Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pascal_учебник_3.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
11.04.2015
Размер:
937.47 Кб
Скачать

Пример 1

Запишите оператор присваивания для вычисления величины:

Решение

Z:=Y/(1+Y/(1+Y))

Пример 2

Опишите все переменные, используемые при записи оператора присваивания предыдущей задачи.

Решение

Так как заранее не оговорено, какого типа переменные Y и Z, то посмотрим сами, может ли переменная Y принимать вещественные значения или будет принимать только целые. Да, переменная Y может принимать как целые, так и вещественные значения. Результат вычисления - переменная Z - будет принимать вещественные значения практически всегда, даже когда Y будет принимать целые значения, т.к. при вычислении Z в выражении используется дробь, например, при Y=10 получим дробь:

Очевидно, что результат не будет целым числом, т.е. будет иметь дробную часть числа.

Итак, мы установили, что обе переменные могут принимать вещественные значения. Опишем их:

Var

Y,Z:real;

С точки зрения структурного программирования любую программу надо записывать «лесенкой» и по одному оператору в строке (хотя некото­рые языки программирования и позволяют записывать по нескольку опе­раторов в строке, например, тот же PASCAL). При записи «лесенкой» повышается наглядность программы, удобочитаемость, в такой программе легче обнаружить ошибки.

Задания

№1. Опишите все переменные и запишите операторы присваивания для вычисления значения следующих величин (лишние знаки, например скобки, не ставьте):

№2. Опишите все переменные и запишите операторы присваивания для вычисления значения следующих выражений (лишние знаки, например скобки, не ставьте):

Пример 3

Вспомним задачу о вычислении пути по формуле S=VT. Алгоритм для решения этой задачи мы писали ранее. Теперь составим программу.

Решение

Сначала запишем схему. В схемах арифметические выражения будем записывать по тем же правилам, что и в текстах программ.

Для решения нашей задачи надо знать значенияV и T, при которых мы хотим получить результат. Они нам не известны. А все, что нам не известно, но должно быть известно для решения задачи, мы вводим. Наша программа будет работать для различных исходных данных.

Выведем вместе с результатами и исходные данные: V и T.

Pис. 20

Структурная схема к примеру 3

По схеме напишем программу.

Сначала прокомментируем назначение этой программы. Комментарии заключаются либо в фигурные скобки, либо в качестве ограничителей комментария используют пару символов:

(* - слева от комментария и

*) - справа от него.

Наш комментарий будет иметь вид:

{ Программа вычисления пройденного пути по формуле S=V*T }

Любая программа начинается с описания переменных. Все переменные программы должны быть описаны. В нашей программе будут три переменные: V, T, S. В тексте программы, написанной на языке PASCAL, имена переменных можно записывать как большими, так и маленькими буквами, причем это будут одни и те же переменные, конечно, если большие и маленькие буквы одни и те же. Например, t и T - это одна и та же переменная для данной программы.

Переменные V и T (скорость и время) могут принимать вещественные значения, следовательно, переменная S тоже может принимать вещественные значения. Значит, в нашей программе переменные V, T, S должны быть описаны как вещественные. Опишем их:

Var

S,V,T:real;

Далее идет выполняемая часть программы. Она начинается со слова Begin («начало»). Операторы друг от друга отделяются точкой с запятой «. Итак, далее в программе будет написано:

{ Выполняемая часть программы }

Begin

Выполняемую часть программы мы будем писать согласно структурной схеме (см. рис. 20).

Блок 1. Ему соответствует процедура ввода:

Read(v,t);

Блок 2. Ему соответствует оператор присваивания:

S:=v*t;

Блок 3. Ему соответствует процедура вывода. Поставим перед этим оператором следующий комментарий:

{ Вывод результатов }

Write(v,t,S)

Это последний выполняемый блок в схеме. Далее идет блок «КОНЕЦ». Ему соответствует конец программы:

End.

В конце программы после слова END всегда ставится точка.

И еще одно правило.

Перед словом END (а их в программе может быть несколько) точку с запятой можно не ставить. Если Вы ее поставите, то напишите лишний пустой оператор. Синтаксической ошибкой это не будет.

Итак, получим следующую программу. Программу запишем «лесенкой» по правилам структурного программирования:

{ Программа вычисления пройденного пути по формуле S=V*T }

Var

S,V,T:real;

{ Выполняемая часть программы }

Begin

Read(v,t);

S:=v*t;

{ Вывод результатов }

Write(v,t,S)

End.

С точки зрения правил структурного программирования описательную и выполняемую части программы надо писать друг под другом (Begin - под словом VAR; End - под словом Begin), а содержимое этих разделов - с новой строки и немного правее указанных слов (также друг под другом), как показано выше.

Комментарии могут стоять в любом месте программы. При необходимости можно комментировать каждый оператор. Комментарии мы пишем для себя.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]