Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпаргалки по ПСА.docx
Скачиваний:
266
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
2.13 Mб
Скачать

4.3.3Последовательность проектирования scada-систем.

Основываясь на характерных возможностях SCADA-систем (в частности iFIX), определим следующую последовательность проектирования SCADA-системы технологического процесса:

  1. определение настроек конкретного пользовательского узла (размещение файлов пакета SCADA, организация действий в случае тревог, создание базы данных для этого узла);

  2. проектированиее экранных форм процесса (мнемосхемы) с изображением тех аппаратов, трубопроводов, насосов, двигателей, клапанов и других элементов, отображение состояния которых важно для оператора, следящего за ходом процесса;

  3. создание базы данных процесса, содержащей тип, описание, диапазон изменений, границы Тревог технологических параметров процесса (температура, давление, уровень и т.д.);

  4. на основании созданной базы данных придание статическим объектам динамических свойств – анимация объектов;

  5. добавление управляющих объектов (кнопок, переключателей и т.п.), подразумевающих выполнение системой каких-либо действий в ответ на нажатие кнопки, изменение положения переключателя и т.д.;

  6. обработка особых состояний (Тревоги и События),

  7. протоколирование информации о ходе технологического процесса (события и тренды).

4.3.3.1 Проектирование экранных форм объектов управ-я и органов управ-я (статика и анимация).

Одной из основных функций, реализуемых любой SCADA-системой, является предоставление оператору на экране наглядной информации о ходе технологического процесса. Поэтому все они имеют в своем составе мощные и гибкие средства, позволяющие пользователю эффективно создавать экранные формы с минимальными затратами труда и времени. В состав систем входят как наборы графических примитивов для рисования (для создания уникальных собственных объектов), так и наборы (библиотеки) типовых графических объектов. Наборы графических объектов для повторного использования могут быть расширены пользователем.

Статика. Вначале осуществляется формирование статического изображения рабочего окна. Это могут быть фон, заголовки, мнемосхема технологического процесса и т.п. Часто для создания статического изображения используются внешние графические редакторы (MS PaintBrush, Paint, CorelDraw), а готовое изображение затем импортируется в пакет SCADA.

Кроме того, как правило, все пакеты SCADA имеют собственные графические системы (средства рисования), позволяющие как создавать статические изображения (объекты), так и оживлять (анимировать) эти объекты (создавать динамические объекты). Основой таких графических систем является набор графических примитивов: линий, прямоугольников, эллипсов, кругов, ломаных линий, текста и средств для их компоновки.

Кроме того, все SCADA-системы имеют библиотеки готовых объектов. Объектами в библиотеках являются как изображения самих технологических объектов (резервуары, задвижки, механизмы, машины и пр.), так и различные табло, указатели, ползунки, кнопки, переключатели, служащие для отображения параметров процесса и для управления процессом.

Анимация. Следующим шагом построения динамической экранной формы является анимация построенных (или выбранных из библиотек) объектов. Под анимацией понимается способность объектов менять свои свойства при изменении параметров технологического процесса. Изменяемыми свойствами являются толщина, цвет и стиль линии, цвет и стиль заливки (если это фигура с заполнением), а также размеры, положение и ориентация объектов. Предусматривается также непосредственный ввод параметров (цифрами и текстом, ползунковыми устройствами) и управление процессом с помощью кнопок и переключателей (Пуск/Останов, Включение/Выключение, Вызов Окна и др.).

Хотя разные SCADA-системы имеют различные возможности анимации, основной набор для всех них практически совпадает