Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции / Лекция15_символы.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
17.04.2015
Размер:
71.17 Кб
Скачать

Чтобы создать пустой символ

  1. Убедитесь, что никакие элементы на вашей сцене не маркированы!

  2. Выберите в меню Insert > Create Symbol.

  3. Нажмите на кнопку New Symbol наверху в окошке "библиотека" (library).

  4. Выберите New Symbol в меню Options в окне Library.

  5. В свойствах символа (Symbol Properties) напишите название символа, и выберите его тип. Flash переключится в режим редактирования символов. Имя символа появится над верхним левым углом сцены. В окне имеется крестик, который показывает центр символа. Если вы не видите этот крестик, выберите в меню View > Show Frame.

Чтобы создать содержание символа

используйте монтажную линейку, рисуйте рисовальными инструментами, импортируйте все, что вздумается, или вставляйте образцы других символов. Когда вы закончите создание вашего символа, выберите в меню Edit > Edit Movie - чтобы выбраться из режима редактирования символа.

Конвертирование анимации со сцены в муви-клипы

  1. Кликните правой кнопкой мыши для Windows и выберите "Copyframesfromthecontextmenu",

  2. Маркируйте каждый кадр включая все слои от вашей анимации.

  3. Убедитесь, что ничего на вашей сцене не маркировано.

  4. И выберите в меню Insert > Create Symbol. Именуйте символ, выберите в свойствах "Movie Clip" OK. Flash сразу откроет новый символ для изменений, и перейдет в режим редактирования символа...

  5. Маркируйте первый кадр на монтажной линейке и выберите в меню Edit > Paste Frames. (вставить кадры)

  6. Выберите в меню Edit > Edit Movie чтобы вернуться к нормальному режиму

  7. Удалите анимацию с основной монтажной линейки. Для этого маркируйте все кадры и все слои, и выберите в меню Insert > Delete Frame.

Копирование символов

Маркируйте символ в окне "библиотека" (Library)

Выберите Duplicate в меню Options в том же окне "библиотека" (Library).

Создание образцов

После того, как вы сделали символ, вы можете создавать его образцы... или его копии в самых разных местах в вашем клипе. (А так же внутри других элементов)

Создание образцов от муви-клипов отличается от создания образцов от графических символов. Муви-клипы требуют только одного ключевого кадра чтобы проигрываться.

Графические образцы нужно вставлять во все кадры, в которых их должно быть видно.

  1. Выберите слой в монтажной линейке. Flash может вставлять образцы только в ключевые кадры (keyframes) и только в актуальный слой.

  2. Выберите в окне Window > Library чтобы открыть библиотеку.

  3. Перетащите мышкой символ на сцену.

  4. Если вы создали создали образец графического символа, выберите в меню Insert > Frame, чтобы добавить нужное количество кадров которое соответствует длине графического символа.

  5. После создания образца вы можете использовать свойства образца (Instance Properties) чтобы менять цветовые эффекты, приписывать наборы приказов, назначать режим в котором будет показываться изображение, или изменять тип символа. Все эти изменения затрагивают только образец, и не трогают символ.

Опознание образцов на сцене

Иногда может быть сложно отыскать конкретный образец символа на сцене, особенно, если вы работаете с несколькими образцами от одного и того же символа. Вы можете опознать символ с помощью "Инспектора объектов" (Object inspector) в меню Window > Inspectors > Object.

Когда маркирован образец, инспектор объектов показывает координаты - где он расположен, размер, название символа от которого этот образец "произошел".

Для муви-клипов там показывается имя образца и длина в кадрах.

Для кнопок - все фазы и все приказы, которые приписаны к кнопке.