
- •Символы
- •Чтобы создать пустой символ
- •Чтобы создать содержание символа
- •Конвертирование анимации со сцены в муви-клипы
- •Опознание образцов на сцене
- •Создание интерактивных объектов
- •Создание кнопки
- •Добавление полупрозрачного пункта меню в кнопку
- •Дублирование анимированной кнопки
- •Активирование, маркирование и проверка кнопок
- •Редактирование символов
- •Замещение образца другим символом
- •Изменение типа образца
- •Разделение образца
- •Использование символов других клипов
Чтобы создать пустой символ
Убедитесь, что никакие элементы на вашей сцене не маркированы!
Выберите в меню Insert > Create Symbol.
Нажмите на кнопку New Symbol наверху в окошке "библиотека" (library).
Выберите New Symbol в меню Options в окне Library.
В свойствах символа (Symbol Properties) напишите название символа, и выберите его тип. Flash переключится в режим редактирования символов. Имя символа появится над верхним левым углом сцены. В окне имеется крестик, который показывает центр символа. Если вы не видите этот крестик, выберите в меню View > Show Frame.
Чтобы создать содержание символа
используйте монтажную линейку, рисуйте рисовальными инструментами, импортируйте все, что вздумается, или вставляйте образцы других символов. Когда вы закончите создание вашего символа, выберите в меню Edit > Edit Movie - чтобы выбраться из режима редактирования символа.
Конвертирование анимации со сцены в муви-клипы
Кликните правой кнопкой мыши для Windows и выберите "Copyframesfromthecontextmenu",
Маркируйте каждый кадр включая все слои от вашей анимации.
Убедитесь, что ничего на вашей сцене не маркировано.
И выберите в меню Insert > Create Symbol. Именуйте символ, выберите в свойствах "Movie Clip" OK. Flash сразу откроет новый символ для изменений, и перейдет в режим редактирования символа...
Маркируйте первый кадр на монтажной линейке и выберите в меню Edit > Paste Frames. (вставить кадры)
Выберите в меню Edit > Edit Movie чтобы вернуться к нормальному режиму
Удалите анимацию с основной монтажной линейки. Для этого маркируйте все кадры и все слои, и выберите в меню Insert > Delete Frame.
Копирование символов
Маркируйте символ в окне "библиотека" (Library)
Выберите Duplicate в меню Options в том же окне "библиотека" (Library).
Создание образцов
После того, как вы сделали символ, вы можете создавать его образцы... или его копии в самых разных местах в вашем клипе. (А так же внутри других элементов)
Создание образцов от муви-клипов отличается от создания образцов от графических символов. Муви-клипы требуют только одного ключевого кадра чтобы проигрываться.
Графические образцы нужно вставлять во все кадры, в которых их должно быть видно.
Выберите слой в монтажной линейке. Flash может вставлять образцы только в ключевые кадры (keyframes) и только в актуальный слой.
Выберите в окне Window > Library чтобы открыть библиотеку.
Перетащите мышкой символ на сцену.
Если вы создали создали образец графического символа, выберите в меню Insert > Frame, чтобы добавить нужное количество кадров которое соответствует длине графического символа.
После создания образца вы можете использовать свойства образца (Instance Properties) чтобы менять цветовые эффекты, приписывать наборы приказов, назначать режим в котором будет показываться изображение, или изменять тип символа. Все эти изменения затрагивают только образец, и не трогают символ.
Опознание образцов на сцене
Иногда может быть сложно отыскать конкретный образец символа на сцене, особенно, если вы работаете с несколькими образцами от одного и того же символа. Вы можете опознать символ с помощью "Инспектора объектов" (Object inspector) в меню Window > Inspectors > Object.
Когда маркирован образец, инспектор объектов показывает координаты - где он расположен, размер, название символа от которого этот образец "произошел".
Для муви-клипов там показывается имя образца и длина в кадрах.
Для кнопок - все фазы и все приказы, которые приписаны к кнопке.