Тематическое планирование:
Курс рассчитан на 35 часов во внеурочное
время. В процессе обучения изучается
16 тем, следующих строго друг за другом,
так как каждая предыдущая является
базой для следующего.
Предполагается начинать каждую тему с
теоретического обзора материала с
последующим закреплением на практике
полученных знаний.
3d-графика и анимация (1
ч.).
Знакомство с 3d max(1 ч.).
Настройка 3d maxпрограммы
(1 ч.).
Выделение, дублирование и преобразование
объектов (1 ч.)
Создание примитивных объектов и
простейших сцен (3 ч.).
Создание кривых. Метод вращения и
выдавливания (2 ч.).
Метод лофтинга. Создание Булевских
объектов и систем частиц (2 ч.).
Модификация объектов (2 ч.).
Моделирование (3 ч.).
NURBS-моделирование (2 ч.).
Работа с осветителями и съёмочными
камерами (4 ч.).
Создание материалов и применение их к
объектам (2 ч.).
Применение карты текстур и многокомпитентных
материалов (3 ч.).
Визуализация сцены и внешней среды (4
ч.).
Анимация объектов (3 ч.).
Применение контролеров и метод прямой
и обратной кинематики (3 ч.).
Выполнение проекта (4 ч.)
Предполагаемые образовательные результаты:
Учащиеся должны уметь:
- создавать и изменять (цвет, положение
в пространстве, размер, форму) простейшие
трёхмерные объекты;
- составлять трёхмерные картины из
нескольких объектов;
- использовать данную программу для
создания анимированных объектов;
- создавать короткометражные трёхмерные
ролики;
- проектировать и конструировать реальные
объекты,
- анализировать окружающий мир на предмет
объектов и их свойств,
- видеть, анализировать, осуществлять
связи между различными объектами;
- знать для чего используются программы
создания трёхмерной графики.