Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Безлобенко 1.docx
Скачиваний:
57
Добавлен:
01.04.2015
Размер:
283.72 Кб
Скачать

5. Выбор модели игровой приставки компенсаторным методом м. Фишбейна

Марка товара

Средняя оценка характеристик товара по 10-и балльной шкале

 

тех.хар.

кол. игр

цена

размер/цвет

сервис

Итого

Характерность

Sony Playstation 3

9,4

7,5

3,6

8,6

9,5

7,69

тех.хар., онлайн-сервисы

Microsoft XBOX 360

9,1

9,7

3,9

8,8

7,5

7,854

кол.игр, размер/цвет/вес

Nintendo

6

4,4

8,6

5,5

6

6,072

цена

Ouya

3,4

2,7

5,8

4

1,4

3,4

 ------

среднее

6,975

6,7

5,475

6,725

6,1

 

 

Важность, wi

4,8

4

3,4

1,8

3

17

 

Дифференциация

2,455

2,78

1,99

2,04

2,98

 

Характерность

1,34

1,44

1,57

1,31

1,55

 

Дифференциация-Наибольший разброс мнений среди потребителей произошел по поводу характеристики «онлайн-сервисы», это значит, что такая компании, как Sony значительно приуспевают в этом дело, в отличии от своих конкурентов. Также значительный разброс наблюдается и у характеристики «количество игр», где опять 2 самые могущественные фирмы производители (Sony и Microsoft) превзошли остальные приставки.

Совсем новая приставка Ouya пока не обладает никакими характерными чертами, которые бы отличали ее от своих конкурентов.

Наилучший выбор приставки при использовании компенсаторной модель : приставка Microsoft XBOX 360.

Выбор марки товара не компенсаторным методом

Для определения наилучшей приставки, берем во внимании характеристику, которая имеет наибольшую важность для покупателя. Это «технические характеристики», здесь в лидеры выходят 2 модели: Playstation и Xbox 360. (Разрыв между ними крайне мал, по нему нельзя объективно судить о преимуществе). Переходим ко второй, по значимости, характеристики- это количество игр. Здесь явным преимущество обладает модель xbox 360.

Наилучший выбор приставки при использовании не компенсаторного метода : приставка Microsoft XBOX 360.

5. Оценка купленной игровой приставки

Оценка правильности выбора товара включает в себя ряд действий разного характера: осознание степени удовлетворения покупкой, действия после покупки, решение конечной судьбы купленного товара.

Для оценки удовлетворенность потребителей, мы опросили по 8 владельцев каждой модели и построили матрицы.

Исходя из графика, мы видим, что наибольшая удовлетворенность у пользователей приставок Playstation и Xbox 360. Все это обуславливается высоким качеством и использованием новейших технологий производства данного товара. Самая низкая удовлетворенность у пользователей приставки Ouya, кроме низкой цены, она не смогла удовлетворить ни по какому кретерию.

7. Разработка модели поведения потребителей при покупке игровой приставки

Стимулы: мотивы покупки игровой приставки, например, однообразный досуг, необходимость приставки с целью веселого времяпровождения.

При обработки данных мотивов и их анализов(например, как сможет разноообразить досуг игровая приставка), происходит воздействие данной информации на сознание человека (на рис. «подверженность воздействию»). И на выходе, в случае полезности информации(да, приставка сможет развлечь нас и она нам полезна) и подтверждении необходимости покупки, происходит «усвоение в памяти».

И уже только после этого, человек осознает необходимость и потребность в данном товаре (нам надо купить приставку, чтобы разнообразить досуг). Далее происходит внутренний и внешний поиск информации (как писалось ранее в пунтке 2, это отзывы потребителей, СМИ, игровые журналы и тд.)

На шаге оценка альтернатив, потенциальный покупатель смотрит, какие приставки самые популярные и выделяет для себя необходимые характеристики, которым должна соответсвовать его приставка. Здесь же и определяется наиболее предпочтительная модель игровой приставки.

Далее, человек выбирает наиболее удобным способ покупки (в нашем случае наиболее популярными являются магазины электронной техники), где и совершается уже приобретение игровой консоли.

Позже, покупатель начинает играть в приставку и уже сам анализирует результаты покупки, доволен ли он, выбранной им, игровой консолью.

Что касается «влияние окружающей среды»- личное влияние, окружение, в котором находиться человек, культура, мода, тренды.

«Индивидуальные различия»- это стили жизни, привычное время досуга, также очень важны финансовые ресурсы.