Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по компьютерной графике 1 курс.doc
Скачиваний:
43
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
1.84 Mб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Отличия векторной и растровой графики.

  2. Преимущества и недостатки векторной графики

  3. Область применения векторной графики.

  4. Графические пакеты для работы с векторной графикой.

  5. Типы форматов графических файлов для хранения векторной графики.

  6. Преимущества, недостатки и область применения форматов JPEG и TIFF.

  7. Основные понятия векторной графики: объект, контур, заливка, сегмент, узел, кривая Безье, манипулятор кривизны.

  8. Виды графических примитивов в CorelDraw и способы создания из них других объектов.

  9. Сфера приложения пакета CorelDraw.

  10. Интерактивные эффекты в CorelDraw и их назначение.

  11. Виды текста, инструменты и приемы работы с текстом в CorelDraw.

  12. Порядок действий при размещении фигурного текста вдоль произвольной кривой.

  13. Возможности работы в CorelDraw с растровыми изображениями.

Литература

  1. Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Компьютер для художника.: Практ. пособ. – М.: Издательство ТРИУМФ, 1999, 2000. – 448 с.: ил.

  2. Глушаков С.В. Компьютерная графика: учебный курс. Харьков: "Фолио"; М.: "АСТ", 2001.

Лабораторная работа № 3

Использование векторной и растровой графики настольной издательской системой Adobe PageMaker

Цель работы

Исследовать возможности и освоить необходимые средства настольной издательской системы PageMaker(версия произвольная) для работы с графическими изображениями при создании оригинал-макетов публикаций любого типа – технической документации, учебной литературы, книг, рекламной продукции, визиток, презентационных материалов и др.

Содержание работы и методические указания к ее выполнению

PageMaker – наиболее удачная для начального изучения программа верстки. Стройность построения, четкость и прозрачность пользовательского интерфейса позволяют в кратчайшие сроки овладеть системой человеку, не знакомому ранее с понятиями и приемами издательской верстки, однако знакомому с системой Windows и, желательно, с графическими и текстовыми редакторами CorelDraw, Adobe PhotoShop, Microsoft Word или им подобными.

Подготовка оригинал-макета издания заключается в том, чтобы постепенно в произвольном порядке заполнять страницу публикации, расположенную на монтажном столе, которым является рабочая область окна программы PageMaker, нужными материалами. Такими «кирпичиками», которые в системе PageMaker называются объектами, являются:

  • текстовые блоки,

  • иллюстрации (изображения),

  • графические элементы.

В рамках курса «Компьютерная графика» мы займемся двумя последними видами объектов. Объекты могут быть сдвинуты со страницы на поверхность монтажного стола и храниться там «про запас», их можно передвигать, удалять, накладывать друг на друга, как на листе ватманской бумаги (страница публикации), расположенном на письменном столе (монтажный стол).

Основные принципы работы с иллюстрациями (изображениями)

Запустить программу PageMaker и разместить на странице публикации любое изображение, выбрав произвольный графический файл с помощью команды ФайлПоместить (FilePlace). Если размер файла слишком большой, на вопрос программы «…включить полную копию изображения в публикацию?» выбрать кнопку «Нет». Далее проделать следующие действия.

1. изменить масштаб просмотра изображения и ознакомиться с возможными видами масштаба и командами по его изменению.

2. выделить изображение, изменить его размер и местоположение.

3. кадрировать (выделить фрагмент изображения) с помощью инструмента Рамка.

4. удалить изображение.

Работа с графическими объектами

Средствами системы PageMaker можно создавать простые графические объекты и редактировать их, работать с группой объектов и изменять их взаиморасположение.

1. рассмотреть панель инструментов для работы с графическими объектами, нарисовать различные виды линий, прямоугольник, ломаную линию, овал, многоугольник.

2. в пункте меню Элемент (Element) рассмотреть возможность изменения свойств объектов (цвет, стиль, толщина контура, фон и т.п.), отредактировать объекты.

3. создать несколько объектов разного цвета, поменять порядок их наложения, используя команду меню Монтаж (Arrange), объединить в группу Элемент Сгруппировать (ElementGroup), закрепить Элемент Закрепить (ElementLock Position), скопировать, перенести.

4.рассмотреть модульную сетку (линейки и непечатаемые линии, используемые для точного расположения объектов на полосе набора), пользуясь командой ПросмотрПоказать направляющие (ViewShow Guides) и использовать их для точного размещения объектов.

Для закрепления полученных навыков создать рекламную листовку (образец см. рис. 5) или визитку, включающую различные виды текста, растровое и векторное изображения, подготовленные в PhotoShop и CorelDraw, а также графические объекты из PageMaker.