- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Оргинфо Участие в игре
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
Правила по Отрядам
1. Общие положения.
1.1. Отряд — это группа численностью не менее 5 и не более 10 игроков, способная совершать специальные действия (участие в ивентах). Отряд должен быть сформирован согласно суммы Боевых рейтингов юнитов и иметь Командира.
1.2. Отрядные баллы – число, присваиваемое каждому юниту при вступлении в отряд согласно его умений, дающих преимущество в бою (см. Приложение №1). Число является суммой единицы и стоимости активных боевых умений. Для монстров (не имеющих типа юнита в списке) количество отрядных баллов назначается индивидуально МГ.
1.2.1. Активными боевыми умениями персонажа, вступающего в Отряд, считаются обязательные умения юнита и его доступные умения, которые он использует во время нахождения в составе Отряда, согласно необходимого антуража.
1.2.2. Минимальная стоимость юнита – 1 отрядный балл (активные боевые умения отсутствуют)
1.2.3. Военные машины в составе Отряда добавляет отрядные баллы из расчёта:
- баллиста, катапульта, требюшет – 3 балла
- пушка – 5 баллов
- многоствольная пушка (2 и более стволов) – 7 баллов
1.2.4. Общая (суммарная) сумма отрядных баллов Отряда не должна превышать 35.
1.3. Отрядный сертификат – документ, удостоверяющий факт формирования отряда. При формировании Отряда выдается мастером локации. В сертификате указано название, численность, сумма отрядных баллов юнитов отряда и личность Командира Отряда. Сертификат отряда хранится у его командира и является побираемым трофеем.
Ни в какой момент существования отряда ни фактическая сумма отрядных баллов юнитов Отряда, ни численность не могут быть больше указанного в сертификате.
2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
2.1. При формировании отряда необходимо затратить ресурсы из расчёта: на каждого члена отряда 1 жетон Припасов. Жетоны сдаются формирующему отряд мастеру.
2.2. В Отряде должен быть игрок/игроки с умением Командир. В случае потери командира/командиров Отряд должен быть расформирован (после окончания боевой ситуации/участия Отряда в ивенте).
2.3. В отряде могут быть только представители дружественных или нейтральных рас, согласно Таблице союзников и врагов.
2.4. Отряды могут формироваться только во время дневной боевки. При вступлении в действие правил ночной боевки отряд автоматически расформировывается.
2.5. Игроки не могут присоединятся к отряду после его формирования.
2.6. Игроки не могут отдалятся от Командира отряда более чем на 15 метров, в противном случае они считаются покинувшими Отряд и не могут в него вернуться. Во время ивента данные игроки обязаны покинуть баттлзону.
2.7. При формировании отряда в игротехнической локации все члены отряда должны быть игротехами. Припасы в данном случае не тратятся. Все остальные условия должны соблюдаться.
Игротехи в отрядах из игровых локаций включаются в Отряд по общим правилам.
3. Преимущества в битве между Отрядом и одиночкой/толпой/партией нет. Боевка ведется в обычном порядке.
4. Некоторые заклинания действуют только на Отряд или только против отрядов.
5. Только отряды могут принимать участие в ивентах баттл зоны «Эльфийские руины».
Приложение №1 Стоимость умений в отрядных баллах
ОРУЖЕЙНЫЕ УМЕНИЯ
Древковое оружие 1
Огнестрельное короткоствольное 1
Огнестрельное длинноствольное 1
Стрелковое оружие (луки и арбалеты) 1
Парное оружие 1
Тяжелое оружие 2
Многоствольное оружие 2
Оружие монстра 3
УМЕНИЯ ЗАЩИТЫ
Баклер 1
Щит 1
Легкий доспех 1
Вардсейв 1
Большой щит 2
Тяжелый доспех 2
Полный доспех 2
Крепкая кожа 2
МАГИЯ И ЖРЕЧЕСТВО
Жречество 1
Рунный кузнец 1
Магия 3
Архимаг 2
СПЕЦУМЕНИЯ НЕЖИТИ
Эфирный 2
Магический снаряд 1
ДАРЫ ХАОСА
Пламя Хаоса 1
Демонический полет 1
Ошейник Кхорна 2
Плащ Хаоса 2
Огненное дыхание 1
