Добавил:
rushevamar@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПослеправкиЛаб_ВЕБ-дизайн_Логинова_Козелько.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
31.05.2022
Размер:
7.18 Mб
Скачать

3.5. Указания к индивидуальной разработке графических проектов на основе растровой графики

Назначение графических проектов, создаваемых студентами в этой работе, – освоение как можно более широкого набора инструментов и эффектов, приемов работы в редакторе растровой графики. Инструментами, средствами обработки и комбинации фотографических изображений создать законченные графические проекты, по следующим направлениям.

1. Создать индивидуальный портрет в рамке, применяя к обработке импортированного портрета выделение, ретушь, тоновую коррекцию. К рамке применить эффекты слоя с 3D-эффектами, текстуры различных материалов.

2. Тематическая композиция-коллаж из обработанных импортированных изображений на произвольную тему.

3. Поздравительная открытка с использованием рисунков, импортированных изображений, 3D-эффектов текста, художественных фильтров.

Разработанный графический образ сопроводить исходным изображением и подробным описанием последовательности применения инструментов для получения эффектов слоев, составляющих итоговое изображение проекта.

На рисунках 3.4-3.11 приведены проекты, выполненные студентами.

Рис. 3.6-3.8. Макеты поздравительных открыток

Рис.3.9-3. 11. Рамки с портретами

Рис. 3.12-3.13. Проекты с композициями-коллажами

Лабораторная работа № 4 Освоение анимации и разработка анимационных проектов

в Macromеdia Flash MX 2004

Цель работы:

1. Освоить работу с инструментами рисования в Macromеdia Flash:

а) работа с текстом. Преобразование текста в символ. Преобразование символа текста в фигуру;

б) создание пошаговой анимации;

в) создание и редактирование символов и экземпляров символов.

2. Кадрированная анимация движения:

а) вращения, трансформации;

б) изменения цвета.

3. Кадрирование движения по заданной траектории:

а) задание движения с ориентированием по направлению движения.

4. Кадрирование изменения формы:

а) кадрирование изменения формы и цвета;

б) кадрирование изменения формы объекта с текстом.

5. Анимация в многослойном изображении:

а) создание анимационных клипов и кнопок;

б) создание клипов с изменяемыми текстовыми полями;

в) задание для кнопок функции управления событиями в фильме;

г) монтирование фильма с многослойной анимацией и включением символов типа «movie clip».

Принципы анимации в Macromеdia Flash mx 2004

Flash – революционная по своим возможностям система, предоставляющая невиданную прежде свободу творчества. Представляя уникальный синтез графики, анимации и программирования, эта технология позволяет легко справляться с невероятно сложными для интернет-технологий задачами. Главное преимущество Flash – возможность делать интерактивные элементы интерфейса. Освоив Flash, вы сможете создавать баннеры, собственные игры, мультфильмы, презентации. Однако не стоит излишне увлекаться и создавать во Flash целые Веб-страницы. Flash – всего лишь один из инструментов, такой же как HTML, JavaScript, CSS (каскадные таблицы стилей). Каждая из этих технологий может эффективно решать свои задачи. С помощью Flash отлично получаются меню, заставки и баннеры – не стоит поручать ему большее. Графика в Flash представляет собой комбинацию растровой и векторной графики, соединяя в себе положительные стороны обоих графических представлений.