Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП ОЗО 1.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
164.35 Кб
Скачать

Объекты

В Delphi объект – динамическая структура. Переменная объект содержит не данные, а ссылку на данные объекта. Поэтому программист должен позаботиться о выделении памяти для этих данных, то есть переменные a,b являются указателями, содержащими адреса объектов. Любая переменная объектного типа есть указатель. Форма обращения к объектам в Object Pascal отличается от формы обращения к динамическим объектам языка Turbo Pascal. Для обращения к полям и методам объекта в Object Pascal не надо использовать «^».

Таким образом класс и объект данного класса описываются:

type

<имя класса> = class (<имя класса – родителя>)

{поля, методы, свойства}

End;

{описания методов класса}

var

<имя объекта>: <имя класса>;

Создание и уничтожение объектов.

В состав любого класса входят два специальных метода: конструктор и деструктор. Эти методы у класса TObject называются Create и Destroy, так же они называются и в большинстве его потомков.

Определение: Конструктор – специальный метод, который распределяет объект в динамической памяти и помещает адрес начальной ячейки памяти в переменную Self, которая автоматически объявляется в классе.

Определение: Деструктор– специальный метод, который удаляет объект из динамической памяти.

Обращение к конструктору должно предшествовать любому обращению к полям и методам объекта. Т.о. объект «появляется на свет» в результате вызова конструктора Create, который инициализирует объект.

Для вызова конструктора необходимо записать:

<имя объекта>:= <имя класса>.<имя конструктора>;

Нужно указать еще и фактические параметры, если есть формальные в описании конструктора.

Например:

MyObject:=TMyClass. Create;

Здесь появляется объект MyObject.

Внимание! Как же так, ведь объекта еще нет, а мы уже вызываем его метод. Обратим внимание на то, что вызывается метод TMyClass.Create, а не MyObject.Creatе.

Для освобождения памяти, занятой объектом, используется специальный метод – деструктор, который обычно имеет имя Destroy.

Доступ к деструктору осуществляется следующим способом:

<имя объекта>.< имя деструктора>;

Например: MyObject.destroy;

По своей форме конструкторы и деструкторы являются процедурами, но объявляются с помощью зарезервированных слов Constructor и Destructor.

Type TMyClass=class

IntField:Integer;

Constructor Create(а:integer);

Destructor Destroy;

end;

Любые поля объекта, а так же методы класса, оперирующие с его полями, могут вызываться только после создания объекта с помощью вызова конструктора:

Var MyObject:tMyClass;

begin MyObject.IntField:=0; {ошибка, объект пока не создан}

MyObject:=TMyClass.Creatе; {создается объект MyObject}

MyObject.IntField:=0;

. . . . .

MyObject. destroy; {уничтожение объекта}

end;

Обращение к деструктору объекта будет ошибочным, если объект не создан конструктором и если адрес объекта nil, поэтому для удаления объекта следует вызвать метод free, который сначала проверяет, не равен ли адрес объекта nil или затем вызывает метод destroy.

Например: MyObject.free; – уничтожение объекта.

Методы destroy, create есть и у общего предка всех классов TObject, поэтому если в классе-потомке не указан конструктор или деструктор, то он наследуется от класса-родителя.

Например:

type

Тcomp = class

re,im:real;

procedure input (x,y:real); { конструктор явно не указан}

. . . . . {он наследуется от класса TObject }

end;

. . . . .

procedure Тcomp.input;

begin re:=x;

im:=y;

end;