Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Технологические основы социально-культурной деятельности. Практикум по дисциплине для обучающихся по направлению подготовки 51.03.03 «Социально-культу

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.08.2026
Размер:
648 Кб
Скачать

Дополнительные материалы: тексты сценариев культурно-досуговых программ.

Технология работы

1. Обучающиеся делятся на подгруппы (по 4–5 человек). Каждой группе выдается сценарий культурно-досуговой программы.

2. После знакомства с текстом сценария обучающиеся формулируют коллективные выводы по следующим вопросам:

Определите тему и идею предложенного сценария. Обоснуйте свой

ответ.

Какова композиционная структура предложенного сценария? Определите, что в сценарии является экспозицией, завязкой, основным действием, кульминацией, развязкой, финалом? Обоснуйте свой ответ.

Каков сценарный ход и «адресность» основного сценарного дейст-

вия?

Какие приемы монтажа использовал автор при создании сценария?

Охарактеризуйте основные «конфликты», которые автор использовал в сценарии.

Какова тематическая направленность литературно-художественного

идокументального материала сценария?

Составьте план постановки культурно-досуговой программы, представленной в сценарии.

3. Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся.

4. Общегрупповая дискуссия – обучающиеся обсуждают в течение 10–15 минут предложенные группами идеи по реализации культурнодосуговой программы.

Практическое занятие 7

(4 часа)

Тема 1.7. Особенности организации этапа реализации социально-культурных технологий: часть 3

Цели: развитие у обучающихся умений сотрудничества в процессе подготовки и проведения конкретного социально-культурного мероприятия.

Форма организации практического занятия: деловая игра.

21

Дополнительные материалы: методические рекомендации по разработке театрализованного сюжета сценария культурно-досуговой программы на основе произведения Владимира Проппа «Морфология волшебной сказки»; матрица эпизодов сюжета.

Оборудование: компьютер, подключенный к сети Интернет.

Технология работы

1. Обучающиеся делятся на подгруппы (по 4–5 человек). Каждая группа знакомится с методическими рекомендациями по разработке театрализованного сюжета сценария культурно-досуговой программы, размещенного в разделе «Учебно-методические ресурсы» контента дисциплины «Технологические основы социально-культурной деятельности» в электронной образовательной среде КемГИК.

2. После знакомства с текстом методических рекомендаций обучающимся предлагается:

определить тему будущего мероприятия (круг проблем, которые бу-

дут положены в основу сюжета, или поведенческие ориентиры, которые необходимо сформировать у целевой аудитории);

сформулировать цель будущего мероприятия, исходя из обозначен-

ной темы (ответить на вопросы: «К какому выводу должны прийти участники программы вместе с основными героями?», «Какая главная мысль (тезис) должна прозвучать в финале программы?»);

определить состав основных действующих лиц будущего сценария: перечислить имена героев сюжета; дать краткую характеристику каждому из героев;

определите перечень основных эпизодов и их последовательность, воспользовавшись предложенной в методических рекомендациях матрицей

(Приложение 4).

составить из предложенного перечня эпизодов сюжет (дать более развернутое описание каждого из отобранных эпизодов сюжета; написать,

вкакой из эпизодов можно ввести интерактив (взаимодействие с аудиторией), который ляжет в основу сценария будущего мероприятия). Важное условие: последовательность эпизодов менять нельзя!

3. Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся.

4. Общегрупповая дискуссия – обучающиеся обсуждают в течение 10–15 минут предложенные группами идеи сюжета сценария культурнодосуговой программы.

22

Практическое занятие 8

(2 часа)

Тема 1.8. Особенности организации этапа реализации социально-культурных технологий: часть 4

Цели: развитие у обучающихся навыков оптимального использования выразительных средств для организации процесса взаимодействия субъекта и объекта социально-культурной деятельности; формирование опыта поиска возможных подходов к организации социально-культурных технологий в учреждении социально-культурной сферы и их аргументации.

Форма организации практического занятия: деловая игра.

Дополнительные материалы: фрагменты видеозаписей культурнодосуговых мероприятий.

Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, экран, компьютерные колонки, наушники.

Технология работы

1. Обучающиеся делятся на подгруппы (по 4–5 человек). Каждой группе предлагается ознакомиться с фрагментом видеозаписи культурнодосугового мероприятия, после просмотра которого обучающиеся отвечают на ряд вопросов:

Какое событие было положено в основу проводимого мероприятия? Обоснуйте свой ответ.

Какие приемы построения замысла использовали организаторы программы? Обоснуйте свой ответ.

Какие выразительные средства для создания художественно-образ- ного восприятия материала использовали организаторы программы? Обоснуйте свой ответ.

2.Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся.

3.Общегрупповая дискуссия – обучающиеся обсуждают в течение 10–15 минут предложенные группами идеи по оптимизации использования выразительных средств для организации процесса взаимодействия субъекта и объекта культурно-досуговой программы.

23

Практическое занятие 9

(4 часа)

Тема 1.9. Особенности организации заключительного этапа социально-культурных технологий: часть 1

Цели: развитие у обучающихся навыков оценки уровня реализации досуговых предпочтений целевой аудитории; формирование опыта поиска возможных подходов к организации социально-культурных технологий в учреждении социально-культурной сферы и их аргументации.

Форма организации практического занятия: деловая игра.

Технология работы

1. Постановка проблемы (исходит от преподавателя). Знакомство с критериями характеристики досуговых предпочтений аудитории в презентации «Технологические особенности работы с аудиторией».

2. Обучающиеся делятся на подгруппы (по 4–5 человек). Участникам группы предлагается провести оценку уровня реализации досуговых предпочтений обучающихся КемГИК по двум основным аспектам: особенности досуговых предпочтений обучающихся КемГИК; учет досуговых предпочтений обучающихся при выборе форм организации социально-культурной деятельности в КемГИК.

Для этого необходимо:

выявить и описать основные характеристики любой студенческой группы КемГИК, в состав которой не входят участники занятия;

проанализировать деятельность КемГИК (управления воспитатель-

ной и социальной работы, студенческого совета КемГИК, студенческого совета общежития, факультета, кафедры, куратора, группы) по вовлечению

всоциально-культурную деятельность обучающихся данной группы;

оценить, насколько учитываются досуговые предпочтения обучающихся при организации социально-культурной деятельности;

предложить и обосновать перечень совместных досуговых мероприятий, наиболее актуальных для исследуемой группы.

3. Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся.

4. Общегрупповая дискуссия – обучающиеся обсуждают в течение 10–15 минут предложенные группами идеи.

24

Практическое занятие 10

(4 часа)

Тема 1.10. Особенности организации заключительного этапа социально-культурных технологий: часть 2

Цели: развитие у обучающихся навыков анализа результатов проведенного культурно-досугового мероприятия; формирование опыта поиска возможных подходов к организации социально-культурных технологий в учреждении социально-культурной сферы и их аргументации.

Форма организации практического занятия: деловая игра.

Технология работы

1. Постановка проблемы (исходит от преподавателя). Посещение куль- турно-досугового мероприятия в учреждении культуры.

2. После проведенного культурно-досугового мероприятия обучающиеся проводят анализ его результатов:

осуществляют поиск и обработку информации, отзывов зрителей

опроведенном мероприятии в сети Интернет;

проводят интервьюирование участников мероприятия;

задают интересующие вопросы специалистам учреждения во время творческой встречи после проведенного мероприятия.

3. В учебной аудитории обучающиеся делятся на подгруппы (по 4–5 человек) и обрабатывают результаты проведенного анализа, выявляют основные проблемы в организации культурно-досугового мероприятия и формулируют одну-две наиболее продуктивные идеи по решению данных проблем; в течение 10–15 минут обсуждают данные идеи в группах.

4. Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся.

5. Общегрупповая дискуссия – обучающиеся обсуждают в течение 10–15 минут предложенные группами идеи.

Практическое занятие 11

(4 часа)

Тема 1.11. Особенности организации заключительного этапа социально-культурных технологий: часть 3

Цели: развитие у обучающихся навыков анализа результатов проведенного культурно-досугового мероприятия; развитие навыков обобщения

25

различных источников по проблеме исследования; мотивация обучающихся формулировать самостоятельные суждения на основе сопоставления разных точек зрения по рассматриваемому вопросу.

Форма организации практического занятия: коллоквиум.

Технология работы

1. Каждый обучающийся в течение учебного семестра проводит курсо-

вое исследование (тематика курсовых работ определяется и утверждается протоколом заседания кафедры в начале учебного года). В конце учебного семестра обучающийся подготавливает сообщение (на 5–7 минут) по теме своего исследования. В сообщении предлагается осветить следующие аспекты:

краткая характеристика основных структурных компонентов формы социально-культурной деятельности;

особенности и возможности целевой аудитории при подготовке и проведении формы социально-культурной деятельности;

основные критерии, показатели и диагностические средства оценки уровня организации формы социально-культурной деятельности.

2.Общегрупповая дискуссия – обучающиеся в течение 10–15 минут задают вопросы докладчику и обсуждают основные результаты исследования.

26

Раздел 2. БАЗОВЫЕ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНЫЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ

Практическое занятие 12

(2 часа)

Тема 2.1. Рекреационно-оздоровительные технологии социально-культурной деятельности

Цели: оценка степени понимания обучающимися материала, изученного на лекционных занятиях; развитие навыков обобщения различных источников по проблеме исследования; мотивация обучающихся формулировать самостоятельные суждения на основе сопоставления разных точек зрения по рассматриваемому вопросу.

Форма организации практического занятия: коллоквиум.

Вопросы для обсуждения

1.Сущность и специфика организации рекреационно-оздоровительных технологий.

2.Возможности анимационной деятельности в реализации рекреацион- но-оздоровительных технологий.

3.Основные структурные компоненты анимационных социальнокультурных программ.

Литература для подготовки: [1, с. 7–24], [2, с. 28–36], [4], [5], [9],

[11], [14], [27].

Технология работы

1. Перед началом практического занятия обучающимся необходимо изучить рекомендованную литературу, а также ознакомиться с сайтом учреждения культуры (на выбор студента) с целью анализа опыта работы учреждения по организации социально-культурной деятельности. Основные тезисы изученных источников и выводы по результатам анализа работы учреждения культуры зафиксировать в рабочих конспектах.

2. В начале коллоквиума обучающиеся объединяются в микрогруппы. Совместное обсуждение в микрогруппах вопросов по заданной теме.

3. В порядке, установленном преподавателем, представители от микрогрупп зачитывают выработанные в ходе коллективного обсуждения ответы; обучающиеся из других микрогрупп задают вопросы отвечающему, комментируют и дополняют предложенный ответ.

27

4. После обсуждения всех предложенных вопросов преподаватель подводит итоги, характеризует работу каждой микрогруппы, выделяет наиболее грамотные и корректные ответы обучающихся.

Практическое занятие 13

(4 часа)

Тема 2.2. Игровые технологии социально-культурной деятельности

Цели: развитие у обучающихся навыков подбора игрового материала для проведения культурно-досуговых программ; формирование опыта поиска возможных подходов к организации игровых технологий социальнокультурной деятельности.

Форма организации практического занятия: деловая игра.

Технология работы

1. В начале практического занятия обучающиеся объединяются в микрогруппы (5–6 человек).

2. Участники группы выполняют последовательно ряд заданий. В рамках предложенного задания обучающиеся внутри группы формулируют од- ну-две наиболее продуктивные идеи по предложенной проблеме; в течение 10–15 минут обсуждают данные идеи в группах.

3. Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся.

4. Общегрупповая дискуссия в течение 10–15 минут – обучающиеся обсуждают, какие из предложенных идей стоило бы реализовать на практике.

Задание 1. На каждый игровой принцип подобрать игру. Защитить предлагаемые варианты.

Игра способствует решению целого ряда важных рекреационных и воспитательных задач. Знание игровых принципов помогает ориентироваться в многообразии игр и игрового общения.

Конкурсный принцип игры – выявляет лидера, победителя соревнования. При этом игра связана с проигрышем.

Аттракционный принцип игры – предполагает, что игра имеет оснащение специальным оборудованием и реквизитом.

Аукционный принцип игры – может быть словесным, песенным, материальным. Это игра с перечислением предметов либо распродажа за знания.

Викторинный принцип игры – строится на поиске ответов на поставленные вопросы.

Затея как игровой принцип – это игра-притворство, шутка.

28

Лотерея – как игровой принцип – театрализованная беспроигрышная игра. Игра-шанс.

Состязание – как игровой принцип – это всегда соперничество, борьба: эстафетная, блиц-турнир, микрочемпионат.

Гадальный подход к играм – загадывание будущего. Используется для усиления сюжета игрового действа.

Фанты – как игровой принцип – используется для проявления активности: предмет принадлежности личности предъявляют игроку за провинность. Но чтобы вернуть его, нужно «отработать» фант.

Игра как представление – игру необходимо «одеть» в сверкающие одежды: музыку, костюм, речь, энергетику аниматора. Все должно быть зрелищным.

Задание 2. Разработать содержание программы малоподвижных игр с музыкальным сопровождением.

Игры малой подвижности не требуют больших физических усилий и сложного реквизита. Они могут проводиться для любой аудитории.

Особенности игр малой подвижности: они создают приподнятое настроение, помогают организовать аудиторию, снять напряжение в общении. С них хорошо начинать вечер отдыха, игровую программу. Например: «Новогодняя почта», «Найди своего партнера», «Составь букет», «Колечко», игры с завязанными глазами и др.

Для этих игр характерен специфический темп и ритм проведения. Играющий приспосабливает ход и характер игры к своим желаниям, вкусам, способностям. Игры проводятся в специальных помещениях, где сосредоточен игровой инвентарь и другие приспособления.

Задание 3. Разработать 3–4 конкурса для танцевального вечера.

Важным компонентом сферы развлечений были и остаются танцы. Их прямыми предшественниками были игры-хороводы. Существует множество игр-танцев. Они развивают чувство ритма, музыкальность, пластику. Например: танец «Маленькие утята», танец «Буги-вуги» и т. п.

Задание 4. Подобрать литературную основу (басню, сказку, легенду). Интегрировать литературный материал в игровую форму.

Игры с эстрады – всегда массовые, так как в них участвует весь зрительный зал. Для организатора это возможность активизировать собравшихся, вызвать дополнительный интерес к происходящему на сцене. Для зрителей игры со сцены (эстрады) – всегда возможность продемонстрировать свои индивидуальные способности.

29

Практическое занятие 14

(4 часа)

Тема 2.3. Технологии информационно-познавательной и просветительской деятельности в социально-культурной сфере

Цели: формирование навыков изучения социальной ситуации и определения приоритетных форм реализации технологий информационнопознавательной и просветительской деятельности.

Форма организации практического занятия: проблемная дискуссия с выдвижением проектов.

Технология работы

1. Обучающиеся делятся на три подгруппы. Каждой группе предлагается разработать проект информационных площадок и определить возможности их реализации в рамках социально-культурной акции «Библионочь».

2. Каждая подгруппа выделяет одного представителя, который излагает наработки группы всем обучающимся по следующей схеме:

формулирование цели и задач социально-культурной акции «Библионочь»;

обоснование приоритетных информационно-познавательных площадок мероприятия;

основное содержание информационно-познавательных площадок со- циально-культурной акции «Библионочь».

3. Общегрупповая дискуссия – обучающиеся обсуждают в течение 10–15 минут предложенные группами идеи по организации информационнопознавательных площадок социально-культурной акции «Библионочь».

4. Групповая (анонимная) экспертиза предложенных проектов инфор- мационно-познавательных площадок социально-культурной акции «Библионочь». Определяются три лучших проекта (получившие наибольшее количе-

ство баллов в процессе экспертизы).

Практическое занятие 15

(2 часа)

Тема 2.4. Коммуникативные технологии

Цели: формирование навыков подготовки и проведения культурнодосуговой программы.

Форма организации практического занятия: деловая игра.

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]