- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
4. Механизм проведения ивента
4.1. В баттлзоне 4 Монолита. Монолиты представляют собой усеченные четырехгранные пирамиды высотой 3 м с основанием 1,5 м, раскрашенные под камень и имеющие на каждой грани 9 вертикально расположенных круглых гнезд под размер магических печатей.
4.2. Каждое гнездо соответствует своему ивенту и соответствующе пронумеровано снизу вверх. Номер ивента объявляется мастером при запуске Отрядов в баттлзону.
4.3. Каждый Отряд при входе в баттзону получает 4 магических наклейки, которые он должен наклеить в гнездо с номером ивента на одной из граней Монолитов. Это может быть один Монолит или разные, важно чтобы печать была установлена на гнездо с номером текущего ивента.
4.4. Печати представляют собой круглые наклейки одинакового с гнездами диаметра. Красные – для сил Порядка, зеленые – для сил Разрушения. В окошке печати мастер прописывает название локации, за которую выступает Отряд, или команды, если он выступает за отдельную команду. Также на печати проставляется номер ивента.
4.5. Отрядам во время ивента разрешается наклеивать печати поверх уже установленных чужих, но только в гнездах текущего ивента.
4.6. После окончания ивента маршал проверяет правильность установки печатей и удаляет печати, установленные с нарушениями, а также перечеркивает пустые (не заполненные печатями) гнезда.
5. Правила ведения счета
5.1. Каждая грань имеет 9 гнезд. Если большая часть гнезд (5 и более) заполнена печатями одного цвета, то грань Монолита считается починенной (красные печати) или сломанной (зеленые печати). Данный факт отмечается маршалом путем наклеивания особой печати в гнездо на вершине Монолита.
5.2. Если большая часть граней Монолита починена или сломана, то мастер наклеивает соответствующую печать в гнезда на вершине Монолита.
5.3. Если большая часть Монолитов (3 и более) починены или сломаны, то Сумрачный лес считается очищенным или закорапченным соответственно.
5.4. Для управления Монолитами одна локация или команда должна сначала «захватить» грань Монолита т.е. на грани должно быть больше всего печатей этой локации или команды (имя локации или команды вписывается на печати на вершине Монолита), потом весь Монолит см. п. 5.2., а затем и все Монолиты см. п. 5.3. При этом «захват» грани может произойти до окончания всех ивентов, если неважно, кто поставит свои печати в оставшиеся гнезда.
6. Результаты ивентов
6.1. Если Монолиты починены и Сумрачный лес очищен:
6.1.1. в лес могут заходить Армии и атаковать лагеря в лесу в т.ч. и игротехнические;
6.1.2. секретный вход в Лес доступен всем игрокам;
6.1.3. Маги и жрецы сил Разрушения локаций в Лесу получают в последующие игровые циклы только половину наклеек чипов магии.
6.2. Если Монолиты окончательно разрушены и Сумрачный лес окончательно закорапчен:
6.2.1. перестают действовать Круги камней;
6.2.2. Маги и жрецы сил Разрушения в т.ч. и за пределами Леса получают автоматически умения Архимаг и Иерофант соответственно.
6.2.3. Юниты с умением "Магический снаряд" могут использовать его дважды за бой.
6.3. За каждую грань Монолита, захваченную одной локацией или командой (5 и более магических печатей), она получает в награду Свиток с заклинанием на выбор из Приложения №3 "Шторм Магии" правил по Магии и жречеству.
6.4. За каждый Монолит, над которым получен контроль одной локацией или командой (захвачено 3 и более граней), она получает в награду 20 осколков магии, 20 лоудстоунов и 10 Свитков заклинаний из Приложений №1 и №2 правил по Магии и жречеству.
6.5. Если одна локация или команда получила контроль над 3 и более Монолитами, то в Сумрачном лесу не действуют заклинания и молитвы персонажей других локаций или команд. Члены локации или команды могут беспрепятственно входить и выходить из Леса через секретные тропы. Локация или команда может сохранить или отменить действие Кругов Камней до конца игры.
