Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5073.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.11.2022
Размер:
939.33 Кб
Скачать

42

стве красителя в них выступают не чернила, а твердые мелки, которые сначала расплавляются, а затем выпрыскиваются на бумагу. Так производители пытаются бороться с основным недостатком струйной технологии – засыханием и засорением сопел печатающей головки.

Плоттер, или графопостроитель (ГП), служит для вывода чертежей, графиков, качественных изображений на бумагу или синтетическую пленку.

Применяется в основном в проектных и конструкторских бюро, в рекламных агентствах.

Разновидность ГП – режущие, служат для вырезания из синтетической пленки фигур произвольного контура. Используются в рекламных целях, в том числе для составления плакатов большого размера – до 2x3 м2.

Устройство и принцип действия. ГП представляет собой чертежное или режущее программно-управляемое устройство. Программой для него могут служить фотография, рисунок, чертеж, введенные в ЭВМ, или программа на некотором языке.

ГП имеет подвижную каретку с закрепленным на ней пишущим узлом, на котором находится несколько пишущих элементов (перьев). Узел может перемещаться над поверхностью листа бумаги. В нужных местах он опускает перо и удерживает его в этом положении, оставляя след в виде непрерывной линии.

Конструктивно ГП делятся на 2 вида – планшетные и барабанные. В первых бумага или пленка закрепляется на плоском горизонтальном (или наклонном) планшете, а пишущий узел перемещается над поверхностью бумаги. Позволяют изготовлять чертежи формата А1 и А0.

Во вторых бумага перематывается с барабана на барабан, расположенный горизонтально рядом. Пишущий узел перемещается перпендикулярно направлению перемотки бумаги.

В настоящее время используются в основном барабанные ГП с пишущим узлом струйного типа. Они обеспечивают и очень высокое качество цветного изображения, и высокую скорость вывода изображения, а также получение документов больших размеров – до 300x91 мм.

2.4.3.Устройства ввода информации

К устройствам ввода относятся:

Клавиатура – устройство для ввода информации от пользователя в компьютер. Используется стандартная – 101-клавишная или 104- (107, 119) клавишная под Windows. Состоит из трех областей: алфавитно-цифровой (для введения символов – букв, цифр, пунктуационных знаков), навигационной, дополнительной клавиатуры.

Манипулятор «мышь» – основное устройство для взаимодействия с графическим интерфейсом ПК. Мыши могут быть стандартными – подключаемыми через стандартный последовательный порт (СОМ1, COM2) с помощью кабеля; беспроводными (в этом случае сигналы передаются радиоспособом или инфракрасным излучением на специальный контроллер).

Трекбол – разновидность мыши, перемещение указателя осуществляется не движением устройства по столу, а вращением специального шарика. Трекбол может быть отдельным устройством или встраиваться в клавиатуру.

Трекпоинт – разновидность мыши, перемещение указателя осуществляется нажа-

43

тием специального управляющего штырька. Трекпоинт чаще всего применяется в портативных компьютерах.

Джойстик – игровой манипулятор. Чаще всего он подключается к специальному разъему (game-порт) на звуковой плате.

Графический планшет – устройство, облегчающее ввод графической информации, например при рисовании. В ряде случаев им пользоваться удобнее, чем мышью, так как устройство ввода выполнено в виде шариковой ручки или пера.

Сканер – это устройство для ввода в компьютер графической информации.

Цифровая видеокамера, другое название Web-камера, предназначена для организации видеоконференций в Интернете. Качество изображений плохое, но достаточное для видеотелефона. Не может использоваться отдельно от ПК.

Цифровая фотокамера – мобильное устройство, которое может быть подключено

кПК для сохранения и обработки изображения. Цифровой фотоаппарат не имеет пленки, фотографии хранятся в FLASH-памяти или на дисках. Размер камеры сопоставим с обычным фотоаппаратом.

Микрофон подключается к линейному входу звуковой карты.

Магнитофон, другие бытовые электронные приборы, служащие для записи звука, могут рассматриваться как внешние устройства ввода информации в ПК, если они подключены к звуковой карте.

Телевизионные тюнеры и всевозможные ресиверы, используемые для приема телевизионного и спутникового сигнала.

Всевозможные электронные музыкальные инструменты. Они подключаются к MIDI-входу звуковой платы.

Аналого-цифровые преобразователи и системы датчиков, используемые для сбора внешней информации: температуры, давления, уровня освещенности и т.д.

Игровые устройства типа штурвалов, рулей, педалей. Применяются в играх и тренажерах.

Киберперчатки и киберкостюм служат для отслеживания движения конечностей человека с последующим отображением в мире виртуальной реальности. Применяются в компьютерных играх, тренажерах и чаще всего совместно со шлемами виртуальной реальности.

Клавиатура в настоящее время является основным устройством ввода информации в ПК наряду с мышью. Со времен появления персонального компьютера вплоть до самого последнего времени внешний вид, и структура клавиатуры оставались неизменными.

Однако в 1995 г., после выхода операционной системы Windows 95, привычные, 101клавишные устройства были заменены клавиатурами со 104/105 клавишами. Три новые клавиши были добавлены специально, чтобы реализовать некоторые возможности новой операционной системы. С тех пор многие производители часто дополняли свою клавиатуру новыми клавишами.

Для изготовления дешевых клавиатур используются пластмасса и резина. Под каждой клавишей находится пластмассовый штырь, направленный вертикально вверх, который на нижнем конце выполнен в виде штемпеля (клейма), изготовленного из смеси резины с металлом. Ниже этого резинового штемпеля находится пластина с направляющими и контактными площадками, которая стационарно привинчена к

44

корпусу панели. При нажатии клавиши штемпель соприкасается с этими контактными площадками, благодаря чему замыкается цепь, что интерпретируется контроллером клавиатуры.

Традиционно все имеющиеся на компьютере клавиши делят на две группы:

Буквенно-цифровые, предназначенные для ввода информации. Нажатие каждой из этих клавиш посылает в компьютер команду вывести на экран букву или цифру. Значение этих клавиш является постоянным и не меняется — вне зависимости от запускаемых на компьютере программ. Буквенные клавиши могут работать как в режиме латинских, так и русских букв. Схема их расположения — «раскладка» — соответствует той, которая используется в традиционных пишущих машинках. Особой является группа цифровых клавиш в правой части клавиатуры: она может работать как в буквенноцифровом режиме, так и функциональном.

Функциональные клавиши, предназначенные для отдания компьютеру команды выполнить какую-либо операцию. В разных программах могут соответствовать различным операциям. Среди функциональных клавиш есть такие, которые выполняют одинаковые функции в любой программе. В зависимости от используемой программы значения клавиш могут меняться.

F1 — традиционная клавиша «Помощь». При ее нажатии на экран во время работы практически любой программы будет выведен краткий справочник по ее основным функциям.

Enter — ввод — нажатие этой клавиши дает указание выполнить какую-либо из выбранных команд. В режиме набора текста — переход на следующий абзац, аналогичный «переводу каретки» на пишущей машинке.

Esc — (от Escape — отменить) — прекратить выполнение операции.

Caps Lock — включить режим большой буквы. При нажатой клавише весь печатаемый вами текст будет набираться ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ.

Shift — при работе в текстовом режиме нажатие этой клавиши одновременно с буквенной выдаст вам большую, прописную букву.

Page Up — «пролистывание» изображения вверх. Page Down — «пролистывание» изображения вниз.

Backspace — удаление последнего символа. В Проводнике Windows используется для перехода в папку более высокого уровня.

Del — клавиша удаления выделенного текста, файла и т. д.

Ins — команда, противоположная Delete. Клавиша вставки и создания. Ноте — переход в начало (левый край строки) экрана.

End — переход в конец (правый край строки) экрана.

Tab — вставка табуляции (отступа до заранее заданной позиции). В Windows используется для переключения между элементами окна без помощи мышки.

PrintScreen — эта кнопка позволяет сделать «снимок» с экрана компьютера, помещая его в «буфер обмена». В дальнейшем можно сохранить его, с помощью любого графического редактора, в виде файла.

Windows-клавиши. Большинство современных клавиатур снабжены тремя специальными кнопками, предназначенными для работы в операционной системе Windows, расположенными в нижней части клавиатуры, рядом с кнопками Ctrl и Alt. Кнопки с изображением логотипа Windows — летящего окна — служат для быстрого вызова ме-

45

ню Пуск, третья клавиша отвечает за вызов «контекстного меню», дублируя правую клавишу мышки.

Дополнительные клавиши. На некоторых новых моделях клавиатур можно найти до двух десятков новых функциональных клавиш.

Эти клавиши можно условно разделить на три группы:

Клавиши управления питанием [включение (выключение) ПК (Power), перевода компьютера в «спящий» режим (Sleep) и выхода из него (Wake)].

Клавиши для управления программами Интернета (открыть браузер, запустить программу электронной почты и так далее).

Мультимедиа-клавиши (запуск воспроизведения компакт-диска, клавиши перехода между песнями, управление громкостью).

Как правило, лишние клавиши могут запутать пользователя, однако такие клавиатуры просто незаменимы.

Ряд изменений был связан с эргономическими факторами, т. е. с необходимостью соответствия новых клавиатур современным требованиям медицины. Было замечено, что при интенсивной работе со старыми плоскими клавиатурами у «операторов ЭВМ» начинало развиваться профессиональное заболевание кистей рук. Поэтому сейчас появилось множество новых, «эргономичных» клавиатур самых причудливых форм: как бы «разломанных» надвое, изогнутых, снабженных приставкой для ладони из искусственной кожи, которая должна обеспечить лучшее положение руки при работе и разгрузить ладонь. Это несколько облегчает многочасовую работу, но оправданы ли затраты на приобретение подобных приспособлений – это вопрос спорный.

Так называемая клавиатура Butterly (бабочка) предлагает гораздо более эффективные эргономические свойства. Клавиши, исходя из соображений средней линии клавиатуры, расположены V – образно. Таким образом, клавиатура практически делится на две половины. Для работы десятью пальцами такое расположение обеспечивает наиболее благоприятное расположение пальцев.

В последнее время популярными становятся клавиатуры на ИК-лучах, не требующие шнура для подключения к системному блоку. Передача сигналов с такой клавиатуры осуществляется по принципу, аналогичному «дистанционному управлению».

Сегодня круг обязанностей клавиатуры едва ли не полностью ограничивается вводом текста и цифр. Все функции по управлению, отданию команд с приходом «графического интерфейса» выполняет мышь.

Для работы с текстовыми редакторами, лучше всего использовать обычную клавиатуру, например, таких производителей, как Microsoft, Cherry или ВТС.

Довольно популярны сегодня клавиатуры со встроенным манипулятором — трекболом, заменяющим мышь, однако работать с обычной мышью, как правило, удобнее.

Клавиатуры, как и мыши, могут выпускаться, как минимум, с двумя разными разъемами — круглым разъемом PS/2 (Programming System 2 [IBM]) и плоским, предназначенным для подключения к шине USB (Universal Serial Bus – универсальная последо-

вательная шина для более скоростных устройств). Поскольку к скорости передачи данных клавиатура абсолютно нетребовательна, ее, как и мышь, лучше подключать к разъему PS/2, освободив USB.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]