Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование.doc
Скачиваний:
65
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
4.91 Mб
Скачать

Задание на лабораторную работу 2 разработка программы линейной структуры Цель работы

  1. Написать исходный код своей первой программы для VC++ ver.6.0.

  2. Найти и проанализировать лексемы, используемые в исходном коде.

  3. Изучить формат функций вывода.

Отчет по лабораторной работе должен содержать:

  1. Постановку задачи (цель работы, задание).

  2. Алгоритм решения задачи (словесный или в виде блок-схемы, обозначения переменных, используемых при решении задач).

  3. Исходный код программы с необходимыми комментариями (исходный код должен использовать стиль программирования).

  4. Результаты работы программы (скопированные с экрана дисплея).

  5. Анализ полученных результатов, выводы.

  6. Описание типов лексем, используемых в исходном коде.

  7. Описание формата функции printf().

Задание

Вычислить значение функции y = f(x), предварительно выполнив действия над целыми переменными. Разработать исходный код на языке С, используя главную функцию main() и библиотечную функцию printf() (для вывода всех входных и выходных данных), а также необходимые директивы препроцессора, откомпилировать исходный код, выполнить его компоновку и запустить на выполнение exe-файл.

Выписать размер исходного кода (*.cpp), объектного кода (*.obj) и исполняемого файла (*.exe). Подробно изучить и описать формат функции printf(). Действия над переменными выполнить вручную с использованием двоичной системы координат, результаты сравнить с полученными на ЭВМ.

Дать краткий анализ директив процессора, используемых в исходном коде.

Замечания

  1. Если при вычислении квадратного корня подкоренное выражение отрицательно, взять его модуль.

  2. Если при вычислении арксинуса (арккосинуса) аргумент х больше единицы, взять в качестве аргумента его обратную величину, т.е. 1/х.

  3. При создании простого консольного приложения с помощью мастера проектов Visual C++ Ver 6.0 распечатать файлы проекта.

  4. Библиотечные функции см. в приложении 2.

Варианты заданий

Номер вари­анта

Действия

над переменными

Функция y = f(x)

Исходные

данные

1

a=(a--|x<<2)&(a<<2)

a = 5, b = 5,

x = 2

2

x=(c&x>>1) ^

(x|c>>2)|(x--<<1)

a = 3, c = 1,

x = 3

3

c=(x>>1)|(c<<1) & (--x^c++)

b = 3, c = 2,

x = 3

4

Q=(x&Q-- >>1) | (Q<<1^x<<2)

Q = 3, x = 3

5

q=(++q^x<<1) |

(q&x++)

x = 2 , q = 4

6

x=(--x&q<<1) |

(x^q++)

,

где

x = 4

q = 2

7

x=(++x&q) | (x>>1|q--)

,

где

x = 3

q = 2

8

p=(p|e++>>2) & (++p>>1)

p = 3, e = 5,

x = /3

9

p=(--p^b--) <<

(p&b)

p = 3, b = 4,

x = /10

10

a=(--a^r++) |

(a<<2&r)

r = 2, a = 1,

x = /6

11

r=(--r^a) << (r&a++)

r = 1, a = 4,

x = /4

12

a=(b|a) ^

(a >>1&b<<1)

a = 4, b = 2,

x = /3

13

a=(b|++a) ^ (a<<1&&b--<<1)

a = 3, b = 3,

x = /6

14

b=(b|a) << (++b&a++)

a = 1, b = 1,

x = /3

15

b=(b|a--) >> (b++&a)

a = 3, b = 1,

x = /5

16

a=(b&a--) ^ (a<<1|b<<1)

a = 3, b = 3,

x = /6

17

a=(a^--b) << (a++&b)

a = 1, b = 4,

x = /9

18

a=(--a^b++) |

(b<<1&a)

y(x) = aln(x)sin(x/2) + be2xcos(x/2)

a = 2, b = 3,

x = /4

19

b=(b--&a++)|(b^a)

y(x) = alg(x)cos(x/2) – be-xsin(x/2)

a = 2, b = 4,

x = /9

20

a=(a|b++>>1) & (++a>>2)

a = 5, b = 3,

x = /3

21

a=(a++>>1&b) <<

(a^--b)

a = 3, b = 4, x = /4

22

b=(a>>1&b++) ^ (b>>1|a)

a = 4, b = 5,

x = /3

23

a=(b&a++) ^ (a|b<<2)

a = 2, b = 1,

x = /8

24

a=(++b|a>>1) ^ (a&b)

a = 3, b = 3,

x = /3

25

b=(b&a) |

(b++^a>>1)

a = 4, b = 3,

x = /6

3 Отладка программы с помощью отладчикаMicrosoftVisualC++

Программа, свободная от ошибок, есть абстрактное теоретическое понятие.Одно из затруднений, связанных со скрытыми дефектами программ, заключается в том, что вероятность их проявления возрастает со временем и с расширением масштабов использования программы. Мало в какой области деятельности имеется столько возможностей для ошибок, как в программировании. Искусство локализации ошибок, когда факт их существования установлен, носит названиеотладки.

Одним из критериев профессионального мастерства программистов является способность обнаруживать и исправлять собственные ошибки: начинающие программисты не умеют этого делать, у опытных программистов это не вызывает затруднений.