![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Общее описание
- •Основные черты
- •Установка клиента и управление
- •Бой и передвижения Фазы атаки
- •Движение
- •Режимы управления
- •Состояния игрока
- •Удары Направления атаки
- •Угол удара
- •Фазы атаки
- •Бонусы и штрафы атаки
- •Активный блок
- •Пассивный блок
- •Движение
- •Ездовые животные
- •Параметры транспорта
- •Физическая модель
- •Движение, поворот, остановка
- •Столкновения
- •Дистанционная атака
- •Боезапас
- •Расходуемые параметры
- •Интерфейс
- •Преступления и наказания Агрессивное состояние
- •Смерть и воскрешение
- •Инвентарь и экипировка
- •Параметры экипировки
- •Комплекты брони
- •Стэкирование предметов
- •Типы предметов
- •Система прокачки
- •Основные характеристики (статы)
- •Спец приемы.
- •Рецепты
- •Усталость
- •Добыча ресурсов
- •Сбор ресурсов
- •Месторождения ресурсов.
- •Выращивание ресурсов
- •Сельское хозяйство
- •Животноводство
- •Молодняк
- •Зрелая особь
- •Старая особь
- •Болезнь
- •Качество животного
- •Качество ресурсов
- •Переработка ресурсов
- •Постройки для обработки
- •Типы построек и их функции
- •Производство
- •Рецепты
- •Постройки для производства
- •Реализация ремесел
- •Мир Поселения
- •Нейтральные поселения
- •Совет старейшин
- •Доход деревни
- •Частная собственность
- •Участок, защита и налог
- •Управление участком
- •Клановая собственность
- •Славяне
- •Веб версия игры Варяги vk.
- •Интерфейс
Постройки для производства
Для производства требуются соответствующие постройки, они как и в случае с обработкой ресурсов имеют 2 уровня, и работают по тому же принципу, единствоенно отличие что в них не нужно перекладывать ресурсы, достаточно держать их в рюкзаке.
Ниже приведена таблица построек
Название |
Функции |
Наковальня |
Производство оружия и доспехов |
Алхимический стол |
Производство снадобий |
Верстак |
Производство деревянных компонентов, мебели |
Печь |
Приготовление пищи |
|
|
|
|
______________________________________________________________________________
Реализация ремесел
Возможные варианты реализации себя и своей продукции:
1. Продажа/передача из рук в руки.
2. Открытие собственной лавки на торговой площади в деревне. За открытие лавки взимается небольшой налог, фиксированное количество слотов.
3. Возможность брать свободные контракты или контракты, которые адресованы именно тебе.
Контракт - заказ на добычу/изготовление чего-либо в определенные сроки или предоставление каких-либо услуг или аренды чего-либо.
Алгоритм:
1. Игрок по специальной схеме заполняет контракт-лист и отдает его управляющему банка вместе с платой за работу и налогом на контракт (налог на контракт - 1% от платы за контракт). Контракту присваивается определенный номер.
2. На стене объявлений или у управляющего появляется строчка этого контракта с текущим статусом (свободный; взят игроком $USERNAME$; взят n-игроками).
3. Любой игрок может взять контракт, тогда он отметится в статусе. Выполнение контракта даст ему очки репутации ремесленника/торговца/вставить нужное, невыполнение - снимет. 4.Контракт могут взять сколько угодно игроков, но сдать его может только первый в очереди подписавшийся под ним, он же - активный наемный рабочий. Если он не сдает его в срок, с него списывается определенное количество репутации, он выбывает из очереди, а статус активного переходит следующему по очереди.
5. Игрок может покинуть очередь на контракт. Очки репутации спишутся с игрока только если он был в состоянии активного, т.е. стоял первый на выполнение контракта; в этом случае снимется меньше очков репутации, чем за невыполнение контракта. Если игрок на момент выхода из очереди не был активным, очки репутации с него списываться не будут.
6. Материальный результат (продукт труда) контракта вместе с документом, который получит игрок, сдается управляющему банка. Взамен игрок получает плату.
7. В момент сдачи материального результата игроку приходит извещение на игровую почту о том, что его контракт выполнен.
8. В момент наступления игроком в очереди статуса активного ему приходит извещение об этом на игровую почту.
9. В случае если результатом выполнения контракта является услуга, выполнение/невыполнение контракта фиксирует работодатель. В этом случае фиксируется еще и рейтинг работодателя. В случае несправедливостей разного рода вопросы решаются через суд (см. “СУД”)
___________________________________________________________________________
Мир Поселения
В игре будет присутствовать 4 нации(культуры) каждая из наций будет иметь 1 город столицу в которой будут находиться тренеры торговцы и ремесленные мастерские. Помимо основных городов будет по 4 национальных поселения недалеко от столицы, набор НПС там будет разный в зависимости от профиля деревни. Между столицами будут нейтральные земли на которых будет распологаться до 20 нейтральных деревень.
Национальные города и поселки обеспечивают помощь при старте игры, в них находятся все необходимые крафтовые станки, склад, тренера итд. Все поселения охраняются НПС стражей, они очень сильные и практически сразу убивают всех криминалов и убийц.