Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методическое пособие 671

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
3.72 Mб
Скачать
50
(4.4)
При решении некоторых осесимметричных задач кроме цилиндрических, могут встретиться так же сферические координаты. В этой системе положение точки будет определяться радиусом-вектором и двумя углами, определяющими его положение в пространстве.
T0
z
z
z
z
z
или части поверхности которого приложены распределенные нагрузки, расположенные симметрично относительно его оси и одинаковые во всех меридиональных сечениях.
Определяющие отношения напряжений и деформаций рассматривают при следующей постановке задачи. Пусть дана некоторая область, образованная вращением криволинейной полосы вокруг оси x1 (рис. 22).
Рис. 22. Постановка осесимметричной задачи
При рассмотрении осесимметричного напряженного состояния удобно пользоваться взамен декартовых цилиндрическими координатами, в которых положение любой точки А определяется радиусом-вектором, полярным углом, отсчитываемым от выбранной оси и аппликатой z.
Тензор напряжений в цилиндрических координатах запишется следующим образом

При осесимметричном напряженном состоянии компоненты напряжений не зависят от координаты и, следовательно, все производные по этой координате в дифференциальных уравнениях равновесия обратятся в нуль.

Кроме того, в меридиональных плоскостях (плоскостях, проходящих через ось z) не может возникнуть касательных напряжений вследствие симметричности тела и симметрии внешней нагрузки, и, таким образом, компоненты напряжений при осесимметричном напряженном состоянии можно записать следующим образом

 

0

Z

 

 

 

 

 

 

 

0

0

 

 

Z

0

 

 

 

Z

(4.5)

 

 

 

 

4.3. Объемное напряженно-деформированное состояние

Математическое моделирование объемных пластических течений связано с большими математическими трудностями. Основная проблема – это размерность задачи. Так, при использовании метода конечных элементов решение трехмерных задач приводит к системам с многими сотнями или тысячами неизвестных. Вместе с тем хорошо организованный вычислительный процесс позволяет обойтись более доступными ресурсами.

Подход к решению краевых задач, основанный на концепции опорного решения и его последующего уточнения, дает возможность ограничиваться сравнительно простыми конструкциями уточняющих функций.

Другими словами, для уточнения «хорошего» начального приближения требуется сравнительно небольшое число членов ряда или конечных элементов. Во многих случаях при

51

решении объемных задач рациональным оказывается применение имитационной модели.

Содержащиеся в расчетных формулах эмпирические коэффициенты определяются в процессе проведения «обучающих» экспериментов, а затем апробируются на другой серии «проверочных» экспериментов.

При разработке модели объемного неизотермического течения сплошной среды используют алгоритм, состоящий из следующих этапов:

составление алгоритмов отображения на каноническую область;

алгоритмы разбиения твердотельных объектов сеткой конечных элементов;

построение опорного поля скоростей;

составление уравнений теплопроводности и анализ температурного поля;

уточнение опорного решения. Производится методом конечных решений. В качестве последних используют прямоугольные параллелепипеды сирендипова семейства. В рассматриваемой области им будут соответствовать криволинейные элементы.

качестве узловых параметров принимают три компо-

ненты поправочного вектора скорости v и гидростатические давления .

Целью этапа является определение распределения напряжений. Решение задачи распределения напряжений выполняют исходя из уравнений равновесия и одного из условий пластичности; зная распределение напряжений по поверхности поковки и имея опытные данные о механических свойствах различных металлов при температурах ковки и штамповки, определяют величину деформирующего усилия.

52

Вопросы для самоподготовки:

1.Какие существуют виды напряженно-деформирован- ного состояния?

2.Какой метод является наиболее эффективным при решении плоских задач?

3.Какие особенности поведения металла учитываются при плоском напряженно-деформированном состоянии?

4.Какие особенности поведения металла учитываются при осесимметричном напряженно-деформированном состоянии?

5.На основе чего выполняют решение задач ОМД при объемном напряженно-деформированном состоянии?

ЛЕКЦИЯ № 5 ПРОГРАММНЫЙ КОМПЛЕКС DEFORM-3D. ПРЕ-ПРОЦЕССОР. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ

Теоретические вопросы

5.1.Запуск программы Deform-3D. Начало работы.

5.2.Функции окна пре-процессора программы

Deform-3D.

5.3.Постановка задачи. Импорт геометрии инструментов, работа с базой данных.

5.1.Запуск программы Deform-3D. Начало работы

Для решения задачи оптимизации или проектирования технологического процесса обработки металлов давлением, связанным с изучением 3-х мерного упруго-пластического на- пряженно-деформированного состояния металла можно применять специализированное ПО, такое как QForm-3D, Deform-

3D и Simufact Forming.

53

Вначале рассмотрим возможности программного комплекса Deform-3D.

Для осуществления запуска программы на машине с операционной системой Unix, введите Deform3.

На машине с операционной системой Windows нажмите кнопку Start/Пуск и выберите пункт меню Пуск -> Про-

граммы -> Deform-3D v x.x.x -> Deform-3D (рис. 23).

Рис. 23. Запуск САПР ТП Deform-3D

Появиться главное окно программы DEFORM-3D MAIN, которое показано ниже на рис. 24.

Новую задачу можно создать, выбрав пункт Файл -> Новая проблема или щелкнув по кнопке Новая проблема. Появиться окно PROBLEM SETUP.

Примите параметр открытия новой проблемы по умолчанию, используя препроцессор Deform-3D (и ни один из других мастеров), простым щелчком. Для определения местоположения новой проблемы, щелкните ’Under DEFORM Problem directory ’.

В поле Имя задачи (Problem Name), вызовите щелчком прикладной Блок. Откроется препроцессор Deform-3D. Окно

54

препроцессора разделено на несколько различных частей, а именно:

Окно Экрана Дисплея, Дерево объектов и Данные объектов. В верхней части экрана располагается строка из значков. Эти значки будут описаны подробно, поскольку с ними пользователь будет сталкиваться при выполнении лабораторных работ.

Рис. 24. Главное окно программы Deform-3D

5.2. Функции окна пре-процессора программы

Deform-3D

Наиболее важные из значков расположены в верхнем уровне. Из-за их важности, дадим краткое описание каждого:

 

 

Таблица 2

Значок

Действие

Описание

 

Управле-

включает все опции моделиро-

 

ние Моделировани-

вания и определяет критерии остановки

 

ем

задачи

 

Материал

устанавливает все свойства ма-

 

териалов

 

 

55

 

 

Окончание табл. 2

Значок

Действие

Описание

 

Объект

контролирует все положения

 

объектов

 

 

 

Межобъ-

определяет межобъектные от-

 

ектные Отношения

ношения

 

Генерация

генерирует базу данных, необ-

 

Базы данных

ходимую для последующего решения

 

 

осуществляет выход из пре-

 

Выход

процессора и возврат в главное меню

 

 

(MAIN)

Рис. 25. Окно пре-процессора

Для открытия окна SIMULATION CONTROL, щелкни-

те на значке . Замените заголовок моделирования. Удостоверьтесь, что Единицы установлены на Английские (English), и что активизирована Деформация (флажок рядом с

пунктом). Когда завершите, щелкните по кнопке .

56

Добавьте объект к проблеме, щелкнув по кнопке

Вставки объекта под Деревом объектов.

Дерево. Измените название объектов с Object1 на Block

и щелкните . Установите тип пластичности.

При использовании Deform, поверхностное определение объектов интерпретируется как геометрия. Для импорти-

рования геометрию объектов, нажмите и затем кнопку

.

Рис. 26. Окно SIMULATION CONTROL

Для того чтобы импортировать геометрию в Deform 3D используется самый общий тип файлов – файлы стереолитографии (.STL). Геометрия для объекта Block расположена в файле Block_Billet.

Как только Вы найдете и выберете этот файл, щелкните

по кнопке , чтобы импортировать геометрию в Deform. Геометрия прямоугольного блока должна теперь отобразиться в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ.

57

Теперь, когда геометрия поверхности определена для объекта Block, необходимо сгенерировать сетку конечных элементов для этого объекта.

Для установки параметров контроля сетки, щелкните

по кнопке . Чтобы увидеть, на что будет похожа поверхностная сетка, при использовании параметров по умолчанию,

щелкните по кнопке .

В случае, если поверхностная сетка создает хорошее впечатление, для завершения ее генерации, щелкните по

кнопке . Когда генерация сетки завершится, объект будет иметь около 5000 элементов (это число можно увидеть или в Дереве объектов или в Итоговом разделе генерации сетки).

Функции, которые управляют Дисплеем (типа Панорамирования, Изменения масштаба изображения, Увеличения, и Вращения), могут быть активизированы, при использовании значков наверху окна Пре-процессора.

Рис. 27. Пример сгенерированной сетки КЭ

Этим функциям также соответствуют простые нажатия клавиш или их комбинаций на клавиатуре/мыши, что позволяет пользователю быстро исполнять эти функции без частых щелчков. Как только Вы прочитали об этих функциях, не

58

стесняйтесь использовать их, для управления видами объекта Block на Дисплее.

Таблица 3

Значки Дисплея

Значок

Функции

Описание

 

 

 

Панорамирование

объектов

 

 

в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ может

 

Панорамирование

быть динамическим, что осуществ-

 

ляется смещением вниз, влево, или

 

объектов

 

вправо, двигая мышь и удерживая

 

 

 

 

левую кнопку. (Ярлык: Сдвиг + Ле-

 

 

вая кнопка мыши)

 

 

 

Приближение/Удаление час-

 

 

ти ОКНА ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ, мо-

 

 

жет выполнено, щелчком и удержа-

 

 

нием левой кнопкой мыши в одном

 

Приближение/

угле элемента перемещайте курсор

 

Удаление

от начала окна, затрагивая и

 

 

изменяя

масштаб

области

 

 

изображения. (Ярлык: Ctrl +

 

 

Высокий звук + Левая кнопка

 

 

мыши)

 

 

 

 

Приближение/Удаление час-

 

 

ти ОКНА ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ, мо-

 

 

жет выполнено, щелчком и удержа-

 

 

нием левой кнопкой мыши в одном

 

Приближение/

угле элемента перемещайте курсор

 

Удаление

от начала окна, затрагивая и

 

 

изменяя

масштаб

области

 

 

изображения. (Ярлык: Ctrl +

 

 

Высокий звук + Левая кнопка

 

 

мыши) .

 

 

59