Настройки линзовых эффектов
Когда эффект добавлен,
то появляется возможность настроить
свойства этого эффекта. У всех линзовых
эффектов настройки схожие, поэтому
рассмотрим в качестве примера эффект
Glow
(Свечение). Вернитесь
в
окно
Rendering
– Effects.
В свитке Lens
Effects
Parameters
выделите эффект Glow,
тогда появится дополнительный свиток
Glow
Element
(рис. 11.15).

рис 11.15. Опции эффекта
Glow
На вкладке Options
можно установить номера канала объекта
Object
ID
и идентификатор материала объекта
Effects
ID
для связи графического буфера с объектами
сцены и с материалами объектов, имеющими
такой же номер, как и в счетчике,
расположенном справа от соответствующего
параметра. Если же настраиваемый эффект
назначается источнику света, то этот
шаг делать не нужно.
На вкладке Parameters
можно изменить силу и радиус свечения
(рис. 11.16). за размер эффекта, в данном
случае светового пятна, отвечает
параметр Size
(Размер). За яркость свечения отвечает
параметр Intensity
(Интенсивность). Параметр Use
Sourse
Color
(Использовать цвет источника) позволяет
смешать цвет эффекта с цветом источника
или материала объекта. Цвет эффекта
определяется в двух разделах: Radial
Color
(Цвет по радиусу) и Circular
Color
(Цвет по окружности). В свою очередь, в
каждом из этих разделов есть образцы
используемых цветов, которые можно
изменять.

рис.
11.16. Свиток
Glow Elements, вкладка
Parameters
Используется эффект
Glow
достаточно часто, например, при
моделировании включенных осветительных
приборов (лампы, фонари, фары автомашин
и др.). Также этот эффект можно применять
при создании неоновых ламп или светящегося
текста (рис. 11.17).

Рис.
11.17. Эффект Glow
применен к тексту
10