Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Меркутов / Руководство_ADS / Руководство_ADS.doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
2.09 Mб
Скачать

Глава 9. Работа с символами

Символ используется для представления отдельных элементов в схемном редакторе и подсхемах в иерархических проектах. Схемный символ состоит из тела символа и, обычно, ножек подсоединения. Если вы рисуете свой символ, представляющий электронный компонент или подсхему в иерархическом проекте, вы должны добавить ножки соединения к телу символа. Символ по умолчанию создается методом форм, а заказной (пользовательский) – методом подобий.

Символ может быть определен двумя путями:

  • Как часть проектного файла, содержащего схему – когда вам необходим символ представляющий только схему.

  • В проектном файле не содержащем нечего, кроме символа.

Когда вы проектируете схему, в меню View отображается команда Create/Edit Shemtic Symbol. Если вы выбирается эту команду, включается просмотрщик символов текущего проекта. Если вы снова посмотрите в пункт меню View, то увидите команду Create/Edit Shematic. Это позволяет обмениваться данными между этими просмотрщиками.

Когда вы закончили проектирование схемы, существует возможность сгенерировать символ, который автоматически будут отображаться при запуске команды Create/Edit Shematic Symbol. Нарисованный символ будет содержать тело символа, соединительные линии и ножки подсоединения. Сгенерировав однажды символ для вашей схемы, программа автоматически свяжет имя проектируемого файла и имя символа.

Глава 10. Использование текстового редактора

Hpeesofeedit – расширенный текстовый редактор, способный редактировать один файл во время работы. Редактор может вставлять и копировать, осуществлять поиск, размещать текст. Для запуска текстового редактора используйте пункт меню OptionsText Editor главного окна.

Редактор содержит следующие пункты меню:

  • File Menu – позволяет вам создавать новые файлы, открывать существующие, вставлять файлы, печатать и сохранять их. Так же здесь расположена команда выхода из редактора.

  • Edit Menu – позволяет копировать, вставлять, удалять и вырезать текстовую информацию.

  • Search menu – содержит команды, выполняющие поиск и размещение операндов.

Список используемых терминов

Accelerator keys – горячие клавиши.

Active design – текущий проект, отображаемый в данный момент в любом окне.

Active window – окно, с которым в данный момент осуществляется работа. Заголовок окна меняет цвет.

AELApplication Extension Language – С - подобный язык, используемый в системе ADS для конфигурирования и определения выражений в среде проектирования.

Annotation – текст автоматически появляющийся рядом с компонентом – аннотация.

Back annotation – синхронизация значений между окном оптимизации и окном схемного редактора, или между окном схемного редактора и редактора трассировок.

Backgruond – область рисования (рабочая область), в которой размещаются проекты.

Command – команда – слово, пункт меню или кнопка на панели инструментов, которая производит конкретное действие.

Component text – тоже, что и «annotation» – текст, автоматически появляющийся рядом с компонентом.

Data Display Window – окно редактора, отображающего результаты моделирования.

Data Set - файл, содержащий данные, необходимые для моделирования.

Design environment – среда проектирования – группа окон, используемая для создания и моделирования проектов, а так же для просмотра результатов. Она включает главное окно, все окна проектов, окно сообщения об ошибках и окно статуса моделирования, окно редактора отображения результатов.

Design files – проектные файлы, которые включают информацию о схеме и трассировке. Эти файлы имеют расширение .dsn.

Design windows – окно схемного редактора или редактора трассировок.

Dialog box – диалоговое окно – окно, содержащее сопровождающую информацию.

Directory – директория – набор файлов и поддиректорий, которые хранятся на жестком диске пользователя.

Double-click – двойное нажатие кнопки мыши.

Hierarchical design – иерархический проект - схема проекта, содержащая одну или более подсхемы.

Project – проект верхнего уровня – набор связанных проектов, хранящихся в определенной директории. Эта директория определяется как директория проекта верхнего уровня и содержит поддиректории для различных типов файлов.

Project files – все файлы, сгенерированный в течение разработки проекта верхнего уровня и хранящиеся в определенной для этого проекта директории.

Sweep parameter – изменяющийся параметр.

Submenu – подменю – меню, которое открывается с помощью другого меню.

Subnetwork – подсхема – схема используемая в качестве компонента в другой схеме.

Toolbar – панель инструментов – группа кнопок, представляющие собой различные команды для быстрого управления проектированием и моделированием проектов.

41