- •2014 Вводная часть
- •Описание целевого сегмента
- •1. Осознание потребности и выявление мотивов покупки
- •2. Поиск информации
- •3. Оценка вариантов игровых приставок
- •4. Выбор места покупки игровой приставки
- •5. Выбор модели игровой приставки компенсаторным методом м. Фишбейна
- •Выбор марки товара не компенсаторным методом
- •5. Оценка купленной игровой приставки
- •7. Разработка модели поведения потребителей при покупке игровой приставки
5. Выбор модели игровой приставки компенсаторным методом м. Фишбейна
Марка товара |
Средняя оценка характеристик товара по 10-и балльной шкале |
|
| ||||||
тех.хар. |
кол. игр |
цена |
размер/цвет |
сервис |
Итого |
Характерность | |||
Sony Playstation 3 |
9,4 |
7,5 |
3,6 |
8,6 |
9,5 |
7,69 |
тех.хар., онлайн-сервисы | ||
Microsoft XBOX 360 |
9,1 |
9,7 |
3,9 |
8,8 |
7,5 |
7,854 |
кол.игр, размер/цвет/вес | ||
Nintendo |
6 |
4,4 |
8,6 |
5,5 |
6 |
6,072 |
цена | ||
Ouya |
3,4 |
2,7 |
5,8 |
4 |
1,4 |
3,4 |
------ | ||
среднее |
6,975 |
6,7 |
5,475 |
6,725 |
6,1 |
|
| ||
Важность, wi |
4,8 |
4 |
3,4 |
1,8 |
3 |
17 |
| ||
Дифференциация |
2,455 |
2,78 |
1,99 |
2,04 |
2,98 |
|
| ||
Характерность |
1,34 |
1,44 |
1,57 |
1,31 |
1,55 |
|
|
Дифференциация-Наибольший разброс мнений среди потребителей произошел по поводу характеристики «онлайн-сервисы», это значит, что такая компании, как Sony значительно приуспевают в этом дело, в отличии от своих конкурентов. Также значительный разброс наблюдается и у характеристики «количество игр», где опять 2 самые могущественные фирмы производители (Sony и Microsoft) превзошли остальные приставки.
Совсем новая приставка Ouya пока не обладает никакими характерными чертами, которые бы отличали ее от своих конкурентов.
Наилучший выбор приставки при использовании компенсаторной модель : приставка Microsoft XBOX 360.
Выбор марки товара не компенсаторным методом
Для определения наилучшей приставки, берем во внимании характеристику, которая имеет наибольшую важность для покупателя. Это «технические характеристики», здесь в лидеры выходят 2 модели: Playstation и Xbox 360. (Разрыв между ними крайне мал, по нему нельзя объективно судить о преимуществе). Переходим ко второй, по значимости, характеристики- это количество игр. Здесь явным преимущество обладает модель xbox 360.
Наилучший выбор приставки при использовании не компенсаторного метода : приставка Microsoft XBOX 360.
5. Оценка купленной игровой приставки
Оценка правильности выбора товара включает в себя ряд действий разного характера: осознание степени удовлетворения покупкой, действия после покупки, решение конечной судьбы купленного товара.
Для оценки удовлетворенность потребителей, мы опросили по 8 владельцев каждой модели и построили матрицы.
Исходя из графика, мы видим, что наибольшая удовлетворенность у пользователей приставок Playstation и Xbox 360. Все это обуславливается высоким качеством и использованием новейших технологий производства данного товара. Самая низкая удовлетворенность у пользователей приставки Ouya, кроме низкой цены, она не смогла удовлетворить ни по какому кретерию.
7. Разработка модели поведения потребителей при покупке игровой приставки
Стимулы: мотивы покупки игровой приставки, например, однообразный досуг, необходимость приставки с целью веселого времяпровождения.
При обработки данных мотивов и их анализов(например, как сможет разноообразить досуг игровая приставка), происходит воздействие данной информации на сознание человека (на рис. «подверженность воздействию»). И на выходе, в случае полезности информации(да, приставка сможет развлечь нас и она нам полезна) и подтверждении необходимости покупки, происходит «усвоение в памяти».
И уже только после этого, человек осознает необходимость и потребность в данном товаре (нам надо купить приставку, чтобы разнообразить досуг). Далее происходит внутренний и внешний поиск информации (как писалось ранее в пунтке 2, это отзывы потребителей, СМИ, игровые журналы и тд.)
На шаге оценка альтернатив, потенциальный покупатель смотрит, какие приставки самые популярные и выделяет для себя необходимые характеристики, которым должна соответсвовать его приставка. Здесь же и определяется наиболее предпочтительная модель игровой приставки.
Далее, человек выбирает наиболее удобным способ покупки (в нашем случае наиболее популярными являются магазины электронной техники), где и совершается уже приобретение игровой консоли.
Позже, покупатель начинает играть в приставку и уже сам анализирует результаты покупки, доволен ли он, выбранной им, игровой консолью.
Что касается «влияние окружающей среды»- личное влияние, окружение, в котором находиться человек, культура, мода, тренды.
«Индивидуальные различия»- это стили жизни, привычное время досуга, также очень важны финансовые ресурсы.