Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 4 част.doc
Скачиваний:
96
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
12.15 Mб
Скачать

4.4. Устранение скручивания

Скручивание появляется из-за неправильного расположения первых вершин относительно друг друга (рис. 4.4, а). Для устранения скручивания нужно совместить первые точки друга (рис, 4.4, б).

Рис. 4.4. а-скручивание б-нет скручивания

Порядок устранения скручивания:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по Vertex Ticks (чтобы были видны точ­ки на форме).

  2. Выделите форму и примените Edit Spline.

  3. Перейдите на уровень подобъектов и выделите Vertex.

  4. Добавьте точки, если их не хватает (кнопка Refine).

  5. Выделите точку, из контекстного меню выберите команду Make First (Сделать первой).

  6. Выйдите из уровня подобъектов.

  7. Проделайте то же самое со второй формой. В результате между первыми точками опорных форм должно быть минимальное расстояние.

4.5. Деформация с помощью кривых масштабирования

Телу лофта можно придавать различные формы путем изменения масштаба,

Для этого существует специальный редактор кривых масштаба Scale Deformation (рис. 4.5). Для примера возьмем флакон, который мы сделали в предыдущем упражнении.

Выделите флакон и переключитесь на вкладку Modify. В свитке Deformations нажмите кнопку Scale. Откроется редактор кривых масштаба Scale Deformation. Красным цветом выделена линия масштаба, которая со­ответствует всему пути. Изначально она имеет две точки: 0% пути и 100% пути. Вертикальные пунктирные линии обозначают места, где вставлены се­чения. В верхней части окна расположены кнопки для работы с точками.

Рис. 4.5. Окно Scale Deformation

Добавляя на линию масштаба точки, изменяя их тип и местоположение, мож­но изменять форму объекта. Для вставки точек в редакторе есть кнопка Insert Corner Point (рис. 4.6). Щелкните по ней, а потом в любом месте линии мас­штаба.

Рис. 4.6. Кнопка для вставки точек на линию масштаба

Добавьте несколько точек на линию масштаба и разнесите их по высоте с помощью кнопки Move Control Point (рис. 4.7).

Рис. 4.7. Кнопка для перемещения точек на линии масштаба

Следите за тем, как меняется форма объекта. Чтобы переходы между точками были более мягкими, можно поменять тип опорных точек. Для этого щелкни­те по точке правой кнопкой мыши и в открывшемся окне выберите любой вариант (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Изменение типа контрольной точки

Изменяя тип точек, добавляя точки и перемещая их, можно из одного объекта получать совершенно разные. Попробуйте поэкспериментировать. Если нуж­но удалить точку, выделите ее и нажмите клавишу <DeIete>. Разные вариан­ты флаконов, полученных из одного, вы можете увидеть на рис. 4.9.

Рис. 4.9. Разные формы, полученные деформацией Scale

Для того чтобы масштабирование было не симметричным по осям X и У, нужно выключить блокировку, щелкнув по кнопке с замочком Make Symmetrical (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Снятие блокировки осей Make Symmetrical

Теперь можно масштабировать сечения неравномерно, например, создавая форму тюбика зубной пасты (рис. 4,11).

Добившись необходимого результата, просто закройте окно Scale Defor­mation.

Рис. 4.11. Сечения масштабированы неравномерно, тюбик сужается только по одной оси