- •Тема 00. Pre-Roll
- •1. ПроектAfter Effects
- •2. Окно приложения ae
- •3. Панель Tools
- •Панель Project
- •Панель Composition
- •Панель Timeline
- •Панель Layer
- •ПанельInfo
- •Основы работы с композицией
- •Создание проекта
- •Сохранение проекта
- •Создание новой композиции
- •Импорт материалов
- •Создание композиции
- •Анимирование слоя
- •Редактирование перемещения
- •Добавление второго слоя
- •Анимация параметров Opacity, Scale, Rotation
- •Расположение и анимация нескольких слоев
- •Полет бабочки
- •Типы ключевых кадров
- •Создание однотонных слоев
- •Несколько простых эффектов
- •Рендеринг
- •Задание для самостоятельной работы
- •Часть 1. Продолжите работать с учебным проектом.
- •Часть 2. Собственный проект
- •IsvKiPd-8310-ae01-Фамилия.Rar
Полет бабочки
33. Установите маркер времени на 00:00.
Выделите Butterfly.tifв папкеSourcesна панелиProject, и перетащите фотографию бабочки куда-нибудь к левому нижнему углу области композиции. Измените размер нового слоя так, чтобы он по размеру соответствовал размерам цветов.
34. Выделите слой Butterfly.tif, нажмите (Alt+Shift+p): включится режим ключевых кадров для свойстваPosition, остальные свойства будут скрыты.
Переместите маркер времени вперед, задайте для слоя новое положение (пусть бабочка будет летать около цветов). Повторите это действие несколько раз; задайте полет бабочки до правой границы.
При необходимости отредактируйте ключевые точки:
Для перемещения положения слоя перетащите метку ключевого кадра на панели Composition(для выбора нескольких ключевых кадров зажмите клавишуShift).
Когда Вы выделите ключевой кадр, Вы увидите две точки (без соединяющей их линии) - маркеры кривой Безье. AEавтоматически создает ключевой кадр типа “AutoBezier” (автоматическая гладкая кривая). Для того, чтобы маркеры ключевого кадра кривой Безье стали видимы, должен быть выделен ключевой кадр выделенного слоя.
Типы ключевых кадров
По-умолчанию создается ключевой кадр типа "AutoBezier", отображаемый в виде двух точек, расположенных на одной прямой с ключевым кадром (рисунокA).
Перетащив любой из этих маркеров, вы измените тип кадра на "ContinuousBezier", отображаемый в виде отрезка, который соединит маркеры (рисунокB).
Для того, чтобы создать внезапное изменение направления движения при прохождения через ключевой кадр, нажмите (G) и перетащите один из маркеров. Для данного типа кадра можно задавать независимое положение маркеров (рисунокC).
Для того, чтобы задать линейную траекторию движения без какого-либо сглаживания, нажмите (G) и щелкните по маркеру ключевого кадра (рисунок D).
Для того, чтобы вернуться к ключевому кадру типа "AutoBezier" нажмите клавишу (G) и щелкните по маркеру ключевого кадра.
35. Бабочка на нашей композиции смотрит строго направо, вне зависимости от траектории движения. Можно для каждого участка траектории вручную задавать вращение, но есть и более легкий способ.
Выделите слой Butterfly.tif, выполните Layer > Transform > Auto-Orient. В появившемся диалоговом окне выберите Orient Along Path. НажмитеOKи просмотрите получившуюся анимацию: теперь бабочка будет автоматически поворачиваться вдоль траектории движения.
Создание однотонных слоев
В AEможно создавать слои, которые представляют собой простую графику с однотонной заливкой.
36. Выполните команду Layer > New > Solid. Для того, чтобы задать ширину, равную ширине области композиции, щелкните на кнопкуMakeCompSize. Задайте высоту слоя, равную 60. Выберите желаемый цвет и нажмите OK. Задайте для слоя имя, например “SolidBar”.
37. Выберите положение нового слоя на панели Timeline, перетаскивая слойSolid Barвверх и вниз на в списке слоев, выберите наилучшее, на Ваш взгляд, расположение слоя. Если считаете нужным, задайте свойство Opacity.
38. Выберите положение слоя в области композиции. Сохраните проект.