- •1Понятие проектирования
- •1.1Техническое задание на нир и проведение нир
- •1.2Порядок выполнения и эффективность окр
- •Техническое предложение
- •Эскизное проектирование
- •Техническое проектирование
- •Рабочая документация
- •Испытания и доводка
- •2Задачи и виды сапр
- •Классификация сапр
- •Виды обеспечения сапр
- •3Геометрическое моделирование
- •3.1Каркасное моделирование
- •3.2Поверхностное моделирование
- •3.3Твердотельное моделирование
- •4Параметрическое моделирование
- •4.1Табличная параметризация
- •4.2Иерархическая параметризация
- •4.3Вариационная (размерная) параметризация
- •4.4Геометрическая параметризация
- •4.5Ассоциативное конструирование
- •4.6Объектно-ориентированное конструирование
- •52D cad «Электронный кульман»
- •5.1Чертежные инструменты
- •5.2Иерархия объектов
- •5.3Специализированные модули
- •5.4Клоны и аналоги AutoCad
- •6.1Редактор деталей
- •6.2Редактор сборок
- •6.3Генератор чертежей
- •6.4Системы для промышленного дизайна
- •7Специализированные cad
- •7.1Аес cad -архитектурно-строительные сапр
- •7.2Eda-проектирование электронных устройств
- •7.3Геоинформационные системы
- •8Cae – инженерные расчеты
- •8.1Метод конечных элементов
- •8.2Моделирование кинематики
- •8.3Аэрогидродинамические расчеты
- •8.4Электростатика и электродинамика
- •9.2Сам-системы
- •9.3Верификация и оптимизация nc-программ
- •9.4Виды обработки
- •10Capp – технологическая подготовка производства
- •10.1Групповые технологии
- •10.2Цифровое производство
- •11.1Функции pdm
- •11.2Электронное хранилище документов
- •11.3Структуризация проекта и классификаторы, классификация документов
- •11.4Атрибуты и система поиска
- •11.5Разграничение доступа
- •11.6Интеграции различных cad-систем
- •11.7Автоматическое отслеживание и история создания и управления изменениями
- •11.8Коллективная работа над проектом
- •11.9Отчеты и экспорт информации
- •11.10Управление нормативно-справочной информацией
- •11.11Внутренняя почтовая система
- •11.12Передача данных в erp-системы
- •12Электронная документация
- •12.1Публикация чертежей
- •12.2Публикация трехмерных проектов
- •12.3Технические иллюстрации
- •12.4Интерактивные руководства
- •13.1Компоненты и составляющие plm
- •13.2Главные процессы plm
- •14Специальное оборудование сапр
- •14.1Плоттеры
- •14.2Быстрое прототипирование
- •14.3Устройства ввода и указания
- •14.4Видеоадаптеры
- •15Выбор сапр
- •15.1Инициация процесса
- •15.2Выяснение потенциальных преимуществ системы
- •15.3Формализация требований к системе
- •15.4Анализ затрат
- •15.5Выбор системы
14.4Видеоадаптеры
Современные графические рабочие станции предназначены для работы с трехмерной графикой, будь то проектирование деталей и узлов различных установок, проектирование зданий и сооружений или визуализация результатов проведенных прочностных или иных расчетов. Существенный вклад в общую производительность рабочей станции вносит видеоподсистема. В настоящее время видеокарты разделяются на «игровые» и «профессиональные». Первые рассчитаны на максимальную производительность в ЗD-играх, вторые же нацелены на быструю работу в системах CAD/CAM/CAE. Главным отличием является то, что они оптимизированы для работы с разными данными (см. ): для игровых приложений характерно небольшое количество полигонов, определяющих геометрию и большой объем текстур для реализации визуальных эффектов. Для приложений САПР, напротив, типичны значительные объемы геометрических данных и относительно небольшой объем текстурных данных.
Рис. 14.90 Трехмерная модель самолета для игр (слева) и компоновочная модель из CAD-системы (справа)
В результате видеокарты для профессионального применения имеют существенные отличия как на аппаратном, так и на программном уровне. При этом, имея преимущество при работе с приложениями САПР, профессиональные видеокарты могут уступать при работе с играми. Для иллюстрации приведем результаты ряда тестов (Рис. 14 .91, Рис. 14 .92).
По результатам видно преимущество профессиональной видеокарты NVidia Quadro FX 4600 в тестах, имитирующих работу в приложениях САПР, использующих OpenGL. Однако в тесте 3D mark (тест, имитирующий работу в играх, использующих DirectX) преимущество имеет игровая видеокарта.
Рис. 14.91 Сравнение производительности игровой и профессиональной видеокарт при работе с приложениями САПР
Рис. 14.92 Сравнение производительности игровой и профессиональной видеокарт при работе с играми
15Выбор сапр
Выбор САПР, наиболее оптимально решающей задачи конкретного предприятия – это непростая задача как для небольших компаний, так и для крупных корпораций. Для предприятий малого и среднего бизнеса ситуация осложняется тем, что, как правило, они не располагают существенными финансовыми и людскими ресурсами, обеспечивающими тщательный анализ предполагаемых к внедрению систем, которыми обладают крупные предприятия. Процесс выбора всех компонент САПР – CAD, САМ, CAE, PDM и т. д. – зачастую характеризуется невысоким уровнем аргументации, недостаточной глубиной анализа стратегических аспектов, слабым пониманием среды разработки изделия и предложений, направленных на ее улучшение, весьма приблизительной оценкой коэффициента отдачи инвестиций (Return On Investment, ROI) и других важных критериев.
Чем крупнее компания и чем сложнее ее структура, тем более сложным представляется процесс выработки решения. Это обусловлено тем, что в промышленности САПР является важным инструментом разработки изделия, который может играть критически важную роль при согласовании организационных целей, но при всей своей важности это только один из многих инструментов, с которыми также необходимо взаимодействовать.
Еще в недавнем прошлом применение САПР сводилось к схеме проектирования, принятой при работе с бумажными документами. Однако глобальные изменения в мировой экономике за последние десятилетия внесли новые факторы, которые нужно учитывать:
необходимо обеспечивать быстрый выход продукта на рынок;
высокие требования к качеству изделия, которое должно соответствовать мировому уровню;
деятельность в условиях глобальной экономики, когда клиенты, поставщики и разработчики изделия могут находиться в любой точке земного шара;
необходимость снижения издержек ввиду высокой ценовой конкуренции мировых производителей.
Самое важное требование – соответствие системы разработки изделий целям и задачам компании. Поэтому при выборе нового программного продукта следует найти ответы на следующие вопросы:
Нужна ли вам вообще новая система? Соответствует ли имеющаяся система текущим и перспективным целям?
Обеспечивает ли она конкурентоспособность? Можно ли усовершенствовать текущую систему?
Какие возможности нового продукта отсутствуют в текущей системе? Отвечая на данный вопрос, целесообразно сформировать список этих дополнительных функций.
Какой экономии можно ожидать? Новая система потребует определенного времени на освоение и определенной суммы на приобретение.
На какой экономический эффект можно рассчитывать? За какой период?
Какими будут издержки при использовании новой системы?
Внедрение или обновление программных продуктов для разработки изделий стоит рассматривать как последовательность логических этапов.
