Красноярский Государственный Педагогический Университет

Программа курса по выбору.

Тема: <<Разработка игры в среде Visual Basic>>.

Выполнили:

Константинова А. В.

Дьячук И. П.

Адищева А. А.

Красноярск, 2004 г.

  1. Пояснительная записка.

Место курса в образовательном процессе:

Курс предназначен для учащихся 9 классов.

Данный курс ориентирован на освоение учащимися практических

умений и навыков, необходимых для работы с Visual Basic.

Классы: 9.

Количество часов: 1 час в неделю, всего 11 уч. часов.

Цель:

- подготовить учащихся к выбору информационно – технологического профиля.

- научить учащихся строить и проектировать компьютерные модели, используя Visual Basic;

- проводить компьютерные эксперименты, исследовать модели.

Задачи:

- познакомить учеников с работой в Visual Basic

- сформировать навыки проектирования, конструирования

элементарных игр на языке Visual Basic

развить умения проектно-исследовательской деятельности

- научить методам и технике программирования языка Visual Basic;

Учебно-методический комплекс:

Программа курса обеспечивается учебными пособиями для учеников (необходимый теоретический материал по языку Visual Basic) и методическими рекомендациями для учителя.

Методы обучения:

- лекция с элементами демонстраций, опытов физических процессов

- проблемно-поисковый (учитель создает проблемную ситуацию, организует ее решение)

- практические (лабораторные работы)

- самостоятельные (работа с литературой)

Компьютерный практикум:

Подразумевает практические задания для самостоятельного выполнения, указания по их выполнению дает учитель. А также,

создание компьютерных моделей игр и их реализация на языке Visual Basic.

Организация учебного процесса в двух формах:

- урочная, где учитель, с помощью проектора демонстрирует работу над компьютерными моделями, консультирует учащихся в процессе выполнения ими практических заданий на компьютере;

- внеурочная форма, в которой учащиеся после уроков самостоятельно выполняют на компьютере практические задания.

Контроль знаний и умений:

- текущий контроль осуществляется формой зачет-незачет по результатам выполнения учащимися практических заданий;

- итоговый реализуется в форме защиты проекта компьютерной модели одной из игр на языке Visual Basic.

Предполагаемые образовательные результаты:

Учащиеся должны знать:

- способы работы с компонентами в Visual Basic;

- что представляет собой форма в Visual Basic;

- достоинства и недостатки моделирования в Visual Basic;

Уметь:

- создавать компьютерные модели игр и анализировать результаты;

- анализировать игру и оценивать возможность ее решения средствами Visual Basic.

2.Программа курса.

Программа курса рассчитана на 11 ч., из которых 2 ч.-резервые.

Курс состоит из 2-х разделов. После каждого раздела предусматривается контроль в виде выполнения итоговых задач.

Раздел

Кол-во часов

1.Возможности в Visual Basic

3

2.Технологии программирования

6

Список рекомендуемой литературы

Пак Н. И. “Использование технологии компьютерного моделирования в образовании”

Зенкин А. А. “Когнитивная компьютерная графика”

Шикин Е. В., Боресков А. В., “Начало компьютерной графики”

Волченков Н. Г., “Программирование на Visual Basic 6”

Соседние файлы в папке Использование компьютерного моделирования при решении алгебраических и физических задач в среде Visual Basic ст. Дъячук,Адищева