- •Аббревиатуры, терминология:
- •Элементы электрических соединений
- •Функции процессора при работе с пу
- •Требования к системе унифицированной связи с пу
- •Классификация периферийных устройств
- •Контрольные вопросы
- •Внутренние интерфейсы
- •Интерфейс Centronics и стандарт ieee 1284
- •Физический интерфейс
- •Режимы обмена информации
- •Параллельный интерфейс
- •Режимы работы
- •Последовательный интерфейс
- •Соединение
- •Состояние устройства
- •Кабели и разъeмы usb 1.0 и 2.0
- •Недостатки usb
- •Преимущества
- •Разъeмы
- •Распределение первичной и вторичной ролей среди устройств
- •Преимущества Wi-Fi
- •Недостатки Wi-Fi
- •Контрольные вопросы
- •Метод записи данных на гибкий магнитный диск
- •Формат записи информации на гибком магнитном диске
- •Конструкция дискет
- •Накопитель на жестких магнитных дисках (нжмд)
- •Принцип работы
- •Метод записи данных на жесткий магнитный диск
- •Дорожки и секторы
- •Формат записи информации на жестком магнитном диске
- •Форматирование дисков
- •Форматирование низкого уровня
- •Организация разделов на диске
- •Форматирование высокого уровня
- •Основные компоненты накопителей на жестких дисках
- •Адаптер накопителей на жестких магнитных дисках
- •Команды цп
- •Рабочий слой диска
- •Оксидный слой
- •Тонкопленочный слой
- •Двойной антиферромагнитный слой
- •Головки чтения/записи
- •Конструкции головок чтения/записи
- •Механизмы привода головок
- •Привод с шаговым двигателем
- •Привод с подвижной катушкой
- •Линейный привод
- •Сервопривод
- •Вспомогательный клин
- •Встроенные коды
- •Системы со специализированным диском
- •Автоматическая парковка головок
- •Воздушные фильтры
- •Акклиматизация жестких дисков
- •Шпиндельный двигатель
- •Гидродинамические подшипники
- •Платы управления, кабели и разъемы накопителей
- •Характеристики
- •Оптические технологии
- •Оптические технологии на основе компакт-дисков
- •Технология записи компакт-дисков
- •Массовое производство cd-rom
- •Впадины и площадки
- •Алгоритм работы накопителя cd-rom
- •Дорожки и секторы
- •Дискретизация
- •Подкоды
- •Обработка ошибок
- •Емкость компакт-диска
- •Кодирование данных на диске
- •Накопители dvd
- •Технология dvd
- •Дорожки и секторы dvd
- •Обработка ошибок
- •Емкость dvd (слои и стороны)
- •Кодирование данных на диске
- •Стандарт hd-dvd
- •Форматы компакт-дисков и накопителей
- •Чередование фрагментов
- •Многосессионная запись
- •Пакетная запись
- •Фотодиски
- •Форматы файловых систем cd
- •Универсальный дисковый формат udf (Universal Disk Format)
- •Стандарты и форматы dvd
- •Защита от копирования дисков dvd
- •Контроль регионального воспроизведения
- •Система шифрования видеоданных
- •Аналоговая система защиты (aps)
- •Параметры накопителей
- •Скорость передачи данных
- •Скорость накопителей на компакт-дисках
- •Скорость накопителей dvd
- •Время доступа
- •Выдвижные лотки
- •Загрузка процессора
- •Прямой доступ к памяти
- •Интерфейс
- •Механизм загрузки
- •Контейнеры
- •Накопители cd-r
- •Совместимость накопителей: спецификации MultiRead
- •Интересный факт
- •Стандарты перезаписываемых устройств и дисков dvd
- •Различия форматов dvd носителей.
- •Адресация и хранение служебной информации
- •Сопряжение (linking)
- •Многосессионная запись
- •Многоформатные перезаписываемые накопители
- •Стандарт Blu-ray
- •Спецификация Blu-ray Disc 1.0 включает несколько форматов. Bd-rom.
- •Технические характеристики диска Blu-ray
- •Технические особенности
- •Технология твердого покрытия
- •Регионы Blu-Ray
- •Системы защиты авторских прав
- •Критика формата
- •Интересные факты
- •Магнитооптические диски.
- •Технология записи
- •Технические детали
- •Накопители на магнитных лентах (ннмл)
- •Метод блокирования - объединение нескольких записей в блоки.
- •Картриджи с магнитными лентами.
- •Стример и Искровая камера
- •Магнитный барабан
- •Пластиковая карта
- •Перфокарта
- •Двоичный и текстовый режим
- •Флеш-память
- •История
- •Принцип действия
- •Файловые системы
- •Применение
- •Типы карт памяти
- •Контрольные вопросы.
- •Интерфейсы винчестеров
- •Модуляция mfm
- •Модуляция rll
- •Протокол команд scsi
- •Перемычки для установки режима Master/Slave
- •Современные реализации ata/ide
- •Ограниченность ата
- •Взаимодействие диска ide с операционной системой.
- •Компоненты технологии eide
- •Использование дисков большой емкости
- •Повышение скорости обмена
- •Скоростные режимы pio
- •Режимы dma
- •Сравнение dma и pio
- •Увеличение числа устройств
- •Подключение устройств atapi
- •Eide в сравнении со стандартным ata
- •Трансляция параметров диска
- •Сравнение Fast ata и eide
- •Описание sata
- •Сравнение sas и параллельного scsi
- •Сравнение sas и sata
- •Разъемы
- •"Переходники" с sata на ide и c ide на sata
- •Контрольные вопросы.
- •Типы видеосистем
- •Видеоадаптеры
- •Графические видеоадаптеры точечные
- •Графические видеоадаптеры векторные
- •Графические видеоадаптеры растровые
- •Электронно-лучевая трубка
- •Устройство и принцип работы черно-белого кинескопа
- •Угол отклонения луча
- •Ионная ловушка
- •Задержка подачи напряжения на анод либо модулятор
- •Типы решеток, способы замера шага на них
- •Сведение лучей
- •Размагничивание
- •Обозначение и маркировка
- •Воздействие на здоровье
- •Мерцание
- •Устройство жк-монитора
- •Субпиксел цветного жк-дисплея
- •Технические характеристики жк-монитора
- •Технологии
- •Преимущества и недостатки
- •Плазменная панель
- •Конструкция
- •Принцип действия
- •Видеокарта
- •Адаптер vga Video Graphics Array
- •Характеристики
- •Шина интерфейс
- •Видеопамять
- •Ускорители трехмерной графики
- •Технологии трехмерной графики
- •Расширенные технологии трехмерной графики
- •Улучшенные технологии наложения текстур
- •Однопроходная или мультипроходная визуализация
- •Аппаратное или программное ускорение
- •Программная оптимизация
- •Графические api
- •Контрольные вопросы.
- •Классификация принтеров
- •Матричные принтеры
- •Цветные принтеры
- •Субтрактивная модель цветоделения
- •Струйные принтеры
- •Технологии струйной печати
- •Струйная печать с электростатическим управлением.
- •Термоэлектрическая (пузырьково-струйная) печать
- •Пьезоэлектрическая печать
- •Устройство и принцип работы сопла печатающей головки со сдвиговой деформацией
- •Лазерные принтеры
- •Этапы создания скрытого изображения и его перевод на носитель.
- •Лазерный принтер
- •Твердокрасочные
- •Сублимационные (термодиффузионные) принтеры
- •Принтеры специального назначения
- •Струйные плоттеры
- •Принт-сервер
- •Контрольные вопросы.
- •Клавиатура
- •Мембранная клавиатура
- •Емкостные датчики
- •Интерфейс клавиатуры
- •Манипулятор "мышь"
- •Шаровой привод
- •Контактные датчики
- •Оптопарные (оптомеханические) датчики
- •Оптронный координатный датчик в мыши с шаровым приводом
- •Оптические мыши первого поколения
- •Оптические мыши второго поколения
- •Интерфейсы подключения устройств позиционирования
- •Световое перо
- •Графический планшет (Дигитайзер)
- •Принцип действия
- •Характеристики
- •Применение
- •Устройство TrackPoint II/III/IV
- •Трекбол
- •Принцип действия
- •Джойстик
- •Дополнительные органы управления
- •Технологии джойстиков
- •Геймпад
- •Органы управления
- •История
- •Черно-белые сканеры
- •Цветные сканеры
- •Общий принцип действия
- •Характеристики сканеров
- •Аппаратные интерфейсы сканеров.
- •Программные интерфейсы и twain
- •Контрольные вопросы
- •Звуковая плата
- •Интегрированная аудио подсистема
- •Громкоговоритель
- •Классификация
- •Устройство динамической головки
- •Принцип работы
- •Применения
- •Технические характеристики динамической головки
- •Микрофон
- •Классификация микрофонов
- •Устройство микрофона
- •Синтезатор
- •Типы синтеза
- •Разновидности синтезаторов
- •Midi клавиатура
- •Стандарт на аппаратуру и программное обеспечение
- •Формат музыкальных файлов
- •Цифровые камеры
- •Фотоаппараты со встроенной оптикой (любительские)
- •Устройство цифрового фотоаппарата
- •Основные элементы цифрового фотоаппарата
- •Характеристики матриц
- •Характеристики объективов
- •Процессор
- •Карта памяти
- •Разъемы и интерфейсы
- •Работа цифрового фотоаппарата
- •Видеотелефония, видеоконференции
- •Плата видеозахвата
- •Tv тюнер
- •Проектор
- •Виды проекционных приборов
- •Интерактивная доска
- •Применение интерактивных досок
- •Сенсорный экран
- •Принципы работы
- •Резистивные сенсорные экраны Четырехпроводной экран
- •Пятипроводной экран
- •Особенности
- •Особенности
- •Проекционно-емкостные сенсорные экраны
- •Особенности
- •Сенсорные экраны пав (на поверхностно-акустических волнах) Конструкция и принцип работы
- •Особенности
- •Сетка инфракрасных лучей
- •Особенности
- •Оптические сенсорные экраны
- •Особенности
- •Тензометрические сенсорные экраны
- •Индукционные сенсорные экраны
- •Контрольные вопросы.
- •Классификация модемов.
- •Основные компоненты модема
- •Компоненты модема
- •Основные функциональные блоки
- •Сетевая плата
- •Классификация сетевых карт
- •Контрольные вопросы
Видеокарта
Видеокарта (известна также как графическая плата, графическая карта, видеоадаптер) (англ. videocard) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъем расширения, универсальный ( ISA, VLB,PCI,PCI-Express) или специализированный ( AGP ), но бывает и встроенной (интегрированной).
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все современные видеокарты NVIDIA и AMD(ATi) поддерживают приложения OpenGL на аппаратном уровне.
Видео карты имеют следующие стандарты
Расшифровка |
|||
1981 |
MDA |
Monochrome Display Adapter |
IBM PC |
1982 |
HGC |
Hercules Graphics Controller -графический адаптер Геркулес |
Hercules |
|
CGA |
Color Graphics Adapter |
IBM |
|
EGA |
Enhanced Graphics Adapter |
IBM |
|
MCGA |
Multicolor Graphics Adapter |
IBM |
1987 |
VGA |
Video Graphics Array |
IBM |
1991 |
SVGA |
Super VGA - "сверх" VGA |
|
Адаптер vga Video Graphics Array
В компьютерах PS/2 большинство схем видеоадаптера расположены на системной плате. Этот видеоадаптер содержит все электронные схемы, необходимые для поддержки спецификации VGA, на одной полноразмерной плате с 8-битовым интерфейсом.
BIOS VGA - это программа, предназначенная для управления схемами VGA. Через BIOS программы могут инициировать некоторые процедуры и функции VGA, не обращаясь при этом к адаптеру.
Вся аппаратура VGA обеспечивает отображение до 256 оттенков на экране из палитры в 262 144 цвета (256 Кбайт). Для этого используется аналоговый монитор.
Если при загрузке системы возникают проблемы, то она загружается в безопасном режиме, где по умолчанию используется адаптер VGA в режиме 640x480, 16 цветов.
SuperVGA Super Video Graphics Array. Обеспечивает более высокое разрешение, чем стандарт VGA. Поддерживает режимы работы с разрешением 800?600, 1024?768, 1280?1024 точек (и более) с одновременным выводом на экран 2 в 4, 8, 16, 32 степени количеством цветов.
С адаптерами SVGA различных моделей от разных производителей можно общаться через единый программный интерфейс VESA
Существующий стандарт VESA на платы SVGA предусматривает использование практически всех распространенных вариантов форматов изображения и кодирования цветовых оттенков, вплоть до разрешения 1280x1024 пикселей при 16 777 216 оттенках (24-битовое кодирование цвета).
Современная видеокарта состоит из следующих частей: Bios (Basic Input/Output System - базовая система ввода-вывода). BIOS видеоадаптера содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением. BIOS, которую можно модифицировать с помощью программного обеспечения, называется flash BIOS.
Графический процессор (Graphics processing unit - графическое процессорное устройство) - занимается расчетами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчеты для обработки команд трехмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.
Видеоконтроллер - отвечает за формирование изображения в видеопамяти, дает команды RAMDAC на формирование сигналов развертки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP ), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается еще и RAMDAC. Современные графические адаптеры ( ATI, nVidia ) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
Видеопамять - выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE.
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC - Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) - служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор.
Видео-ПЗУ (Video ROM) - постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео- BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую - к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео- BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS ). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ ( EEPROM, Flash ROM ), допускающие перезапись видео- BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.
Система охлаждения -предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
