- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Оргинфо Участие в игре
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
1. Общие положения. 38
2. Заклинания и молитвы. 39
3. Наклейки ветров магии. 40
4.Рунный кузнец. 40
5.Магические амулеты. 40
6.Магические умения. 41
Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою». 42
Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою». 44
Приложение №3 «Шторм магии». 46
Приложение №4 "Список рун". 48
Приложение №5 "Магические амулеты". 49
Правила по мертвятнику 51
1.Смерть 51
2. Мертвятник 51
3. Новые персонажи 52
Правила по игротехническим персонажам и монстрам 52
1. Общее 52
2. Временные игротехнические персонажи. 53
3. Постоянные игротехнические персонажи. 53
4. Монстры 53
Правила по локациям, строениям и механизмам 53
1. Общие положения 53
2. Лагеря 54
3. Крепости 54
4. Неигровая территория 55
5. Сумрачный лес 55
6. Естественные преграды 55
7. Строения 55
8. Замки 56
9. Ловушки. 56
Правила по проведениям ивентов "Эльфийские Монолиты" 56
1. Общие положения 56
2. Время и место проведения 56
3. Участники 57
4. Механизм проведения ивента 57
5. Правила ведения счета 57
6. Результаты ивентов 58
Правила по экономике 58
1. Общие положения 58
2. Игровые ценности 59
3. Клады 60
4. Караваны 60
5. Богатство локации 61
6. Инженеры 61
Правила по артефактам и квестовым предметам 61
1. Основные положения 61
2. Виды артефактов. 62
Правила по алхимии 62
1 – Основные понятия игровой алхимии 62
2. Игровые компоненты 63
3. Зелья и субстанции. 63
4. Алхимическая лаборатория 65
5. Алхимические сады. 65
6. Рецепты 66
Алхимия. Список основных зелий 66
ЗЕЛЬЯ 66
СУБСТАНЦИИ 70
Алхимия. Химические реакции 71
Правила по умениям 72
1.Общие положения. 72
2. Доступные умения. 72
3. Отрядные баллы умений 73
Оргинфо Участие в игре
1.1. Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
1.2. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку на сайте игры, и чтобы ваша заявка была принята.
Заявки принимаются до 11 августа включительно. Оплата – до 11 августа включительно.
1.3. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, подчиняются «Правилам по несовершеннолетним и детям»
1.4. К игре допускаются только игроки, сдавшие игровой взнос, или приравненные к ним игроки.
1.5. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре на следующих условиях:
при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу;
после согласования с мастером-региональщиком;
после сдачи игрового взноса.
1.6. Участники мероприятия делятся на следующие группы:
игроки и игротехи – получают паспорт игрока или игротеха и, связанные с ролью, игровые материалы;
фотографы и операторы – получают специальный бэйдж, платят взнос как гости. Фотографы и операторы должны на игре быть одетыми в соответствующие игровому миру костюмы. Копии всех материалов после игры фотографы и операторы предоставляют мастерской группе. Фотографы, операторы и журналисты, заранее предоставившие заявку на аккредитацию от СМИ взнос не платят.
гости – Любые гости, приглашенные игроком как зрители, подмога по хозяйству или в целях ознакомления с ролевыми играми, а так же в качестве сопровождения несовершеннолетних должны сдать гостевой взнос. Гости проходят регистрацию в сопровождении пригласившего их игрока, чей ID вносится в их регистрационные данные, получают бэйдж «Гость», однако не могут покидать неигрового лагеря без костюма и бейджа.
Чтобы «посмотреть» на игру они должны надеть игровой костюм, ясно видимый бэйдж гостя и не вмешиваться в игру. В противном случае их попросят покинуть полигон. В случае отказа – из игры будет исключена команда, в которой находится пригласивший.
В случае желания вступить в игру, гость уплачивает полный взнос игрока и получает необходимые игровые материалы.
Мастера – носят опознавательные знаки.
