- •Аббревиатуры, терминология:
- •Элементы электрических соединений
- •Функции процессора при работе с пу
- •Требования к системе унифицированной связи с пу
- •Классификация периферийных устройств
- •Контрольные вопросы
- •Внутренние интерфейсы
- •Интерфейс Centronics и стандарт ieee 1284
- •Физический интерфейс
- •Режимы обмена информации
- •Параллельный интерфейс
- •Режимы работы
- •Последовательный интерфейс
- •Соединение
- •Состояние устройства
- •Кабели и разъeмы usb 1.0 и 2.0
- •Недостатки usb
- •Преимущества
- •Разъeмы
- •Распределение первичной и вторичной ролей среди устройств
- •Преимущества Wi-Fi
- •Недостатки Wi-Fi
- •Контрольные вопросы
- •Метод записи данных на гибкий магнитный диск
- •Формат записи информации на гибком магнитном диске
- •Конструкция дискет
- •Накопитель на жестких магнитных дисках (нжмд)
- •Принцип работы
- •Метод записи данных на жесткий магнитный диск
- •Дорожки и секторы
- •Формат записи информации на жестком магнитном диске
- •Форматирование дисков
- •Форматирование низкого уровня
- •Организация разделов на диске
- •Форматирование высокого уровня
- •Основные компоненты накопителей на жестких дисках
- •Адаптер накопителей на жестких магнитных дисках
- •Команды цп
- •Рабочий слой диска
- •Оксидный слой
- •Тонкопленочный слой
- •Двойной антиферромагнитный слой
- •Головки чтения/записи
- •Конструкции головок чтения/записи
- •Механизмы привода головок
- •Привод с шаговым двигателем
- •Привод с подвижной катушкой
- •Линейный привод
- •Сервопривод
- •Вспомогательный клин
- •Встроенные коды
- •Системы со специализированным диском
- •Автоматическая парковка головок
- •Воздушные фильтры
- •Акклиматизация жестких дисков
- •Шпиндельный двигатель
- •Гидродинамические подшипники
- •Платы управления, кабели и разъемы накопителей
- •Характеристики
- •Оптические технологии
- •Оптические технологии на основе компакт-дисков
- •Технология записи компакт-дисков
- •Массовое производство cd-rom
- •Впадины и площадки
- •Алгоритм работы накопителя cd-rom
- •Дорожки и секторы
- •Дискретизация
- •Подкоды
- •Обработка ошибок
- •Емкость компакт-диска
- •Кодирование данных на диске
- •Накопители dvd
- •Технология dvd
- •Дорожки и секторы dvd
- •Обработка ошибок
- •Емкость dvd (слои и стороны)
- •Кодирование данных на диске
- •Стандарт hd-dvd
- •Форматы компакт-дисков и накопителей
- •Чередование фрагментов
- •Многосессионная запись
- •Пакетная запись
- •Фотодиски
- •Форматы файловых систем cd
- •Универсальный дисковый формат udf (Universal Disk Format)
- •Стандарты и форматы dvd
- •Защита от копирования дисков dvd
- •Контроль регионального воспроизведения
- •Система шифрования видеоданных
- •Аналоговая система защиты (aps)
- •Параметры накопителей
- •Скорость передачи данных
- •Скорость накопителей на компакт-дисках
- •Скорость накопителей dvd
- •Время доступа
- •Выдвижные лотки
- •Загрузка процессора
- •Прямой доступ к памяти
- •Интерфейс
- •Механизм загрузки
- •Контейнеры
- •Накопители cd-r
- •Совместимость накопителей: спецификации MultiRead
- •Интересный факт
- •Стандарты перезаписываемых устройств и дисков dvd
- •Различия форматов dvd носителей.
- •Адресация и хранение служебной информации
- •Сопряжение (linking)
- •Многосессионная запись
- •Многоформатные перезаписываемые накопители
- •Стандарт Blu-ray
- •Спецификация Blu-ray Disc 1.0 включает несколько форматов. Bd-rom.
- •Технические характеристики диска Blu-ray
- •Технические особенности
- •Технология твердого покрытия
- •Регионы Blu-Ray
- •Системы защиты авторских прав
- •Критика формата
- •Интересные факты
- •Магнитооптические диски.
- •Технология записи
- •Технические детали
- •Накопители на магнитных лентах (ннмл)
- •Метод блокирования - объединение нескольких записей в блоки.
- •Картриджи с магнитными лентами.
- •Стример и Искровая камера
- •Магнитный барабан
- •Пластиковая карта
- •Перфокарта
- •Двоичный и текстовый режим
- •Флеш-память
- •История
- •Принцип действия
- •Файловые системы
- •Применение
- •Типы карт памяти
- •Контрольные вопросы.
- •Интерфейсы винчестеров
- •Модуляция mfm
- •Модуляция rll
- •Протокол команд scsi
- •Перемычки для установки режима Master/Slave
- •Современные реализации ata/ide
- •Ограниченность ата
- •Взаимодействие диска ide с операционной системой.
- •Компоненты технологии eide
- •Использование дисков большой емкости
- •Повышение скорости обмена
- •Скоростные режимы pio
- •Режимы dma
- •Сравнение dma и pio
- •Увеличение числа устройств
- •Подключение устройств atapi
- •Eide в сравнении со стандартным ata
- •Трансляция параметров диска
- •Сравнение Fast ata и eide
- •Описание sata
- •Сравнение sas и параллельного scsi
- •Сравнение sas и sata
- •Разъемы
- •"Переходники" с sata на ide и c ide на sata
- •Контрольные вопросы.
- •Типы видеосистем
- •Видеоадаптеры
- •Графические видеоадаптеры точечные
- •Графические видеоадаптеры векторные
- •Графические видеоадаптеры растровые
- •Электронно-лучевая трубка
- •Устройство и принцип работы черно-белого кинескопа
- •Угол отклонения луча
- •Ионная ловушка
- •Задержка подачи напряжения на анод либо модулятор
- •Типы решеток, способы замера шага на них
- •Сведение лучей
- •Размагничивание
- •Обозначение и маркировка
- •Воздействие на здоровье
- •Мерцание
- •Устройство жк-монитора
- •Субпиксел цветного жк-дисплея
- •Технические характеристики жк-монитора
- •Технологии
- •Преимущества и недостатки
- •Плазменная панель
- •Конструкция
- •Принцип действия
- •Видеокарта
- •Адаптер vga Video Graphics Array
- •Характеристики
- •Шина интерфейс
- •Видеопамять
- •Ускорители трехмерной графики
- •Технологии трехмерной графики
- •Расширенные технологии трехмерной графики
- •Улучшенные технологии наложения текстур
- •Однопроходная или мультипроходная визуализация
- •Аппаратное или программное ускорение
- •Программная оптимизация
- •Графические api
- •Контрольные вопросы.
- •Классификация принтеров
- •Матричные принтеры
- •Цветные принтеры
- •Субтрактивная модель цветоделения
- •Струйные принтеры
- •Технологии струйной печати
- •Струйная печать с электростатическим управлением.
- •Термоэлектрическая (пузырьково-струйная) печать
- •Пьезоэлектрическая печать
- •Устройство и принцип работы сопла печатающей головки со сдвиговой деформацией
- •Лазерные принтеры
- •Этапы создания скрытого изображения и его перевод на носитель.
- •Лазерный принтер
- •Твердокрасочные
- •Сублимационные (термодиффузионные) принтеры
- •Принтеры специального назначения
- •Струйные плоттеры
- •Принт-сервер
- •Контрольные вопросы.
- •Клавиатура
- •Мембранная клавиатура
- •Емкостные датчики
- •Интерфейс клавиатуры
- •Манипулятор "мышь"
- •Шаровой привод
- •Контактные датчики
- •Оптопарные (оптомеханические) датчики
- •Оптронный координатный датчик в мыши с шаровым приводом
- •Оптические мыши первого поколения
- •Оптические мыши второго поколения
- •Интерфейсы подключения устройств позиционирования
- •Световое перо
- •Графический планшет (Дигитайзер)
- •Принцип действия
- •Характеристики
- •Применение
- •Устройство TrackPoint II/III/IV
- •Трекбол
- •Принцип действия
- •Джойстик
- •Дополнительные органы управления
- •Технологии джойстиков
- •Геймпад
- •Органы управления
- •История
- •Черно-белые сканеры
- •Цветные сканеры
- •Общий принцип действия
- •Характеристики сканеров
- •Аппаратные интерфейсы сканеров.
- •Программные интерфейсы и twain
- •Контрольные вопросы
- •Звуковая плата
- •Интегрированная аудио подсистема
- •Громкоговоритель
- •Классификация
- •Устройство динамической головки
- •Принцип работы
- •Применения
- •Технические характеристики динамической головки
- •Микрофон
- •Классификация микрофонов
- •Устройство микрофона
- •Синтезатор
- •Типы синтеза
- •Разновидности синтезаторов
- •Midi клавиатура
- •Стандарт на аппаратуру и программное обеспечение
- •Формат музыкальных файлов
- •Цифровые камеры
- •Фотоаппараты со встроенной оптикой (любительские)
- •Устройство цифрового фотоаппарата
- •Основные элементы цифрового фотоаппарата
- •Характеристики матриц
- •Характеристики объективов
- •Процессор
- •Карта памяти
- •Разъемы и интерфейсы
- •Работа цифрового фотоаппарата
- •Видеотелефония, видеоконференции
- •Плата видеозахвата
- •Tv тюнер
- •Проектор
- •Виды проекционных приборов
- •Интерактивная доска
- •Применение интерактивных досок
- •Сенсорный экран
- •Принципы работы
- •Резистивные сенсорные экраны Четырехпроводной экран
- •Пятипроводной экран
- •Особенности
- •Особенности
- •Проекционно-емкостные сенсорные экраны
- •Особенности
- •Сенсорные экраны пав (на поверхностно-акустических волнах) Конструкция и принцип работы
- •Особенности
- •Сетка инфракрасных лучей
- •Особенности
- •Оптические сенсорные экраны
- •Особенности
- •Тензометрические сенсорные экраны
- •Индукционные сенсорные экраны
- •Контрольные вопросы.
- •Классификация модемов.
- •Основные компоненты модема
- •Компоненты модема
- •Основные функциональные блоки
- •Сетевая плата
- •Классификация сетевых карт
- •Контрольные вопросы
Технологии трехмерной графики
Практически во всех ускорителях трехмерной графики применяются представленные ниже технологии.
Затуманивание. Имитация газа или тумана в играх.
Затенение Гуро. Интерполяция цветов для сглаживания неровностей окружности и сферы.
Альфа-смешивание. Одна из первых технологий трехмерной графики, используемая для создания реалистичных объектов, например "прозрачного" дыма, воды и стекла.
Расширенные технологии трехмерной графики
Ниже перечислены технологии, наиболее часто используемые в современных ускорителях трехмерной графики.
Буфер шаблонов. Активно используется в играх (особенно в жанре авиасимуляторов) при моделировании ландшафта, самолетов и других объектов вне стеклянной кабины летчика.
Z-буферизация. Часть видеопамяти, отведенная под Z -буфер, содержит информацию о глубине сцены. При визуализации эта информация служит для построения законченного изображения: пиксели, которые располагаются ближе, будут визуализированы, в отличие от пикселей, закрытых другими объектами.
Рельефное текстурирование. Предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов.
Улучшенные технологии наложения текстур
Для визуализации трехмерных сцен с высокой степенью детализации необходимо применять специальные методы наложения текстур, которые устраняют нежелательные эффекты и делают сцены более реалистичными.
Билинейная фильтрация. Улучшение качества изображения небольших текстур, помещенных на большие многоугольники. Эта технология устраняет эффект "блочности" текстур.
Множественное отображение. Улучшение качества отображения объектов путем формирования последовательности текстур одного и того же изображения с уменьшающимся разрешением; является разновидностью сглаживания.
Трилинейная фильтрация. Комбинация билинейной фильтрации и так называемого наложения mip mapping (текстуры, имеющие разную степень детализации в зависимости от расстояния до точки наблюдения).
Анизотропная фильтрация. Используемый в некоторых видеоадаптерах, этот тип фильтрации позволяет сделать сцену еще более реалистичной. Однако данная технология пока не получила должного распространения из-за высоких требований к аппаратной части видеоадаптера.
T-буфер. С помощью этой технологии уменьшается эффект "ступенчатости" (искажения в экранном изображении вследствие его масштабирования) в компьютерной графике; например, когда диагональ сформирована "лесенкой", объект перемещается рывками, не точно визуализированы тени, отражения и внешний вид объекта кажется смазанным. При использовании этой технологии кадровый буфер заменяется буфером, в котором собирается несколько операций визуализации перед выводом на экран готового изображения. В отличие от других трехмерных технологий, для использования Т-буфера нет необходимости модифицировать или оптимизировать уже имеющееся программное обеспечение. Основная сфера применения Т-буфера заключается в формировании практически"телевизионного" реализма в визуализированной трехмерной анимации.
Интегрированные функции трансформации объектов и распределения освещения (T&L). При формировании трехмерной анимации объект трансформируется при переходе из одного кадра в другой, после чего освещение изменяется в соответствии с перемещением объекта
Полноэкранное сглаживание. Уменьшение неровностей, возникающих при увеличении разрешения, посредством сглаживания цветовых границ для обеспечения плавных цветовых переходов.
Сопряжение/сглаживание вершин. Сглаживание областей сочленений двух полигональных объектов, например рук или ног с телом анимированного персонажа.
Интерполяция ключевого кадра или трансформация вершин. Оживление перехода от одного выражения лица к другому, что позволяет при отсутствии скелетной анимации сделать мимику более естественной.
Программируемая трансформация вершин и обработка полутонов пикселей. Технология nfiniteFX компании nVidia(видеоадаптер GeForce3 ), позволяющая разработчикам программного обеспечения модифицировать эффекты наподобие сопряжения вершин и обработки полутонов (улучшенный метод преобразования неправильных поверхностей). Это позволяет избавиться от применения относительно малого количества эффектов с заранее определенными характеристиками. Технология nfiniteFXII компании NVIDIA, используемая в графическом процессоре GeForce4 Ti, поддерживает одно- временную обработку до четырех текстур, а двойная трансформация вершин обеспечивает прирост производительности при высококачественной визуализации до 50% по сравнению с GeForce3. Аналогичная технология компании ATI, именуемая Smart-Shader (ATI RADEON 8500/9000) , поддерживает более сложные программы, чем nfiniteFX, и обеспечивает качество изображения, аналогичное тому, что формируется посредством nfiniteFXII.
Вычисления с плавающей запятой. Библиотека DirectX 9 поддерживает данные с плавающей запятой, что позволяет добиться более естественной цветопередачи и точного воспроизведения многоугольников.
