- •Министерство образования Российской Федерации
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Использование специальных эффектов и приемов оформления
- •Работа с цветом в PageMaker
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Порядок выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Расчетно-графическое задание
- •Цель работы
- •Содержание работы и методические указания к ее выполнению
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Приложение Вопросы к теоретическому зачету по дисциплине
- •Оглавление
Контрольные вопросы
Отличия векторной и растровой графики.
Преимущества и недостатки векторной графики
Область применения векторной графики.
Графические пакеты для работы с векторной графикой.
Типы форматов графических файлов для хранения векторной графики.
Преимущества, недостатки и область применения форматов JPEG и TIFF.
Основные понятия векторной графики: объект, контур, заливка, сегмент, узел, кривая Безье, манипулятор кривизны.
Виды графических примитивов в CorelDraw и способы создания из них других объектов.
Сфера приложения пакета CorelDraw.
Интерактивные эффекты в CorelDraw и их назначение.
Виды текста, инструменты и приемы работы с текстом в CorelDraw.
Порядок действий при размещении фигурного текста вдоль произвольной кривой.
Возможности работы в CorelDraw с растровыми изображениями.
Литература
Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Компьютер для художника.: Практ. пособ. – М.: Издательство ТРИУМФ, 1999, 2000. – 448 с.: ил.
Глушаков С.В. Компьютерная графика: учебный курс. Харьков: "Фолио"; М.: "АСТ", 2001.
Лабораторная работа № 3
Использование векторной и растровой графики настольной издательской системой Adobe PageMaker
Цель работы
Исследовать возможности и освоить необходимые средства настольной издательской системы PageMaker(версия произвольная) для работы с графическими изображениями при создании оригинал-макетов публикаций любого типа – технической документации, учебной литературы, книг, рекламной продукции, визиток, презентационных материалов и др.
Содержание работы и методические указания к ее выполнению
PageMaker – наиболее удачная для начального изучения программа верстки. Стройность построения, четкость и прозрачность пользовательского интерфейса позволяют в кратчайшие сроки овладеть системой человеку, не знакомому ранее с понятиями и приемами издательской верстки, однако знакомому с системой Windows и, желательно, с графическими и текстовыми редакторами CorelDraw, Adobe PhotoShop, Microsoft Word или им подобными.
Подготовка оригинал-макета издания заключается в том, чтобы постепенно в произвольном порядке заполнять страницу публикации, расположенную на монтажном столе, которым является рабочая область окна программы PageMaker, нужными материалами. Такими «кирпичиками», которые в системе PageMaker называются объектами, являются:
текстовые блоки,
иллюстрации (изображения),
графические элементы.
В рамках курса «Компьютерная графика» мы займемся двумя последними видами объектов. Объекты могут быть сдвинуты со страницы на поверхность монтажного стола и храниться там «про запас», их можно передвигать, удалять, накладывать друг на друга, как на листе ватманской бумаги (страница публикации), расположенном на письменном столе (монтажный стол).
Основные принципы работы с иллюстрациями (изображениями)
Запустить программу PageMaker и разместить на странице публикации любое изображение, выбрав произвольный графический файл с помощью команды ФайлПоместить (FilePlace). Если размер файла слишком большой, на вопрос программы «…включить полную копию изображения в публикацию?» выбрать кнопку «Нет». Далее проделать следующие действия.
1. изменить масштаб просмотра изображения и ознакомиться с возможными видами масштаба и командами по его изменению.
2. выделить изображение, изменить его размер и местоположение.
3. кадрировать (выделить фрагмент изображения) с помощью инструмента Рамка.
4. удалить изображение.
Работа с графическими объектами
Средствами системы PageMaker можно создавать простые графические объекты и редактировать их, работать с группой объектов и изменять их взаиморасположение.
1. рассмотреть панель инструментов для работы с графическими объектами, нарисовать различные виды линий, прямоугольник, ломаную линию, овал, многоугольник.
2. в пункте меню Элемент (Element) рассмотреть возможность изменения свойств объектов (цвет, стиль, толщина контура, фон и т.п.), отредактировать объекты.
3. создать несколько объектов разного цвета, поменять порядок их наложения, используя команду меню Монтаж (Arrange), объединить в группу Элемент Сгруппировать (ElementGroup), закрепить Элемент Закрепить (ElementLock Position), скопировать, перенести.
4.рассмотреть модульную сетку (линейки и непечатаемые линии, используемые для точного расположения объектов на полосе набора), пользуясь командой ПросмотрПоказать направляющие (ViewShow Guides) и использовать их для точного размещения объектов.
Для закрепления полученных навыков создать рекламную листовку (образец см. рис. 5) или визитку, включающую различные виды текста, растровое и векторное изображения, подготовленные в PhotoShop и CorelDraw, а также графические объекты из PageMaker.