- •Основы c#. Урок 1. Что такое c#?
- •Основы c#. Урок 2. Что такое net Runtime?
- •Основы c#. Урок 3. Первая программа на c#
- •Основы c#. Урок 4. Переменные языка c#
- •Основы c#. Урок 5. Логические операторы
- •Основы c#. Урок 6. Массивы в c#
- •Основы c#. Урок 7. Операторы if и switch
- •Основы c#. Урок 8. Циклы for и foreach
- •Основы c#. Урок 9. Цикл while
- •Основы c#. Урок 10. Классы в c#
- •Основы c#. Урок 11. Конструкторы классов
- •Основы c#. Урок 12. Наследование
- •Основы c#. Урок 13. Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
- •Основы c#. Урок 14. Вложенные классы
- •Основы c#. Урок 15. Перегрузка бинарных операторов
- •Основы c#. Урок 16. Перегрузка унарных операторов
- •Основы c#. Урок 17. Область видимости
- •Основы c#. Урок 18. Виртуальные функции
- •Основы c#. Урок 19. Абстрактные классы
- •Основы c#. Урок 20. Запрещение наследования или модификатор sealed
- •Основы c#. Урок 21. Статические переменные
- •Основы c#. Урок 22. Статические методы класса
- •Основы c#. Урок 23. Статические конструкторы
- •Основы c#. Урок 24. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
- •Основы c#. Урок 25. Передача параметров переменой длины
- •Основы c#. Урок 26. Строки (класс System.String)
- •Основы c#. Урок 27. Строки (класс StringBuilder)
- •Основы c#. Урок 28. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
- •Основы c#. Урок 29. Пример передачи по ссылке
- •Основы c#. Урок 30. Перегрузка
- •Основы c#. Урок 31. Функции класса System.Array
- •Основы c#. Урок 33. События
- •Основы c#. Урок 35. Введение в атрибуты
- •Основы c#. Урок 36. Пример пользовательского атрибута.
- •Основы c#. Урок 37. Параметры командной строки
- •Основы c#. Урок 38. Метод Main в отдельном классе
- •Основы c#. Урок 39. Форматированный вывод
- •Основы c#. Урок 40. Класс System.Object
- •Основы c#. Урок 41. Методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 43. Константы
- •Основы c#. Урок 44. Модификаторы доступа
- •Основы c#. Урок 45. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
- •Основы c#. Урок 47. Работаем со специальными папками
- •Основы c#. Урок 48. Получаем список всех дисков
- •Основы c#. Урок 49. Ввод/вывод в c# (System.Io)
- •Основы c#. Урок 50. Классы для работы с папками и файлами
- •Основы c#. Урок 51. Класс Directory
- •Основы c# Урок 52. Класс File
- •Основы c# Урок 53. Класс FileSystemInfo
- •Основы c# Урок 54. Класс DirectoryInfo
- •Основы c# Урок 55. Перечисление FileAttributes
- •Основы c# Урок 56. Класс FileInfo
- •Основы c# Урок 57. Пример: получение имен всех подпапок
Основы c#. Урок 17. Область видимости
Переменные существуют только в своей области видимости, при выходе из которой переменная "умирает". Область видимости переменной в первом приближении начинается в строке, где переменная объявлена и кончается на закрывающей фигурной скобке (переменная должна быть объявлена между этой скобкой и парной к ней открывающей). Вот поясняющий пример:
intk=3;
//Все OK, переменая k видна
Console.WriteLine(k);
Тут значение переменной k доступно и выведется на экран.
...
{
intk=3;
}
//Переменая k не видна
Console.WriteLine(k); //Ошибка!
В этом же примере вывести k на экран не получится - она умерла на закрывающей фигурной скобке.
Во вложенных областях видимости мы, как правило, не можем объявлять переменные с одинаковыми именами:
int k=4;
{
//Ошибка!
int k=3;
}
Исключение составляют параметры в методах класса:
class Vector
{
float x, y; //Координаты
...
public Vector(float x, float y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
Здесь мы имеем две пары одноименных переменных - x в параметре конструктора и x как переменная класса. Так как для уточнения переменной класса мы можем использовать this, то ошибки не будет.
Основы c#. Урок 18. Виртуальные функции
Как показано в уроке 13переменная базового класса может использоваться для хранения переменних производных классов. Но при этом мы не сможем использовать методы из производного класса. Сайчас мы с вами и посмотрим, как эту неприятность можно обойти. Для этого как раз и служит механизм виртуальных функций.
Если в родительском классе некоторая функция объявлена как виртуальная, то в производном классе ее можно переопределить. В этом, собственно говоря, ничего нового нет - этомы могли делать и без всяких виртуальных функций. Новое заключается в том, что если мы запишем в переменную типа родительского класса экземпляр проиводного, то для такого экземпляра мы сможем вызывать переопределенную функцию производного класса. Вот пример, поясняющий это:
usingSystem;
namespacetest
{
//Класс Worker
class Worker
{
protected int age=0;
virtual public void setAge(int age)
{
if(age>0 && age<100)
this.age=age;
else
this.age=0;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
//Класс Boss
class Boss : Worker
{
publicintnumOfWorkers;//Количество подчиненных
override public void setAge(int age)
{
if(age>0 && age<45)
this.age=age;
else
this.age=0;
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
Worker boss = new Boss();
boss.setAge(50);
Console.WriteLine("Возраст босса "+boss.getAge());
}
}
}
Как вы видите, тут функцию setAge в родительском классе Worker мы определили с ключевым словом virtual, а одноименную функцию в производном классе Boss - с ключевым словом ovеrride.
Обратите внимание на то, что из какого конкретно класса вызывается функция (из родительского или производного) определяется на этапе выполнения программы, а не на этапе компиляции. В принципе в переменную родительского типа мы могли бы записать экземпляр именно родительского класса. В этом случае, естественно, вызвалась бы функция родительского класса. Вот поясняющий это утверждение пример:
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
Worker boss;
bool b;
//Присваиваем значение в переменную b
...
if(b)
{
//В переменной boss - экземпляр класса Boss
boss=new Boss();
}
else
{
//В переменной boss - экземпляр класса Worker
boss=new Worker();
}
//Вызываем метод класса Boss или Worker
boss.setAge(50);
Console.WriteLine("Возраст "+boss.getAge());
}
}
С этим уроким все!