Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
14.04.2015
Размер:
531.82 Кб
Скачать

V модель (разработка через тестирование)

Данная модель имеет более приближенный к современным методам алгоритм, однако все еще имеет ряд недостатков. Является одной из основных практик экстремального программирования. Модель на основе разработки прототипа

Данная модель основывается на разработке прототипов и прототипирования продукта.

Прототипирование используется на ранних стадиях жизненного цикла программного обеспечения:

  1. Прояснить неясные требования (прототип UI)

  2. Выбрать одно из ряда концептуальных решений (реализация сценариев)

  3. Проанализировать осуществимость проекта

Классификация прототипов:

  • Горизонтальные и вертикальные

  • Одноразовые и эволюционные

  • Бумажные и раскадровки

Горизонтальные прототипы — моделирует исключительно UI, не затрагивая логику обработки и базу данных.

Вертикальные прототипы — проверка архитектурных решений.

Одноразовые прототипы — для быстрой разработки.

Эволюционные прототипы — первое приближение эволюционной системы.

Модель принадлежит второй группе.

Спиральная модель жизненного цикла программного обеспечения

Спиральная модель представляет собой процесс разработки программного обеспечения, сочетающий в себе как проектирование, так и постадийное прототипирование с целью сочетания преимуществ восходящей и нисходящей концепции.

Преимущества:

  • Быстрое получение результата

  • Повышение конкурентоспособности

  • Изменяющиеся требования — не проблема

Недостатки:

  • Отсутствие регламентации стадий

К третьей группе относятся:

SCRUM Скрам (Scrum) — это набор принципов, на которых строится процесс разработки, позволяющий в жёстко фиксированные и небольшие по времени итерации, называемые спринтами (sprints), предоставлять конечному пользователю работающее ПО с новыми возможностями, для которых определён наибольший приоритет. Спринт — итерация в скраме, в ходе которой создаётся функциональный рост программного обеспечения. Жёстко фиксирован по времени. Длительность одного спринта от 2 до 4 недель. Считается, что чем короче спринт, тем более гибким является процесс разработки, релизы выходят чаще, быстрее поступают отзывы от потребителя, меньше времени тратится на работу в неправильном направлении. С другой стороны, при более длительных спринтах команда имеет больше времени на решение возникших в процессе проблем, а владелец проекта уменьшает издержки на совещания, демонстрации продукта и т. п.

Бэклог проекта — это список требований к функциональности, упорядоченный по их степени важности, подлежащих реализации.

Бэклог спринта — содержит функциональность, выбранную владельцем проекта из бэклога проекта. Все функции разбиты по задачам, каждая из которых оценивается скрам-командой. Каждый день команда оценивает объем работы, который нужно проделать для завершения спринта.

Диаграмма сгорания задач, показывающая количество сделанной и оставшейся работы. Обновляется ежедневно с тем, чтобы в простой форме показать подвижки в работе над спринтом.

Существуют разные виды диаграммы:

  • диаграмма сгорания работ для спринта — показывает, сколько уже задач сделано и сколько ещё остаётся сделать в текущем спринте.

  • диаграмма сгорания работ для выпуска проекта — показывает, сколько уже задач сделано и сколько ещё остаётся сделать до выпуска продукта (обычно строится на базе нескольких спринтов).

Rational Unified Process

1. Начальнаястадия(Inception)

В фазе начальной стадии:

  1. Формируются видение и границы проекта.

  2. Создается экономическое обоснование (business case).

  3. Определяются основные требования, ограничения и ключевая функциональность продукта.

  4. Создается базовая версия модели прецедентов.

  5. Оцениваются риски.

При завершении начальной фазы оценивается достижение вехи целей жизненного цикла (англ. Lifecycle Objective Milestone), которое предполагает соглашение заинтересованных сторон о продолжении проекта.

2. Уточнение (Elaboration)

В фазе «Уточнение» производится анализ предметной области и построение исполняемой архитектуры. Это включает в себя:

  • Документирование требований (включая детальное описание для большинства прецедентов).

  • Спроектированную, реализованную и оттестированную исполняемую архитектуру.

  • Обновленное экономическое обоснование и более точные оценки сроков и стоимости.

  • Сниженные основные риски.

Успешное выполнение фазы разработки означает достижение вехи архитектуры жизненного цикла (англ. Lifecycle Architecture Milestone).

3. Построение (Construction)

В фазе «Построение» происходит реализация большей части функциональности продукта. Фаза Построение завершается первым внешним релизом системы и вехой начальной функциональной готовности (Initial Operational Capability).

4. Внедрение (Transition)

В фазе «Внедрение» создается финальная версия продукта и передается от разработчика к заказчику. Это включает в себя программу бета-тестирования, обучение пользователей, а также определение качества продукта. В случае если качество не соответствует ожиданиям пользователей или критериям, установленным в фазе Начало, фаза Внедрение повторяется снова. Выполнение всех целей означает достижение вехи готового продукта (Product Release) и завершение полного цикла разработки.