- •Учебная практика
- •Место учебной практики в учебном
- •Тема 3. Проектирование управленческих решений
- •Тема 4. Подведение итогов деловой игры
- •2. Характеристика игровой модели
- •3. Характеристика участников деловой игры
- •4. Правила проведения деловой игры
- •5. Информационная база деловой игры
- •6. Порядок проведения деловой игры
- •7. Инструкция для участников игры
- •5. Образовательные технологии
- •7. Контроль знаний студентов
- •7.1. Формы текущего контроля
- •7.2. Форма промежуточного контроля
- •8. Учебно-методическое обеспечение
3. Характеристика участников деловой игры
Участниками игры выступают студенты 4-го курса (по очной форме обучения). Игра проводится в конце семестра, после того, как завершится обучение студентов по большинству дисциплин специальности.
Единовременно в игре принимают участие студенты одной учебной группы (20-26 человек), которые объединяются в команды без закрепления каких-либо ролевых позиций за участниками команд, т.к. зачет по итоговой деловой игре производится индивидуально. Численность студентов, объединенных в команду - не более 5-ти человек.
4. Правила проведения деловой игры
Деловая игра разделена на несколько этапов. Каждый этап работы команд сопровождается составлением отчетного документа, выступлением представителя команды, дискуссией по поводу принятых командами решений и оценкой эффективности деятельности команд.
Оценка работы всех команд выполняется преподавателем, ведущим итоговую деловую игру. Создавать жюри, в которое войдут студенты группы, в данном случае нецелесообразно, так как все студенты должны иметь равные возможности при получении зачета. Схема расположения участников игры в аудитории представлена на рис. 1.
В процессе деловой игры заполняются оценочные листы, в которых по каждому из принятых критериев проставляются оценки от 2-х до 5-ти баллов. Критерии оценки деятельности команд перечислены в п. 7 - «Инструкция для участников игры». В конце этапа деловой игры оценки по отдельным критериям обобщаются, и рассчитывается либо суммарный, либо средний балл, характеризующий степень успеха команды на данном этапе ее работы.
Команда Команда
Команда Команда
Эксперты
Рис. 1. Схема расположения команд в аудитории
Если подготовленность учебной группы студентов к принятию самостоятельных решений достаточно высока, то оценка работы каждой команды в конце конкретного этапа игры может выполняться всеми участниками деловой игры путем закрытого голосования. В этом случае оценка преподавателя суммируется с оценкой, полученной в результате голосования.
В конце деловой игры определяется общая оценка работы каждой из команд. Преподаватель выполняет общий анализ решений, разработанных командами и их работы на каждом из этапов игры и принимает решение об индивидуальных зачетах по итоговой деловой игре.
5. Информационная база деловой игры
Команда получает задание, содержащее краткие сведения о ситуации в транспортной отрасли (или о ситуации на рынке транспортных услуг).
Участникам игры предоставляются также материалы, из которых можно узнать о возможных сценариях развития ситуации, о примерах управленческих решений, принимаемых в аналогичных случаях. Кроме того, в задание входят отраслевые нормативные материалы, а также описания некоторых методов принятия решений и обработки информации.
В состав материалов, содержащихся в задании, входят методические указания к деловой игре и бланки, заполняемые командами в конце каждого этапа деловой игры и представляемые ими для дальнейшей оценки.
Вместе с заданием командам выдается пленка для выполнения слайдов, фломастеры, чистая бумага для оформления названия команды и другие необходимые материалы.
Содержание задания может изменяться в связи с появлением в отрасли каких-либо особо актуальных проблем. В этом случае изменяется характер базовой ситуации. Это положение отвечает требованиям, выполнение которых определяет эффективность использования кейс-технологии.
Часть информации, предоставляемой студентам, может содержаться в электронном виде, что определяет возможность компьютерной ее обработки. Этот вариант используется в том случае, когда учебная аудитория, в которой проводится итоговая деловая игра, обеспечена компьютерами.