- •Аббревиатуры, терминология:
- •Элементы электрических соединений
- •Функции процессора при работе с пу
- •Требования к системе унифицированной связи с пу
- •Классификация периферийных устройств
- •Контрольные вопросы
- •Внутренние интерфейсы
- •Интерфейс Centronics и стандарт ieee 1284
- •Физический интерфейс
- •Режимы обмена информации
- •Параллельный интерфейс
- •Режимы работы
- •Последовательный интерфейс
- •Соединение
- •Состояние устройства
- •Кабели и разъeмы usb 1.0 и 2.0
- •Недостатки usb
- •Преимущества
- •Разъeмы
- •Распределение первичной и вторичной ролей среди устройств
- •Преимущества Wi-Fi
- •Недостатки Wi-Fi
- •Контрольные вопросы
- •Метод записи данных на гибкий магнитный диск
- •Формат записи информации на гибком магнитном диске
- •Конструкция дискет
- •Накопитель на жестких магнитных дисках (нжмд)
- •Принцип работы
- •Метод записи данных на жесткий магнитный диск
- •Дорожки и секторы
- •Формат записи информации на жестком магнитном диске
- •Форматирование дисков
- •Форматирование низкого уровня
- •Организация разделов на диске
- •Форматирование высокого уровня
- •Основные компоненты накопителей на жестких дисках
- •Адаптер накопителей на жестких магнитных дисках
- •Команды цп
- •Рабочий слой диска
- •Оксидный слой
- •Тонкопленочный слой
- •Двойной антиферромагнитный слой
- •Головки чтения/записи
- •Конструкции головок чтения/записи
- •Механизмы привода головок
- •Привод с шаговым двигателем
- •Привод с подвижной катушкой
- •Линейный привод
- •Сервопривод
- •Вспомогательный клин
- •Встроенные коды
- •Системы со специализированным диском
- •Автоматическая парковка головок
- •Воздушные фильтры
- •Акклиматизация жестких дисков
- •Шпиндельный двигатель
- •Гидродинамические подшипники
- •Платы управления, кабели и разъемы накопителей
- •Характеристики
- •Оптические технологии
- •Оптические технологии на основе компакт-дисков
- •Технология записи компакт-дисков
- •Массовое производство cd-rom
- •Впадины и площадки
- •Алгоритм работы накопителя cd-rom
- •Дорожки и секторы
- •Дискретизация
- •Подкоды
- •Обработка ошибок
- •Емкость компакт-диска
- •Кодирование данных на диске
- •Накопители dvd
- •Технология dvd
- •Дорожки и секторы dvd
- •Обработка ошибок
- •Емкость dvd (слои и стороны)
- •Кодирование данных на диске
- •Стандарт hd-dvd
- •Форматы компакт-дисков и накопителей
- •Чередование фрагментов
- •Многосессионная запись
- •Пакетная запись
- •Фотодиски
- •Форматы файловых систем cd
- •Универсальный дисковый формат udf (Universal Disk Format)
- •Стандарты и форматы dvd
- •Защита от копирования дисков dvd
- •Контроль регионального воспроизведения
- •Система шифрования видеоданных
- •Аналоговая система защиты (aps)
- •Параметры накопителей
- •Скорость передачи данных
- •Скорость накопителей на компакт-дисках
- •Скорость накопителей dvd
- •Время доступа
- •Выдвижные лотки
- •Загрузка процессора
- •Прямой доступ к памяти
- •Интерфейс
- •Механизм загрузки
- •Контейнеры
- •Накопители cd-r
- •Совместимость накопителей: спецификации MultiRead
- •Интересный факт
- •Стандарты перезаписываемых устройств и дисков dvd
- •Различия форматов dvd носителей.
- •Адресация и хранение служебной информации
- •Сопряжение (linking)
- •Многосессионная запись
- •Многоформатные перезаписываемые накопители
- •Стандарт Blu-ray
- •Спецификация Blu-ray Disc 1.0 включает несколько форматов. Bd-rom.
- •Технические характеристики диска Blu-ray
- •Технические особенности
- •Технология твердого покрытия
- •Регионы Blu-Ray
- •Системы защиты авторских прав
- •Критика формата
- •Интересные факты
- •Магнитооптические диски.
- •Технология записи
- •Технические детали
- •Накопители на магнитных лентах (ннмл)
- •Метод блокирования - объединение нескольких записей в блоки.
- •Картриджи с магнитными лентами.
- •Стример и Искровая камера
- •Магнитный барабан
- •Пластиковая карта
- •Перфокарта
- •Двоичный и текстовый режим
- •Флеш-память
- •История
- •Принцип действия
- •Файловые системы
- •Применение
- •Типы карт памяти
- •Контрольные вопросы.
- •Интерфейсы винчестеров
- •Модуляция mfm
- •Модуляция rll
- •Протокол команд scsi
- •Перемычки для установки режима Master/Slave
- •Современные реализации ata/ide
- •Ограниченность ата
- •Взаимодействие диска ide с операционной системой.
- •Компоненты технологии eide
- •Использование дисков большой емкости
- •Повышение скорости обмена
- •Скоростные режимы pio
- •Режимы dma
- •Сравнение dma и pio
- •Увеличение числа устройств
- •Подключение устройств atapi
- •Eide в сравнении со стандартным ata
- •Трансляция параметров диска
- •Сравнение Fast ata и eide
- •Описание sata
- •Сравнение sas и параллельного scsi
- •Сравнение sas и sata
- •Разъемы
- •"Переходники" с sata на ide и c ide на sata
- •Контрольные вопросы.
- •Типы видеосистем
- •Видеоадаптеры
- •Графические видеоадаптеры точечные
- •Графические видеоадаптеры векторные
- •Графические видеоадаптеры растровые
- •Электронно-лучевая трубка
- •Устройство и принцип работы черно-белого кинескопа
- •Угол отклонения луча
- •Ионная ловушка
- •Задержка подачи напряжения на анод либо модулятор
- •Типы решеток, способы замера шага на них
- •Сведение лучей
- •Размагничивание
- •Обозначение и маркировка
- •Воздействие на здоровье
- •Мерцание
- •Устройство жк-монитора
- •Субпиксел цветного жк-дисплея
- •Технические характеристики жк-монитора
- •Технологии
- •Преимущества и недостатки
- •Плазменная панель
- •Конструкция
- •Принцип действия
- •Видеокарта
- •Адаптер vga Video Graphics Array
- •Характеристики
- •Шина интерфейс
- •Видеопамять
- •Ускорители трехмерной графики
- •Технологии трехмерной графики
- •Расширенные технологии трехмерной графики
- •Улучшенные технологии наложения текстур
- •Однопроходная или мультипроходная визуализация
- •Аппаратное или программное ускорение
- •Программная оптимизация
- •Графические api
- •Контрольные вопросы.
- •Классификация принтеров
- •Матричные принтеры
- •Цветные принтеры
- •Субтрактивная модель цветоделения
- •Струйные принтеры
- •Технологии струйной печати
- •Струйная печать с электростатическим управлением.
- •Термоэлектрическая (пузырьково-струйная) печать
- •Пьезоэлектрическая печать
- •Устройство и принцип работы сопла печатающей головки со сдвиговой деформацией
- •Лазерные принтеры
- •Этапы создания скрытого изображения и его перевод на носитель.
- •Лазерный принтер
- •Твердокрасочные
- •Сублимационные (термодиффузионные) принтеры
- •Принтеры специального назначения
- •Струйные плоттеры
- •Принт-сервер
- •Контрольные вопросы.
- •Клавиатура
- •Мембранная клавиатура
- •Емкостные датчики
- •Интерфейс клавиатуры
- •Манипулятор "мышь"
- •Шаровой привод
- •Контактные датчики
- •Оптопарные (оптомеханические) датчики
- •Оптронный координатный датчик в мыши с шаровым приводом
- •Оптические мыши первого поколения
- •Оптические мыши второго поколения
- •Интерфейсы подключения устройств позиционирования
- •Световое перо
- •Графический планшет (Дигитайзер)
- •Принцип действия
- •Характеристики
- •Применение
- •Устройство TrackPoint II/III/IV
- •Трекбол
- •Принцип действия
- •Джойстик
- •Дополнительные органы управления
- •Технологии джойстиков
- •Геймпад
- •Органы управления
- •История
- •Черно-белые сканеры
- •Цветные сканеры
- •Общий принцип действия
- •Характеристики сканеров
- •Аппаратные интерфейсы сканеров.
- •Программные интерфейсы и twain
- •Контрольные вопросы
- •Звуковая плата
- •Интегрированная аудио подсистема
- •Громкоговоритель
- •Классификация
- •Устройство динамической головки
- •Принцип работы
- •Применения
- •Технические характеристики динамической головки
- •Микрофон
- •Классификация микрофонов
- •Устройство микрофона
- •Синтезатор
- •Типы синтеза
- •Разновидности синтезаторов
- •Midi клавиатура
- •Стандарт на аппаратуру и программное обеспечение
- •Формат музыкальных файлов
- •Цифровые камеры
- •Фотоаппараты со встроенной оптикой (любительские)
- •Устройство цифрового фотоаппарата
- •Основные элементы цифрового фотоаппарата
- •Характеристики матриц
- •Характеристики объективов
- •Процессор
- •Карта памяти
- •Разъемы и интерфейсы
- •Работа цифрового фотоаппарата
- •Видеотелефония, видеоконференции
- •Плата видеозахвата
- •Tv тюнер
- •Проектор
- •Виды проекционных приборов
- •Интерактивная доска
- •Применение интерактивных досок
- •Сенсорный экран
- •Принципы работы
- •Резистивные сенсорные экраны Четырехпроводной экран
- •Пятипроводной экран
- •Особенности
- •Особенности
- •Проекционно-емкостные сенсорные экраны
- •Особенности
- •Сенсорные экраны пав (на поверхностно-акустических волнах) Конструкция и принцип работы
- •Особенности
- •Сетка инфракрасных лучей
- •Особенности
- •Оптические сенсорные экраны
- •Особенности
- •Тензометрические сенсорные экраны
- •Индукционные сенсорные экраны
- •Контрольные вопросы.
- •Классификация модемов.
- •Основные компоненты модема
- •Компоненты модема
- •Основные функциональные блоки
- •Сетевая плата
- •Классификация сетевых карт
- •Контрольные вопросы
Геймпад
Геймпад, (джойпад, игровой пульт) - тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы). Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперед - назад - влево - вправо), под правой - кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).
Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и консолью.
Органы управления
D-pad (от англ. direction - направление) - кнопка-крестовина, объединяющая в себе четыре (иногда восемь). Предназначена для управления движением.
Кнопки действия (action buttons) - дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира. Взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д.
Триггеры - кнопки, располагаемые под указательными пальцами (часто отвечают за стрельбу). На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия.
Аналоговый стик - представляет из себя выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. Основная функция - ориентирование в трехмерном пространстве. Лишен каких либо дополнительных кнопок. Исключение составляет возможность нажатия на сам стик. Данная функция используется для дополнительных действий, расширяя тем самым функциональность устройства.
Кнопки Start, Select, Mode - служебные кнопки, обеспечивающие контроль за самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).
Обратная связь, функция вибрации - возможность предусмотренная в геймпаде, усиливающая активные события в момент игрового процесса (взрывы, удары и пр.) посредством работы вибромотора.
Некоторые модели, как например Space Orb, имеют встроенный трекбол. В некоторых моделях присутствует высокоточная рулевая ось, упрощающая игру в автосимуляторы.
Большинство устройств позиционирования можно использовать одновременно, обеспечив двойное управление указателем. На экране присутствует только один указатель, приоритетом пользуется устройство, начавшее перемещение, и управление указателем сохраняется за ним до окончания движения. Второе устройство позиционирования при этом автоматически блокируется
Сканер
Сканером называется устройство, позволяющее вводить в компьютер образы изображений, представленных в виде текста, рисунков, слайдов, фотографий или другой графической информации. Сканер позволяет оптическим путем вводить черно-белую или цветную печатную графическую информацию.
История
В 1902 году, немецким физиком Артуром Корном ( Arthur Korn ) была запатентована технология фотоэлектрического сканирования, получившая впоследствии название телефакс. Передаваемое изображение закреплялось на прозрачном вращающемся барабане, луч света от лампы, перемещающейся вдоль оси барабана, проходил сквозь оригинал и через расположенные на оси барабана призму и объектив попадал на селеновый фотоприемник. Эта технология до сих пор применяется в барабанных сканерах.
В дальнейшем, с развитием полупроводников, усовершенствовался фотоприемник, был изобретен планшетный способ сканирования, но сам принцип оцифровки изображения остается почти неизменным.
Оригиналы тип бумаги можно разделить на группы: непрозрачные оригиналы (всевозможные фотографии, рисунки, страницы журналов); прозрачные оригиналы (цветные и черно-белые слайды и негативы).
В зависимости от способа сканирования объекта и самих объектов сканирования существуют следующие виды:
Планшетные - наиболее распространенный вид сканеров, поскольку обеспечивает максимальное удобство для пользователя - высокое качество и приемлемую скорость сканирования. Представляет собой планшет, внутри которого под прозрачным стеклом расположен механизм сканирования. Первоначально он использовался для сканирования непрозрачных оригиналов. Почти все модули имеют съемную крышку, что позволяет сканировать " толстые " оригиналы (журналы, книги).
Ручные - в них отсутствует двигатель, следовательно, объект приходится сканировать пользователю вручную, единственным его плюсом является дешевизна и мобильность, при этом он имеет массу недостатков - низкое разрешение, малую скорость работы, узкая полоса сканирования, возможны перекосы изображения, поскольку пользователю будет трудно перемещать сканер с постоянной скоростью.
Барабанный сканер. Оригинал закрепляется на прозрачном барабане, который вращается с большой скоростью. Считывающий элемент располагается максимально близко от оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее качество сканирования.
Листопротяжные - лист бумаги вставляется в щель и протягивается по направляющим роликам внутри сканера мимо лампы. Имеет меньшие размеры, по сравнению с планшетным, однако может сканировать только отдельные листы, что ограничивает его применение в основном офисами компаний. Многие модели имеют устройство автоматической подачи, что позволяет быстро сканировать большое количество документов.
Книжные сканеры - предназначены для сканирования брошюрованных документов. Современные модели профессиональных сканеров позволяют значительно повысить сохранность документов в архивах, благодаря очень деликатному обращению с оригиналами. Программное обеспечение, используемое в книжных сканерах позволяет устранять дефекты, сглаживать искажения, редактировать полученные отсканированные страницы. Книжные сканеры обладают уникальной функцией "устранения перегиба" книги, которая обеспечивает отличное качество отсканированного (или напечатанного) изображения.
Книжные сканеры с V -образной колыбелью на основе цифровых фотоаппаратов. Являются подвидом планетарных сканеров, однако имеют ряд отличий, среди которых - V -образная колыбель, позволяющая сканировать книгу не раскрывая ее полностью, в режиме бережного сканирования, поэтому часто используется библиотеками. Прижимное стекло, входящее в состав конструкции, обеспечивает выпрямление страниц книги, и, следовательно, изображения без искажений.
Барабанные сканеры - применяются в полиграфии, имеют большое разрешение (около 10 тысяч точек на дюйм). Оригинал располагается на внутренней или внешней стенке прозрачного цилиндра (барабана).
Слайд-сканеры - служат для сканирования пленочных слайдов, выпускаются как самостоятельные устройства, так и в виде дополнительных модулей к обычным сканерам.
Сканеры штрих-кода - небольшие, компактные модели для сканирования штрих-кодов товара в магазинах.
Проекционный сканер. Этот тип сканеров применяется для сканирования с высоким разрешением и качеством слайдов небольшого формата. Существует две модификации: с горизонтальным и вертикальным расположением оптической оси считывания. Наиболее популярным в России является вертикальный проекционный сканер. Это прозрачные негативные и позитивные слайды, которые сканируют в проходящем свете. Непрозрачные оригиналы представляют собой либо аналоговые изображения - фотографии, либо дискретные - иллюстрации из печатных изданий.
По типу вводимого изображения все существующие сканеры можно подразделить на черно-белые и цветные. Черно-белые сканеры в свою очередь могут подразделяться на штриховые и полутоновые ("серые").
