|
Министерство образования и науки Российской Федерации |
|||||||||||||||||||
|
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский государственный университет им. А.Н.Косыгина |
|||||||||||||||||||
|
(Технологии. Дизайн. Искусство)» |
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
Институт дополнительного образования
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
ВЫПУСКНАЯ РАБОТА
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
на тему: |
"Разработка 2D-составляющей для мобильной игры в жанре 3-match" |
||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
Направление переподготовки: |
070601 Дизайн |
||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
Программа |
Дизайн компьютерных игр |
||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
Выполнил |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
слушатель |
|
|
Попова Ю.Ю. |
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
Руководитель: |
|
|
преп. Хохловкин Д.В. |
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
Нормоконтроль проведен: |
|
|
|
к.т.н., проф. Леденева И.Н. |
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
Декан ИДО |
|
|
|
к.т.н., проф. Леденева И.Н. |
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
Москва 2016 |
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
Содержание
ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………………..3
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ......……………………………………….4
1.1. Задача.....................................................................……………………………...4
1.1. Индустрия мобильных игр...................................……………………………...5
1.2. Классификация мобильных игр..………………………………………………6
2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ……………………………………………………...12
2.1. Идея игры, поиск референсов.....……………………………………………..12
2.2. Отрисовка фона и элементов.......……………………………………………..14
2.3. Разработка основного игрового экрана…..…………………………………..21
2.4. Разработка персонажа............................…..…………………………………..23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.................………………………………………………………….29
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ………………………………………………………….30
Введение
Если бы у нас была возможность заглянуть в каждый смартфон или планшет на планете, мы бы обязательно обнаружили в большинстве из них хотя бы одну игру в жанре Match-3 (три в ряд): Farm Heroes Saga, Gardenscapes или вечный хит Candy Crash Saga.
Особенностью этого типа игр является практически одинаковая игровая механика. Основной задачей игрока является составление комбинаций из 3-х одинаковых объектов (драгоценные камни, фрукты, конфеты), хаотично расположенных на игровом поле, и образовывать различные комбо для получения большего количества очков. Несмотря на то, что эти игры не обладают ни одним из свойств ААА-игр (так называемые игры-блокбастеры) - закрученный сюжет, кастомизация персонажей и предметов, открываемый контент и т.д. - миллионы людей во всем мире часами ежедневно играют в эти игры.
Анализ предметной области
Задача
Целью данной дипломной работы является разработка графической составляющей для мобильной игры в стиле 3-match (3 в ряд). В нее должны входить элементы интерфейса, фоны, основные игровые объекты, а также концепты персонажа. Все это должно быть ярким, привлекательным для целевой аудитории, а также интуитивно понятным.
Индустрия мобильных игр
Первые игры для мобильных телефонов были не так популярны, как их сегодняшние собратья по ряду причин. Во-первых, первые модели мобильных телефонов не имели ни цветного дисплея, ни памяти, что обуславливало примитивность первых мобильных игр.
Самая первая мобильная игра Snake, была запущена компаний Nokia в 1997 году и имела большой успех по тем временам. В отличие от современных игр для мобильников, первые игры поставлялись вместе с телефоном. Популярность той или иной игры зависела от популярности модели телефона.
Появление телефона со встроенной фотокамерой ознаменовало и новый этап в развитии мобильных игр. Новые графические возможности и сравнительно большой объем памяти мобильного телефона дали возможность разработчикам создавать игры с более высоким разрешением и лучшей графикой. Были созданы игры, требующие использования фотокамеры мобильного телефона: Panasonic выпустил на рынок игру по типу Tamagotchi, где виртуальное животное питается фотоснимками еды. Этот этап также характеризовался первыми продажами игр для мобильных телефонов, которые теперь могли приносить прибыль своим разработчикам.
В самом начале XXI века на японском рынке мобильных игр были представлены самые разнообразные игры от простых паззлов до игр формата 3D. Особенно популярными играми для мобильников стали аркадные игры с укороченными игровыми сессиями. На европейский рынок мобильные игры начали поступать только в 2003году.
Сегодня с появлением сенсорных мобильных телефонов и планшетов мобильные игры приобретают новое значение. После интеграции в телефон технологии 3D API, на рынке мобильных игр появились собственные игровые бренды, такие как Rovio, Playrix, Zeptolab, EA Mobile и другие.
