Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр / Лекция 2.ppt
Скачиваний:
47
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
977.41 Кб
Скачать

ТЕОРЕМА 1.

l

 

будет

 

Ситуация k

)

 

( A

, B

 

 

удовлетворительной для игрока А, тогда, и akl

только тогда, когда его выигрыш

l

совпадаетl с показателем неэффективности

B

игрока В, т.е. будет

 

стратегии

 

максимальным в l- столбце матрицы А

 

 

akl

l

 

ТЕОРЕМА 2.

Ситуация( Ak , Bl ) будет

удовлетворительной для игрока В, тогда, и akl

только тогда, когда его проигрыш k

совпадаетk с показателем эффективности

А

т.е. будет

стратегии игрока,

минимальным в k- строке матрицы А

akl

k

ail akl akj

i 1,2,....m

j 1,2,....n

k akl l

( Ak , Bl )

(SAC )O

(SBC )O

(SAC )O ,(SBC ),

(SAC )O

(SBC )O

Ak , Bl ,

ТЕОРЕМА 3.

Для существования цены игры в чистых стратегиях необходимо и достаточно существование у матрицы этой игры седловой точки

ТЕОРЕМА 4.

В игре с седловой точкой множество чистых оптимальных стратегий игрока А совпадает с множеством его максиминных стратегий:

(SAC )O SAC max min

а множество чистых оптимальных стратегий

игрока В совпадаетC O C сmin maxмножеством его

(S ) S

минимаксных стратегийB B

В игре без седловой точки ни у одного игрока нет оптимальных стратегий, хотя

1. Находим наименьшие элементы в первой строке матрицы.

Если ни один из найденных элементов не является наибольшим в столбце, в котором он стоит, то в первой строке седловых точек нет Переходим ко 2-ой строке

2. Если ни один из наименьших элементов в каждой i-ой строке не является наибольшим в столбце, в котором он стоит, то в i-ой строке седловых точек нет.

Таким образом, матрица игры не имеет седловых точек, следовательно у игроков нет оптимальных чистых стратегий, нет цены и решения игры в чистых стратегиях.

3. Если при рассмотрении по строкам первый

встречныйa элемент , наименьший в k-ой

kl

строке, оказался наибольшимakl в l-ом столбце, то -седловая точка

4. Далее в каждой i-ой строке ищем элементы,

числовоеakl

значение

которых

равно числовому

значению

седловой

точки

. Для каждого

найденного элемента проверяем является ли он седловой точкой.

Таким образом будут найдены все седловые точки

Соседние файлы в папке Теория игр