- •Литература:
- •Введение
- •Введение
- •Т → тi (тi– отображения текста)
- •ТекстАрхетипы – вещи для того, чтобы объяснить японцу, в чьем
- •Основные направления ии.
- •8. Мультиагентные с-мы (мас). Метод решения проблем
- •Основные этапы развития Интеллектуальных Систем. Направления ии. Направления
- •Развитие эс.
- •Классификация эс как приложения.
- •1. По типу приложения:
- •2. По типу проблемной области:
- •3. По стадии существования.
- •4. На какую вс ориентировано приложение.
- •Основные отличия данных от знаний
- •Обработка плохооопределеннлой информации в эс (соз)
- •Метод обработки неопределенности на основе субъективных коэффициентов уверенности (метод mycin).
- •Метод обработки неопределенности в guru
- •Обработка плохоопределенной информации с использованием Дерева Решений
- •Обработка неопределенностей лингвистического характера.
- •Операции на шкалах.
- •Извлечение знаний
- •Классификация методов извлечения знаний.
- •Методы и системы приобретения знаний.
- •Инструментальные средства. Конструирование эс
- •Классификация инструментальных средств конструирования эс (ис)
3. По стадии существования.
Концепция прототипированная. Разрабатывается несколько усложняемых версий-прототипов.
исследовательский прототип – первая версия, решает тестовые задачи, время разработки до 6 месяцев, содержат 50 общих правил (150-200 частных правил)
демонстрационный прототип – содержат 100-150 общих правил, время разработки до 1 года, решает все задачи наиболее сложно не совсем эффективно
рабочий прототип – содержат 200 правил, время разработки 12-18 месяцев
промышленные с-мы – 150-200 правил, время разработки 1,5-2 года, решает все задачи и эффективно (вычислит. с-мы)
коммерческий продукт – переход от пром. к коммерч., время разработки 2-3 года
Презентация, маркетинг системы.
Расширение, модификация интерфейса.
4. На какую вс ориентировано приложение.
С использованием ПК (ориентация на РС, в основном для обучения);
с использованием рабочих станций (WorkSt– возм. работы в сети, более мощная с-ма, чем ПК);
MainFrameдля глобальных с-м (сетевая структура, супер большие наборы данных);
спец. ЭВМ (символьные машины, Lispмашины,Prologмашины; ориентация в основном на исслед. с-мы).
Основные отличия данных от знаний
Интерпретируемость знаний.
Система, основанная на данных = Д + Алгоритм
Система, основанная на знаниях = Знания + Вывод(поиск) на Зн. + Обоснование
Человек использует:
Понятия – базовые понятия, элементы (могут быть простыми и сложными), которые используются для описания ситуации.
Суждения – некоторые конструкции из понятий, которые имеют статус истинности или ложности, или неопределенности.
Умозаключения – конструкции: еслиесть <суждение-посылка>,то<суждение-результат>, возможно введение коэффициента уверенности.
Семиотика:
- синтктика
- семантика
- прагматика
Кондент
(смысл)
Денотат (то множ-во
реальн.
объектов, к-ые
обозначают это понятие)
Индикатор
(имя, идентификатор)
Смысл
Пример: понятие — дорожный знак «кирпич»
Образ
Имя
Представление
Структурированность
Данные не структурированные или слабо структурированные в отличии от знаний.
I
Компьютер
Компьютер
PC WS MFr
Intel Athlon
A
Ext(PC) = КомпьютерExt(MFr) = Компьютер
Частный случай ISA - Instance Of
Отношения Part of
A part of B A B
- объект, именуемый А есть часть объекта, именуемого В.
Данные либо не имеют структуры, либо обладают простой структурой (массив спсок)
Ситуативность (возможность изменения в зависимости от ситуации)
* пространственно-временных,
* причинно-следственных.
Отношения:
Симметричность: a=bb=a
Рефлективность: a=a
Транзитивность: a=b&b=ca=c
Вводя какое-то понятие, мы можем менять эти св-ва (сим-ть, рефл-ть, транз-ть и др. св-ва) в зависимости от ситуации.
Например: 1) вводим отношение «быть рядом» и транзитивность:
А «рядом» В & В «рядом» С А «рядом» С
- не всегда истинно, т.е. в зависимости от ситуации мы можем менять выполняется ли транзитивность.
2) пусть расстояние 4 м, тогда слон «рядом» муравей
- с т. зр. муравья false, а с т. зр. слонаtrue.
Наличие статуса истинности, наличие степени правдоподобия
Д – достоверность
Зн – правдоподобие
Природа неопределенности:
в исходной ситуации
в знаниях
в целях
Активность знаний
Решение = Д + Алгоритм
Знания порождают другие, новые знания.
06.10.02.