- •Сетевые информационные технологии
- •Содержание
- •1.4. Методические указания по работе в пакете CorelDraw 12 18
- •2. Дуб: ствол, крона, ветки – инструмент Freehand Tool. Заливка кроны – текстура Vegetation (черный, яркий зелёный), Заливка ствола и ветки – текстурой Yellow foil (черный, коричневый). 44
- •3. Кот: туловище - кривые Bezier Tool, корректируем изображение с помощью Shape Tool, заливаем линейным градиентом (черный - белый), затем хвост. 44
- •4.1. Методические указания по работе в редакторе 66
- •Лабораторная работа № 1 Освоение приемов работы с графическим редактором векторной графики CorelDraw Suite 12
- •Элементы теории компьютерной графики
- •1.1. Цвет в Веб-дизайне
- •1.2. Информационные модели изображений и объемных объектов
- •1.3. Объекты и особенности векторной модели. Форматы векторной графики
- •1.4. Методические указания по работе в пакете CorelDraw 12
- •1.5. Упражнения по созданию объектов векторного изображения с использованием инструментов графического редактора
- •Лабораторная работа № 2 Разработка графических проектов с использованием редактора векторной графики CorelDraw Suite 12
- •Компьютерные цветовые модели
- •2.1. Модель rgb
- •2.2. Модели cmyk, hsb, hsl
- •2.3. Модель l*a*b. Цветовой охват
- •2.4. Методические указания по работе в пакете CorelDraw 12 (Продолжение. Начало см. П.1.4)
- •2.5. Указания к индивидуальной разработке графических проектов на основе векторной графики
- •Лабораторная работа № 3 Разработка графических проектов с использованием пакета растровой графики PhotoShop cs2
- •Основные характеристики и виды пиксельных изображений. Форматы растровой графики
- •3.1. Разновидности пиксельных изображений
- •3.2 Основные форматы пиксельных изображений
- •3.3. Методические указания и основные принципы работы
- •3.4. Создание макета дизайна Web-страниц с помощью графического редактора Adobe Image Ready
- •3.5. Указания к индивидуальной разработке графических проектов на основе растровой графики
- •Лабораторная работа № 4 Освоение анимации и разработка анимационных проектов
- •Принципы анимации в Macromеdia Flash mx 2004
- •4.1. Методические указания по работе в редакторе
- •4.2. Указания к индивидуальной разработке анимационных проектов в редакторе Macromedia Flash mx 2004
- •Лабораторная работа № 5 Разработка дизайна Веб-сайтов
- •Виды и функции сайтов. Цели и задачи их создания
- •Восемь отличий профессионального Веб-дизайнера
- •5.1. Указания к индивидуальной разработке Веб-страницы и публикации ее на сайте бгуир
- •Литература
2.3. Модель l*a*b. Цветовой охват
Цветовая модель L*a*b так же, как и предыдущая, имеет три параметра для описания цвета, но, в отличие от нее, разрабатывалась специально как аппаратно-независимая, то есть определяющая цвета без учета особенностей технологии цветовоспроизведения (на мониторе, принтере, печатной машине).
В этой модели состав цвета определяется светлотой (luminosity) и двумя хроматическими параметрами. Первый из них (условно обозначенный латинской буквой а) определяет соотношение зеленой и красной составляющих цвета, второй (обозначенный буквой b) – соотношение синей и желтой составляющих (рис. 2.4). Модель L*a*b довольно широко используется в программах компьютерной графики в качестве промежуточной цветовой модели при взаимном преобразовании других цветовых моделей. Кроме того, стандарт языка PostScript Level 2 для представления файлов, отправляемых на печать, предполагает непосредственную интерпретацию цвета, представленного с помощью этой модели, процессором печатающего устройства.
Цветовым охватом (gamut) принято называть всю совокупность цветов, которые могут быть воспроизведены с использованием той или иной цветовой модели. Можно говорить также о цветовом охвате устройств, способных воспроизводить или воспринимать цвет: цветного принтера, сканера, человеческого глаза. В окружающем нас мире цветовой охват практически безграничен, и то, какие цвета мы видим, а какие – нет, зависит только от физиологии человеческого зрения. Только часть цветов, встречающихся в природных объектах и воспринимающихся человеческим зрением, можно воспроизвести, например, на экране монитора. Эта часть и составляет цветовой охват пары, составленной из монитора конкретной марки и цветовой модели RGB.
|
|
Рис. 2.4. Схема представление цветовой модели L*a*b |
Рис. 2.5. Схема представление цветовых охватов цветовых моделей |
Цветовой охват полиграфического процесса уже, чем цветовой охват монитора. Кроме принципиальных ограничений цветовой модели CMYK на его состав существенное влияние оказывают сорта используемой бумаги, качество полиграфического оборудования и красок. Принципиальные ограничения цветовой модели CMYK приводят к тому, что цветовой охват полиграфического процесса не совпадает с цветовым охватом монитора. В частности, на печати практически невозможно воспроизвести цвета, хроматические составляющие которых имеют малую плотность (оттенки менее 5 %).
Наиболее широк цветовой охват у человеческого зрения, примерно совпадает с ним цветовой охват аппаратно-независимой цветовой модели L*a*b. На рис. 2.5 схематически представлены соотношения цветовых охватов этой модели и моделей RGB и CMYK. Из этой схемы ясно, больше половины цветов, которые видит человек, и почти 20 % цветов, которые можно отобразить на экране монитора, не входят в цветовой охват основной полиграфической цветовой модели CMYK. При работе с большинством современных графических программ выбор одного из таких цветов сопровождается выдачей предупреждения о выходе за границы полиграфического цветового охвата.