- •1. Понятие информационной технологии.
- •2. История развития информационных технологий.
- •3. Инструментарий информационной технологии.
- •4. Составляющие информационной технологии: этап, операции, действие, элементарная операция.
- •5. Информация и ее виды.
- •6. Информационные процессы
- •7. Измерение информации: содержательный и алфавитный подходы, единицы измерения информации.
- •8. Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления. Основные понятия позиционных систем: основание, алфавит.
- •9. Развернутая форма представления чисел в позиционных системах. Перевод чисел из одной системы в другую.
- •10. Архитектура и принципы функционирования современного персонального компьютера.
- •11. Принципы Фон-Неймана.
- •12. Основные блоки базовой конфигурации, их назначение.
- •13. Внутренние устройства системного блока: микропроцессор, внутренняя и внешняя память, электронные платы, контроллеры, шины и порты, видеокарта, звуковая карта,сетевая карта.
- •14. Периферийные устройства.
- •15. Устройства для хранения данных.
- •16. Классификация программного обеспечения.
- •17. Графический интерфейс операционной системы Windows.
- •18. Основные категории прикладных программ и их назначение.
- •19. Файловая организация данных.
- •20. Файл. Имена файлов. Основные характеристики файла.
- •21. Текстовые редакторы и редакционно-издательские системы: функциональные возможности, использование и назначение.
- •22. Табличные процессоры: функциональные возможности, использование и назначение.
- •23. Адресация ячеек в табличном процессоре Excel.
- •24. Базы и банки данных. Модели данных.
- •25. Система управления базами данных.
- •26. Представление о мультимедиа.
- •27. Технология мультимедиа.
- •28. Техническая поддержка мультимедиа.
- •29. Назначение, возможности и области применения программ создания мультимедиа- презентаций.
- •30. Понятие сетевой технологии.
- •31. Хронологическая последовательность важнейших событий в истории развития компьютерных сетей.
- •32. Многослойная модель вычислительной сети.
- •33. Телекоммуникационные сети и их виды.
- •34. Способы коммутации в сети.
- •35. Классификация сетей передачи данных.
- •36. Четырехуровневая модель tcp/ip.
- •37. Топология компьютерных сетей.
- •38. Интернет, история возникновения, технология клиент/сервер, адресация.
- •39. Протоколы прикладного уровня.
- •40. Доменная адресация ресурсов в Интернет.
- •41. Основные сервисы интернет.
- •42. Гипертекстовая мультимедийная среда.
- •43. Унифицированный идентификатор ресурса: назначение и составные части.
- •1. Понятие информационной технологии.
26. Представление о мультимедиа.
Представление о мультимедиа заключается в понимании его как совокупности различных форм контента, таких как текст, аудио, видео, изображения и анимация, которые объединяются для создания комплексного и интерактивного опыта. Мультимедиа использует возможности цифровых технологий для интеграции этих элементов, создавая динамичные и увлекательные приложения, которые могут быть использованы в самых разных сферах.
В основе мультимедиа лежит идея улучшения коммуникации и передачи информации путем комбинирования различных медиаформатов, что позволяет более эффективно вовлекать и удерживать внимание аудитории.
Это особенно важно в современном мире, где информация должна быть не только доступной, но и привлекательной для пользователей. В образовании мультимедиа помогает сделать процесс обучения более интерактивным и запоминающимся, предлагая учебные материалы в виде электронных книг, интерактивных презентаций и обучающих видео. В бизнесе мультимедиа используется для создания ярких и убедительных маркетинговых кампаний, которые могут включать в себя видеоролики, инфографику и анимацию, способствующую лучшему пониманию и восприятию бренда.
В индустрии развлечений мультимедиа играет ключевую роль в производстве фильмов, видеоигр и анимации, предоставляя зрителям и игрокам более глубокий и реалистичный опыт. Мультимедиа также активно применяется в сфере коммуникаций, улучшая качество видеоконференций и онлайн-взаимодействий, что особенно актуально в условиях удаленной работы и глобализации.
Современные технологии мультимедиа продолжают развиваться, интегрируя элементы искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальности, что открывает новые горизонты для создания более персонализированных и интерактивных приложений. Таким образом, представление о мультимедиа охватывает широкий спектр возможностей, которые эти технологии предоставляют для улучшения качества жизни и решения разнообразных задач в различных областях.
27. Технология мультимедиа.
Технология мультимедиа представляет собой интеграцию различных видов контента, таких как текст, аудио, видео, изображения и анимация, с целью создания интерактивных и динамичных приложений и презентаций. Это междисциплинарная область, объединяющая компьютерные науки, графический дизайн, звукорежиссуру и видеопроизводство, что позволяет создавать более богатый и увлекательный пользовательский опыт. Основной принцип мультимедиа заключается в том, чтобы использовать различные формы медиа для улучшения передачи информации и вовлечения аудитории.
Технология мультимедиа активно применяется в самых разных сферах, включая образование, где интерактивные учебные материалы и электронные учебники делают обучение более наглядным и эффективным. В бизнесе мультимедиа используется для создания презентаций, рекламы и маркетинговых кампаний, которые привлекают внимание и удерживают интерес клиентов. В индустрии развлечений мультимедиа играет ключевую роль в разработке видеоигр, фильмов и анимации, предоставляя зрителям более захватывающий и реалистичный опыт.
Современные мультимедийные технологии также активно применяются в области коммуникаций, где они способствуют улучшению качества видеоконференций и онлайн-встреч, позволяя участникам взаимодействовать более естественно и эффективно. Веб-дизайн и разработка приложений также активно используют мультимедиа для создания более привлекательных и функциональных интерфейсов, которые улучшают пользовательский опыт.
Технологии мультимедиа постоянно развиваются, интегрируя новые достижения в области искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальности, что открывает новые возможности для создания еще более интерактивных и персонализированных приложений. Это делает мультимедиа важным инструментом в современном мире, который помогает решать сложные задачи в различных областях и улучшать качество жизни пользователей.
