Сокровища и опыт
После победы над Агадду игрок, который нашел ее тело в первом сценарии может решить ее судьбу одним из следующих образов:
- Понимая, что именно Лаура причина произошедшего в деревне, а Агадду явился в мир используя ее тело ее необходимо убить, чтобы предотвратить дальнейшие разрушения. В этом случае отряд игрока получает 100 очков опыта (как за уничтожение истинного имени демона).
- Видя мощь демона маг может захотеть заключить пакт с Агадду и может попробовать убедить Лауру рассказать ему истинное имя демона. В этом случае маг должен сделать бросок воли против броска воли Лауры. При успехе Маг узнает истинное имя демона, а лаура лишается части своей силы, и может в последствии заключить пакт (по правилам описанным в книге Forgotten pacts), но сама Лаура не желает находиться в отряде с тем, кто использует такую силу. Другой отряд может включить в свой состав Лауру, как мистического воина, без дополнительной платы. При этом должно соблюдаться правило по максимальному лимиту отряда.
- Маг может включить в свой отряд Лауру с оставшейся в ней частицей демона, получив, таким образом, ценного бойца заплатив 50 gc. При этом должно соблюдаться правило по максимальному лимиту отряда.
В том случае, если ни один из отрядов в течении первого сценария не смогли обнаружить тело Лауры оба мага могут сделать бросок воли, против броска воли Лауры. При этом результат победителя должен быть как выше результата проверки воли Лауры, так и результата проверки оппонента. Победитель может включить Лауру с частицей демонической силы в свой отряд за 50 gc. При этом должно соблюдаться правило по максимальному лимиту отряда. Если никому из магов не удается убедить Лауру остаться, то она покидает это место и будет продолжать безмолвно скитаться по ледяным руинам Фелстада.
За победу над Агадду отряд получает 100 очков опыта.
За закрытие портала отряд получает 50 очков опыта.
Лаура – Мистический воин |
||||||
M |
F |
S |
A |
W |
H |
Примечания |
6 |
+4 |
+0 |
10 |
+4 |
12 |
Нет штрафа за безоружные атаки, Атаки всегда считаются магическими, может носить один предмет |
Приложения
Лаура с частицей демона |
||||||
M |
F |
S |
A |
W |
H |
Примечания |
6 |
+4 |
+0 |
10 |
+4 |
12 |
Нет штрафа за безоружные атаки, Атаки всегда считаются магическими, Аспект Агадду, не может носить предметы. |
6 |
+6 |
+0 |
12 |
+2 |
12 |
Нет штрафа за безоружные атаки, Атаки всегда считаются магическими, Демон, Большой, Не может носить предметы. |
Лаура, оставшаяся с частицей демона внутри себя может вызывать аспект Агадду превращаясь в ужасного демона ярости. Эффект подобного превращения аналогичен эффекту заклинания «Одержимость». Для превращения модель во время своей активации должна потратить действие (но не действие движения). Эффект превращения длится до конца сценария. Лаура с частицей демона не может носить никакие предметы.
Агадду – демон ярости |
||||||
M |
F |
S |
A |
W |
H |
Примечания |
6 |
+4 |
+0 |
12 |
+6 |
15 |
Демон, Большой, Быстрый, Поглощение Элементальной энергии, Малый иммунитет к магии, Ужасный, Демоническая сила, Вампир. |
Агадду активируется после фазы Магов и в Фазу монстров. Агадду игнорирует 5 единиц повреждения нанесенных заклинаниями школы элементалистов и аналогичными источниками повреждений. Агадду имеет иммунитет к следующим заклинаниям: Невидимость, Красота, Монструозная форма, Контроль демона. Любая фигура (кроме нежити и констрактов) которая желает приблизится к Агадду, должна сделать проверку воли по сложности 10, если проверка была неудачной, модель не может приблизится. При этом она не теряет своих действий. Агадду обладает чудовищной физической силой: считается, что во время атаки он вооружен двуручным оружием. Если Агадду наносит повреждения модели, он восстанавливает 2 очка здоровья. Количество восстановленных таким образом очков здоровья не может превысить максимальное значение здоровья демона.
