- •Игры на знакомство
- •Контактные игры
- •Игры для зарядки
- •Чешская
- •Гиппопотам
- •Здравствуй, сосед!
- •Здравствуйте
- •Конкурсы для команд
- •Мигалки
- •Паровозик
- •Игры в помещении
- •Зоопарк
- •Брито-стрижено
- •Суша – вода
- •Летел зеленый крокодил
- •Коллективные творческие дела
- •Вечерний звон
- •Интеллектуальные игры
- •Поощрение и наказание
Контактные игры
Контактными можно назвать небольшие игры, условия которых требуют тактильного общения. Задача этих игр - снять напряжение, настроить на общение друг с другом, поэтому такие игры должны создавать атмосферу веселья, вызывать добрый смех (ни в коем случае не насмешки).
Условия игр должны обеспечивать ненавязчивый контакт друг с другом (коснуться другого, взяться за руки, посмотреть друг другу в глаза). Постепенно, с течением смены, количество игр на тактильный контакт необходимо увеличивать, так как они повышают позитивный настрой, сплачивают группу, способствуют эмоциональной разрядке и мышечному расслаблению.
ПУТАНИЦА
Участники встают в круг, закрывают глаза, протягивают вперед правые руки и сцепляются между собой (как при рукопожатии). Затем повторяют то же с левыми руками, не открывая глаз. Участники открывают глаза. Они должны распутаться, не разжимая рук. Разрешается изменение положения кистей без расцепления рук. В результате – либо образуется круг, либо несколько сцепленных колечек из людей, либо несколько независимых кругов.
ШИШКИ, ЖЕЛУДИ, ОРЕХИ
Игроки встают по трое и берутся за руки, образуя кружки. Один игрок из тройки – шишка, другой – желудь и третий – орех. По команде: «Шишки!» («Желуди!» или «Орехи!») - все «шишки» («желуди» или «орехи») отсоединяются от своего гнезда и перебегают в другое (не соседнее), пока ведущий считает вслух до пяти. Неуспевающие игроки после нескольких туров игры выполняют какое-нибудь шуточное наказание.
ПИСЬМО
Участники стоят в кругу и держатся за руки. Водящий в центре. Один из игроков говорит: «Я посылаю письмо …» и называет другого участника из круга. Письмо выглядит как легкое пожатие руки, которое участники передают по цепочке от посылающего письмо до адресата. Сторону, в которую передается письмо, выбирает тот, кто посылает письмо. Как только адресат получил «письмо», он говорит: «Письмо получил», - и посылает следующее письмо. Задача водящего заметить рукопожатие – «перехватить письмо». Если ему это удается, он меняется местами с тем, на ком поймал письмо. В этом случае игра начинается заново с бывшего водящего.
САЛКИ – ОБНИМАЛКИ
Обычные салки с одним дополнительными правилом: нельзя салить тех, кто стоит, крепко обнявшись, но так стоять можно не более 7 секунд. Один участник водит, его задача – осалить любого другого игрока. Осаленный меняется с водящим местами.
ОБУВНАЯ ФАБРИКА
Участники игры снимают свою обувь и кладут ее в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую свою ногу рядом с ногой; обутой в парную обувь.
ДОТРОНЬСЯ ДО….
Все участники игры становятся в общий круг, ведущий называет цвет одежды, до которого все должны дотронуться (но только не на себе). Так последовательно перечисляется наибольшее количество цветов (можно называть также другие качества предметов, например, дотронуться до деревянного, до полосатого или до конкретного человека, частей тела). Участникам нужно успеть дотронуться до названного цвета пока ведущий считает до пяти, потом до четырех и дальше по уменьшению.
ПОЗДОРОВАЙСЯ КАК…
Предложите участникам поздороваться друг с другом, как это принято в разных культурах:
как тайцы: на значительном расстоянии друг от друга, прижимая ладони к груди и чуть склонив голову;
как индейцы: подбежать друг к другу и потереться носами, выражая радость от встречи с человеком и хорошее к нему расположение;
как в средние века в Европе: раскланиваясь друг перед другом, снимая шляпу и подметая перьями пол, демонстрируя искренность и чистоту намерений;
как жители Новой Гвинеи: они приветствуют друг друга приветствовать на расстоянии одновременным "взлетом" обеих бровей;
как индийцы: люди в знак приветствия руки складывают вместе и уважительно прижимают их к груди;
как древнее племя туарег, обитающее в пустынях: довольно продолжительное время туареги кланялись, прыгали и кривлялись; так они пытались распознать, а не чужак ли приближается, чтобы подготовиться, в случае опасности, к обороне
как жители острова Пасхи: стать прямо, сжать руки в кулаки, вытянуть их перед собой, поднять над головой, разжать кулаки и дать рукам спокойно упасть;
как японцы: у них применяется три вида поклонов - очень низкий, средний и легкий, низким поклоном приветствуют самых уважаемых и богатых людей;
как тибетцы: снимают головной убор правой рукой, левую руку закладывают за ухо и высовывают язык;
как французы: при встрече и прощании они целуются, касаясь друг друга щеками и посылая в воздух от одного до пяти поцелуев;
новогвинейское племя коири: при встрече щекочут друг друга подбородком;
как жители Самоа: они при встрече обнюхивают своего приятеля;
как аборигены Новой Зеландии: при встрече они сначала выкрикивают слова в свирепой и отрывистой манере, затем хлопают ладонями по бедрам, потом со всей силы топают ногами и сгибают колени, и, наконец, раздувают грудные клетки, выпучивают глаза и время от времени высовывают языки;
как русские: пожимают друг другу ладони, а затем обнимаются, слегка похлопывая друг друга по плечам и желая друг другу здоровья.
МОЛЕКУЛЫ
Участники свободно передвигаются по площадке. Они – атомы, которым предстоит объединяться в молекулы по тому числу атомов, которое назовет ведущий. Ведущий называет разные числа, перемежая их с командой «свободные атомы», во время которой все передвигаются без ограничений. Игру удобно использовать для деления на команды.
СТЫКОВКА
Вариант игры «Дотронься до…». Ведущий предлагает игрокам объединиться в пары, взяв партнера под руку. Отсоединяться друг от друга нельзя. Образовавшиеся пары – космические лайнеры. Они должны состыковаться друг с другом по определенному правилу. Ведущий называет два цвета. Левый в паре должен дотронуться до цвета на одежде других кораблей, названного ведущим первым; правый в паре должен дотронуться до цвета, названного ведущим вторым. Ведущий называет по очереди несколько пар цветов.
УХО-НОС
Участники свободно передвигаются по площадке. Ведущий называет две части тела, которыми должны соприкоснуться участники, пока ведущий громко считает до пяти. Например: ухо – нос, нога – рука, голова – спина. Не успевающим выполнить задание можно в конце игры предложить пройти какое-нибудь шуточное испытание.
МАГНИТ
Попросите детей стать в круг и взяться за руки. Когда начинает звучать музыка, дети начинают водить хоровод. Когда музыка прекращается, вы называете имя одного из детей. Все сразу же разнимают руки, подбегают к этому ребенку и осторожно до него дотрагиваются (он "магнит"). Напомните детям, что дотрагиваться надо бережно и нежно. Как только последний ребенок дотронулся до "магнита", снова включите музыку. Все опять становятся в круг; берутся за руки, и все повторяется снова. Продолжайте эту игру, пока каждый ребенок не побывает "магнитом".
ДРОЗД
Участники делятся пополам и встают в два круга, внешний и внутренний, лицом друг к другу. Затем повторяют показанные вожатым слова и движения: «Я дрозд (указать пальцем на себя) - ты дрозд (указать пальцем на партнера). У меня нос – у тебя нос (показать). У меня щечки красные – у тебя щечки красные. У меня губки алые – у тебя губки алые. Мы с тобой два друга – любим мы друг друга (на этих словах надо пожать руки и обняться)». Затем внешний круг сдвигается на один шаг вправо. Игра повторяется до тех пор, пока первые партнеры вновь не встретятся. Условие игры – смотреть в глаза своему партнеру.
ДОМ, ЧЕЛОВЕК, ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
Участники, кроме одного, разбиваются на тройки, двое образуют дом, встают лицом друг к другу, берутся за руки и поднимают их вверх, делая «крышу». Третий встает между ними, он – житель. Водящий дает команды: «Дом» - все дома срываются с места, не расцепляя рук, и бегут искать себе нового человека; «Человек» - все жители бегут искать себе новые дома; «Землетрясение» - дома расцепляются, люди разбегаются и образуют новые тройки. Задача ведущего в этот момент – попасть в какую-нибудь тройку. Кто остался один, тот водящий.
СПИРАЛИ
Участники становятся в линию, держась за руки. Крайний начинает закручивать спираль, поворачиваясь вокруг себя. Он продолжает вращение, превращая линию в спираль. Когда спираль завершена, ведущий (в центре) нагибается к полу и выбирается наружу, выводя остальных членов группы (которые по-прежнему держатся за руки) из спирали и возвращаясь в линию.
