Скачиваний:
30
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
52.22 Кб
Скачать

Компьютерный практикум:

В основе курса лежит практическая работа на компьютерах. Это означает, что после небольшой теоретической выкладки нового материала учащиеся преступают к закреплению материала, непосредственно используя новые знания для выполнения заданий. Проектная деятельность предполагается как продолжение практических занятий, т.е. после выполнения заданий по закреплению материала учащиеся используют его в своём проекте. Доработка проекта происходит на последних, специально для этого выделенных занятиях. Выполнение практических заданий – индивидуальная работа. Тот же вид работ предполагается для выполнения проектов, которые являются реализацией творческих возможностей. Возможен тот вариант, когда каждый отдельный проект является частью одного большого проекта. Такая работа предполагает коллективную деятельность.

Возможность организации индивидуального обучения:

Выполнение проекта есть реализация собственных замыслов, следовательно, курс направлен на индивидуальную работу. Небольшое число учащихся в группе даёт возможность учителю работать с каждым, учитывать их интересы и возможности.

Контроль знаний и умений:

Текущий контроль осуществляется по результатам выполненных практических заданий.

Итоговый контроль - защита проектов. Проект является результатом работы на протяжении всего курса, следовательно, должен отражать всё изученное ранее. Так как одной из целей курса является развитие творческого потенциала учащегося, то ограничений в выборе тем проектов нет. Возможна коррекция тем по усмотрению учителя.

Организация учебного процесса: урочная + самостоятельная работа (завершение проекта)

Программа курса:

3 d-графика и анимация: Создание изображения средствами трехмерной графики. Применения трехмерной графики. Трехмерные объекты: оболочки, вершины, ребра, грани, группы сглаживания. Габаритные контейнеры. Виды проекций. Системы координат. Раскраски объектов

Знакомимся с 3ds max 4: Окна программы. Главное меню. Панель инструментов. Командные панели. Окна проекций. Кнопки управления окнами проекций. Средства управления анимацией. Строка состояния. Строка подсказки. Окна диалога. Квадрупольные меню. Настраиваем интерфейс. Настройка панелей инструментов Настройка интерфейса командных панелей. Настройка состава команд и инструментов. Объектыmax4. Классификация объектовmax4.

Настройку программы 3d max 4 и работа с файлами:Создание трехмерных сцен. Управление изображением в окнах проекций. Выбор уровня качества показа объектов. Выбор освещения, используемого по умолчанию. Двусторонний показ граней. Управление отображением отдельных объектов. Отображение значка глобальных координат. Выбор единицы измерения. Настройка единиц измерения. Настройка сетки координат. Привязки. Присоединение объектов к новой сцене. Включение в сцену внешних ссылок на сцены и объекты. Импорт файлов. Экспорт файлов.

Выделение, дублирование и преобразование объектов:Выделение объектов различными способами. Выделение отдельного объекта. Добавление выделенных объектов и отмена выделения отдельных объектов. Использование наборов выделенных объектов. Создание и правка именованного выделенного набора. Фиксация и разблокирование объектов. Группирование объектов. Создание групп объектов. Разгруппирование и разрушение групп. Дублирование объектов. Типы дубликатов: копии, образцы и экземпляры. Точный ввод параметров преобразования.

Создание тел-примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей: Модели трехмерных сцен. Объекты-примитивы. Куски Безье и NURBS-поверхности. Кривые-формы и тела вращения, экструзии и лофтинга. Редактирование сеток на различных уровнях. Применение модификаторов. ПанельCreate. Метод численного ввода параметров. Модификация параметров объектов. Плоскость. Сфера и Геосфера. Цилиндр и Цилиндр с фаской. Труба. Чайник.

Кривые, методы вращения и выдавливания: Рисование кривых и создание форм. Сплайны и способы их создания. Приемы рисования сплайновmax4 и NURBS-кривых. Средства редактирования формы сплайнов и NURBS-кривых. Метод вращения профиля. Создание тел вращения с помощью модификатораLathe. Метод выдавливания профиля.

Метод лофтинга, создание булевских объектов и системы частиц: Использование составных объектовmax4. Типы составных объектовmax4. Метод лофтинга. Редактирование формы тел лофтинга. Деформации объектов, созданных методом лофтинга. Булевские объекты. Создание систем частиц.

Модификация объектов:ПанельModify. СписокModifierList. Окно стека модификаторов. МодификаторBend. МодификаторNoise.

Моделирование:ПримитивBox. Сглаживание сетки и NURMS-объекты. Моделирование объектов из кусков Безье. Создание объектов на базе сплайновых каркасов.

NURBS-моделирования: Особенности NURBS-поверхностей. Редактирования формы независимых NURBS-поверхностей. Сведение вместе элементы геометрической модели сцены.

Осветители и съемочные камеры: Типы источников светаmax4. Порядок создания источников света. Затухание света. Создание и настройка свободных прожекторов. Пульт управления всеми осветителями сцены.Cъемочные камеры. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.

Создание материалов и применение их к объектам:Понятие. Особенности отражения света. Типы материаловmax4. Библиотеки материалов. Редактор материалов. Инструменты управления материалами. Создание материалов и применение.

Применение карты текстур и многокомпонентные материалы: Карты текстурmax4. Свойства стандартных материалов, имитируемые картами текстур. Назначение и типы карт текстур. Системы проекционных координатmax4. Настройка параметров растровой текстуры. Создание сложных текстур методом комбинирования текстурных карт. Применение нескольких модификаторов проекций к одному объекту. Практикуемся в создании материалов на основе карт текстур. Создание многокомпонентных материалов.

Осваиваем тонкости визуализации сцены и внешней среды: Средства управления визуализацией. Инструменты управления визуализацией. Команды менюRendering. РежимActiveShade. Режим активной раскраски. Настройка общих параметров и режимов визуализации. Выбор алгоритма визуализации. Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров. Имитация проявлений внешней среды. Воспроизведение эффектов внешней среды. Оптические эффекты. Фильтры оптических эффектов.

Анимация объектов:Понятие, предмет анимации. Автоматизация анимации, контроллеры. Трек анимации. Метод прямой и обратной кинематики. Управления анимацией. Средства управления анимацией. Настройка временных интервалов анимации. Анимация методом ключей. Эскизы анимации. Визуализацию анимации. Окно диалогаTrackView.

Контроллеры и методы прямой и обратной кинематики: Назначение контроллеров анимации. Включение режима отображения текущих контроллеров. Работа с контроллерами на командной панелиMotion. Анимация связанных объектов по методу прямой кинематики. Расстановка опорных точек связанных объектов. Метод обратной кинематики. Персонажная анимация. Манипуляторы в окнах проекций.