![](/user_photo/_userpic.png)
- •Введение
- •1 Цели и задачи научной работы в учебном процессе
- •2 Организация проведения научной работы студентов
- •2.1 Общие положения о проведении научно-исследовательской работы
- •2.2 Задания на научно-исследовательскую работу
- •2.3 Требования к содержанию и оформлению отчетов
- •Требования к презентации
- •2.4 Порядок выполнения и защиты (рецензирования) научно-исследовательской работы
- •Рецензирование научной работы студентов
- •2.5 Методологические аспекты научно-исследовательской работы
- •2.5.1 Метод проектов в научной работе
- •2.5.2 Научный стиль исследовательских работ
- •3 Аналоги программного продукта
- •3.1 Характеристика программного продукта
- •3.2 Основные характеристики программных продуктов
- •3.3 Маркетинговые исследования рынка программных средств
- •3.4 Защита программных продуктов
- •4 Среды разработки информационной системы
- •4.1 Состав информационных систем
- •4.2 Системы управления базами данных (СУБД)
- •4.2.1 Классификация СУБД
- •4.2.2 Корпоративные СУБД
- •4.2.3 Обоснование выбора СУБД при проектировании информационной системы
- •4.3 Клиентские приложения, обеспечивающие интерфейс пользователя
- •Преимущества новой технологии
- •5 Проектирование информационной системы
- •5.1 Этапы создания информационных систем
- •5.3 Методология IDEF0
- •5.4 Физическая и логическая модели данных
- •5.5 Подходы к концептуальному моделированию
- •5.6 Уровни представления диаграмм
- •5.7 Основные правила стандарта IDEF1X
- •5.8 Дополнения к модели и лексические соглашения стандарта IDEF1X
- •Литература
50
ному коду. Данная концепция является достаточно новаторской как для дизайнеров интерфейсов, так и для программистов. С точки зрения дизайнера интерфейсов Blend является дополнительным инструментом при проектировании интерфейсов, так как проектирование интерфейсов – это не только и даже не совсем внешний вид, а в первую очередь взаимодействие программы и человека, а инструменты, позволяющие это делать в Blend, малоразвиты или отсутствуют совсем.
Преимущества новой технологии
Основное преимущество – гибкость при создании приложений, которая обеспечивается наличием современных средств визуализации и новых технологий:
Векторная графика: теперь интерфейс состоит полностью из векторных объектов (интерфейсные элементы, графика, пиктограммы).
Новые экранные шрифты и новая технология попиксельного позиционирования изображения на экране.
Одна программа может содержать несколько интерфейсов (разные раз-
решения, веб- и настольные приложения и т. д.) [18].
Дизайнер и программист могут одновременно работать над одним проектом, каждый выполняя свою функцию, что обеспечивает гибкость при создании приложений и увеличивает скорость работы.