14164
.pdfCopyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»
посещать ежегодные выставки в Москве, такие, как: «Интернет/ Интранет», «Softool», и др.
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
1.Общее представление об Интернете. Структура Интернета.
2.Поставщики сетевых услуг. Способы подключения к Интернету.
3.Система адресации в Интернете.
4.Правовые нормы Интернета.
5.Виртуальная библиотека: миф или реальность. Дискуссии по проблеме, собственная позиция по данному вопросу.
6.Интернет-услуги: назначение и использование в практике библиотек.
7.Проблемы приватизации и коммерциализации Интернета.
8.Общее представление об электронной почте, особенностях работы с ней.
9.Телеконференции: назначение, разновидности, специфика работы и перспективы.
10.Этика и Интернет, проблемы и пути решения.
11.История создания WWW.
12.Принципы работы Web-сервера.
13.Общие сведения о гипертекстовом протоколе, гипертекстовом языке HTML, VRML, универсальном ресурсном лоукаторе URL.
14.Возможности WWW как гипертекстовой, мультимедийной и распределяющей системы.
15.Поисковые системы Интернета.
16.Способы нахождения информации в электронных каталогах, справочниках, др. базах данных.
17.Русскоязычные ресурсы Интернета. Он-лайновые полнотекстовые издания на русском языке.
20
Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»
18. Информационные ресурсы в области культуры.
19. Информационные ресурсы по науке и образованию.
20. Вопросы дистанционного обучения в Интернете. Ин- тернет-университеты.
21. Методика создания home-page (персональной страницы) на Web-сервере. Основные приемы графического и текстового дизайна.
22. Интернет как хранилище культурных ценностей в электронном виде.
23. Социокультурные функции Интернета.
ТЕСТЫ ПО КУРСУ «ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСЫ И УСЛУГИ»
1) Кто впервые предложил термин "гипертекст"?
Д.Энгельбарт
Тед Нельсон
Марк Песке
Билл Гейтс
Юлий Шрейдер
2) Беглый просмотр Web-страниц - это:
Позиционирование
Навигация
Броузинг
3) HTML - это:
Система
Протокол
Язык
21
Канал
Техническое средство
4) HTTPэто:
Система
Протокол
Язык
Канал
Техническое средство
5) VRMLэто:
Система
Протокол
Язык
Канал
Техническое средство
6) Кто считается создателем WWW
Тим Бернерс Ли
Билл Гейтс
Эд Крол
7) Когда появился Интернет
1957
1968
1998
22
8) Дата рождения Рунета
1990
1993
1995
2000
9) Браузер – это:
программа просмотра
язык программирования
поисковая система
устройство преобразования данных для передачи их по каналам связи.
10) Баннер – это:
технология, обеспечивающая синхронный обмен сетевой информации в реальном режиме времени
это статическая картинка или несложная мультипликация (анимированная картинка), размещаемая на веб-страницах в рекламных целях
узел компьютерной сети
устройство считывания информации
11) Портал:
стартовая страница со справочной информацией,
начальная страница, устанавливаемая пользователями в браузерах,
23
корпоративный сайт производителей аппаратного и программного обеспечения синоним слова «сайт»
12) Провайдер
создатель веб-страниц
поставщик сетевых услуг
система доступа к Интернету
имидж-реклама Сети
13) PROMO.RU
интернет-агентство
канал связи
аббревиатура слова «продвижение» (от англ. promotion)
14) Победители Интел-Интернет Премии 2002 г. в номинации «Лучший интернет-магазин» (конкурс зрительских симпатий)
озон.ру
сайт компании «РКК»
«товары и услуги» - молоток.ру
15) .edu
домен верхнего уровня по признаку ведомственнотерриториальной принадлежности
географический домен
образовательный ресурc
24
16) Кто финансировал первые разработки интернета?
NSF
DARPA
US Navy
ЦРУ
ФБР
17) В каком году возникла ARPANET?
1959
1969
1979
18) HTTP-протокол и язык HTML изобрёл:
Линус Торвальдс
Билл Гейтс
Марк Андриссен
Винсент Серф
Тим Бернерс-Ли
19) Первой из трёх возникла поисковая система
Google
Altavista
Inktomi
25
Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»
20) Самой популярной поисковой системой в мире сегодня является
Lycos
Google
Fast
ТЕМАТИКА РЕФЕРАТОВ ПО КУРСУ
1.Анализ рынка аппаратного и программного обеспечения для моделирования трехмерных объектов в Интернете
2.Анализ информативности web-cтраниц книговедческой проблематики.
3.Виртуальная библиотека: за и против.
4.Каталог Web-страниц по науке и образованию: российский опыт.
5.Каталог Web-страниц по науке и образованию: зарубежный опыт.
6.Методы создания и организации электронных гипертекстовых и гипермедийных систем.
7.Мультимедиа в Интернете: технические и экономические проблемы.
8.Мультимедиа в Интернете: психологические и этические проблемы.
9.Cтраницы Интернета, посвященные музыке: их состав и особенности использования в информационном обслуживании.
10.Опыт создания и использования отечественных телеконференций по вузовскому образованию.
11.Перспективы использования видеоконференций в социокультурной деятельности.
12.Перспективы использования трехмерных сред в Интернете.
13.Правовые и этические аспекты Интернета.
14.Принципы организации систем гипертекста.
15.Психофизиологические аспекты использования Интернета.
26
16.Создание Web-страницы для размещения в сети Интернета (на выбор студента).
17.Художественная литература в Интернете: книговедческий анализ.
18.Пушкин А.С. и Интернет.
Студент может выполнять работу по предложенной им самим теме, предварительно согласовав ее с преподавателем курса.
СЛОВАРЬ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕРМИНОВ
Браузер – программа просмотра. В системах программирования с многооконным доступом это средства, позволяющие просматривать в группе выделенных окон текстовые и графические представления программ и данных.
Виртуальная реальность – новое направление развития мультимедиа. Оно заключается в создании звуковых, зрительных и тактильных эффектов, создающих иллюзию нахождения в реальном пространстве.
Гипертекст – нелинейная форма записи текстовой информации с обозначением ссылок на фрагменты текста любого документа, находящегося в автоматизированной информационной системе и возможностью быстрого перехода к этим фрагментам.
Гипермедиа – нелинейная форма записи информации, при которой последняя реализуется наличием разнородной по видам информации (музыка, карты, чертежи, фотографии, анимация, видеоизображения) и узлов, объединенных с помощью типовых ссылок.
27
Домен – имя компьютера или сети в Интернете, набор символов, находящихся справа от знака @. Доменная система имен позволяет переводить буквенные названия компьютеров в их числовые адреса.
Драйвер – программа, позволяющая компьютеру работать со стандартным и нестандартным оборудованием, например, со звуковой платой.
Интерфейс – совокупность аппаратных и программных средств управления компьютером или отдельными его устройствами. Различают аппаратный интерфейс (разъемы, платы и т.д.) и пользовательский (совокупность правил и приемов, создаваемых программой, с помощью которых пользователь управляет ею).
Интернет – глобальная «Сеть сетей», состоящая из виртуального пространства, программного обеспечения, сетей, большого количества узлов, имеющих, как правило, государственный, континентальный или межконтинентальный характер распределения ресурсов.
Интранет – замкнутая внутренняя локальная сеть, построенная по тому же принципу, что и Интернет.
Кодек – сокращенное название устройств или программных средств, обеспечивающих компрессию информации при ее записи в файл, а также декомпрессию при воспроизведении.
Компрессия – сжатие данных, при котором уменьшается объем (в байтах) памяти, необходимой для хранения информа-
28
ции в цифровой форме без ее потери или при небольших потерях.
Локальные сети – сети, которые содержат небольшое количество узлов и распределяются внутри ограниченной территории (организации, учреждения, университета и т.п.).
Медиакультура (media culture) – совокупность материальных и интеллектуальных ценностей в области медиа-, а также исторически определенная система их воспроизводства и функционирования в социуме; по отношению к аудитории медиакультура или аудиовизуальная культура могут выступать системой уровней развития личности человека, способного воспринимать, анализировать, оценивать медиатекст, заниматься медиатворчеством, усваивать новые знания в области медиа.
Модем – устройство преобразования данных для передачи их по каналам связи. Модемы бывают внутренними (встроенными) и внешними.
Мультимедиа – особый вид компьютерной технологии, объединяющей в себе как традиционную статическую (текст, графику), так и динамическую информацию (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.д.).
Онлайновые технологии – технологии, обеспечивающие синхронный обмен сетевой информацией в реальном режиме времени («здесь» и «сейчас»), в том числе «разговорные» каналы, чаты например, видеоконференции и др.
Оффлайновые технологии – технологии, допускающие асинхронный обмен данными и сообщениями.
29
