнопками. Активируют их только для того, чтобы быстренько "на ходу" проверить, все ли там работает ; Чтобы активировать кнопку: Выберите в меню Control > Enable Buttons. Возле этого пункта меню появится галочка, в знак того что функция активна. Чтобы дезактивировать кнопку, проделайте то же самое еще раз,- галочка исчезнет, кнопка больше не активна. Чтобы маркировать активную кнопку: Растяните прямоугольник вокруг кнопки инструментом для маркирования... Чтобы подвигать такую кнопку в разные стороны используйте старые добрые кнопки со стрелочками. Выберите в меню Modify > Instance чтобы появилось меню с качествами кнопки, и чтобы можно было редактировать кнопку. Чтобы проверить кнопку: Выберите в менюControl > Enable Buttons и проиграйте клип. Муви-клипы внутри кнопок не видны в редакторе.

Редактирование символов

Когда вы редактируете символ, Flash обновляет все образцы в клипе. Вы редактируете символы в режиме редактирования символов . Есть два режима редактирования. Вы можете редактировать символ таким образом, что вы видите только редактируемый символ, или вы можете использовать команду Edit in Place для редактирования символа в контексте с другими объектами на рабочем поле. Другие объекты при этом приглушаются, чтобы отличить их от символа, который вы редактируете. Для редактирования символа на месте: Выберите вставку символа на рабочем поле и щелкните правой кнопкой мышки и выберите Edit in Place. Редактирование символа в новом окне: Выберите вставку символа на рабочем поле и щелкните правой кнопкой мышки и выберите Edit in New Window. Дважды щелкните над иконкой символа в окне библиотеки символов. Редактирование символа в режиме редактирования: Выберите вставку символа на рабочем поле и выберите в меню Edit > Edit Symbol, или щелкните правой кнопкой мышки и выберите Edit. Выберите символ в окне библиотеки и далее Edit из Options меню в окне библиотеки. Символ, соответствующий образцу открывается в режиме редактирования. после окончания редактирования все вставки этого символа (образцы) в клипе будут обновлены. При редактировании символа используйте любые средства рисования, импортируйте медиа или создавайте образцы других символов. Окончание редактирования символа и возврат к редактированию клипа: Сделайте одно из: Выберите Edit > Edit Movie. Щелкните над словом "scene" в левом углу монтажной линейки.

Изменение свойств образцов

Каждый образец имеет свои собственные свойства, отделенные от символа. Вы можете менять оттенок, прозрачность и яркость образца, переопределять тип образца (например, сменить графику на муви-клип) и установить режим проигрывания анимации. Вы также можете скашивать, поворачивать и масштабировать образец без изменения символа. Свойства образца сохраняются вместе с ним. Если вы редактируете символ или переопределяете образец на другой символ, любые измененные свойства образца будут соответствовать этому образцу. Исходный символ, измененный образец и образец, перенаправленный на другой символ.

Изменение цвета и прозрачности образца Используйте закладку Color Effect в диалоге свойств образца для установки цвета и прозрачности образцов. Установки также влияют и на картинки (bitmaps), вставленные как символы. Каждый образец символа может иметь собственный цветовой эффект. Когда вы меняете цвет и прозрачность образца в кадре, Flash отражает изменения, когда анимация достигает этого кадра. Для того, чтобы сделать постепенное изменение, вам необходимо анимировать (tween) изменение цвета. При этом вы назначаете различные установки для начального и конечного ключевого кадра и затем анимируете изменение установок за счет Tween. Автоматическая анимация позволяет вам постепенно менять цвет образца, как это делает хамелеон выше, или прозрачность, как это делает кот ниже. Замечание: Если вы применяете цветовой эффект к муви-клипу, включающему несколько кадров, Flash применяет эффект к каждому кадру.