 
        
        - •Литература:
- •Введение
- •Введение
- •Т → тi (тi– отображения текста)
- •ТекстАрхетипы – вещи для того, чтобы объяснить японцу, в чьем
- •Основные направления ии.
- •8. Мультиагентные с-мы (мас). Метод решения проблем
- •Основные этапы развития Интеллектуальных Систем. Направления ии. Направления
- •Развитие эс.
- •Классификация эс как приложения.
- •1. По типу приложения:
- •2. По типу проблемной области:
- •3. По стадии существования.
- •4. На какую вс ориентировано приложение.
- •Основные отличия данных от знаний
- •Обработка плохооопределеннлой информации в эс (соз)
- •Метод обработки неопределенности на основе субъективных коэффициентов уверенности (метод mycin).
- •Метод обработки неопределенности в guru
- •Обработка плохоопределенной информации с использованием Дерева Решений
- •Обработка неопределенностей лингвистического характера.
- •Операции на шкалах.
- •Извлечение знаний
- •Классификация методов извлечения знаний.
- •Методы и системы приобретения знаний.
- •Инструментальные средства. Конструирование эс
- •Классификация инструментальных средств конструирования эс (ис)
3. По стадии существования.
Концепция прототипированная. Разрабатывается несколько усложняемых версий-прототипов.
- исследовательский прототип – первая версия, решает тестовые задачи, время разработки до 6 месяцев, содержат 50 общих правил (150-200 частных правил) 
- демонстрационный прототип – содержат 100-150 общих правил, время разработки до 1 года, решает все задачи наиболее сложно не совсем эффективно 
- рабочий прототип – содержат 200 правил, время разработки 12-18 месяцев 
- промышленные с-мы – 150-200 правил, время разработки 1,5-2 года, решает все задачи и эффективно (вычислит. с-мы) 
- коммерческий продукт – переход от пром. к коммерч., время разработки 2-3 года 
Презентация, маркетинг системы.
Расширение, модификация интерфейса.
4. На какую вс ориентировано приложение.
- С использованием ПК (ориентация на РС, в основном для обучения); 
- с использованием рабочих станций (WorkSt– возм. работы в сети, более мощная с-ма, чем ПК); 
- MainFrameдля глобальных с-м (сетевая структура, супер большие наборы данных); 
- спец. ЭВМ (символьные машины, Lispмашины,Prologмашины; ориентация в основном на исслед. с-мы). 
Основные отличия данных от знаний
- Интерпретируемость знаний. 
Система, основанная на данных = Д + Алгоритм
Система, основанная на знаниях = Знания + Вывод(поиск) на Зн. + Обоснование
Человек использует:
Понятия – базовые понятия, элементы (могут быть простыми и сложными), которые используются для описания ситуации.
Суждения – некоторые конструкции из понятий, которые имеют статус истинности или ложности, или неопределенности.
Умозаключения – конструкции: еслиесть <суждение-посылка>,то<суждение-результат>, возможно введение коэффициента уверенности.
Семиотика:
- синтктика
- семантика
- прагматика
 
	Кондент 
	(смысл) 
	Денотат (то множ-во
	реальн.  
	объектов, к-ые
	обозначают это понятие)
 
	
	 
	Индикатор 
	 (имя, идентификатор)
	 
	Смысл
Пример: понятие — дорожный знак «кирпич»


 
	Образ 
	Имя 
	Представление
 
	 
	
- Структурированность 
Данные не структурированные или слабо структурированные в отличии от знаний.
I
	 
	Компьютер
Компьютер



PC WS MFr



Intel Athlon
A 
	
	 
	

Ext(PC) = КомпьютерExt(MFr) = Компьютер
Частный случай ISA - Instance Of
Отношения Part of
A part of B  A  B
- объект, именуемый А есть часть объекта, именуемого В.
Данные либо не имеют структуры, либо обладают простой структурой (массив спсок)
- Ситуативность (возможность изменения в зависимости от ситуации) 
* пространственно-временных,
* причинно-следственных.
Отношения:
- Симметричность: a=bb=a 
- Рефлективность: a=a 
- Транзитивность: a=b&b=ca=c 
Вводя какое-то понятие, мы можем менять эти св-ва (сим-ть, рефл-ть, транз-ть и др. св-ва) в зависимости от ситуации.
Например: 1) вводим отношение «быть рядом» и транзитивность:
А «рядом» В & В «рядом» С А «рядом» С
- не всегда истинно, т.е. в зависимости от ситуации мы можем менять выполняется ли транзитивность.
2) пусть расстояние 4 м, тогда слон «рядом» муравей
- с т. зр. муравья false, а с т. зр. слонаtrue.
- Наличие статуса истинности, наличие степени правдоподобия 
Д – достоверность
Зн – правдоподобие
Природа неопределенности:
- в исходной ситуации 
- в знаниях 
- в целях - Активность знаний 
 
Решение = Д + Алгоритм
Знания порождают другие, новые знания.
06.10.02.
