Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Заклинания мага и колдуна.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
164.74 Кб
Скачать

Оживить Веревку (Animate Rope)

Превращение

Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф. на уровень)

Цель: Один подобный веревке предмет длиной до 50 ф. + 5 ф./уровень

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

Вы можете оживить неживой подобный веревке. Максимальная длина предполагает веревку с диаметром в 1 дюйм. За каждый дополнительный дюйм толщины уменьшите длину на 50%, и увеличьте длину на 50% за каждое уменьшение толщины веревки вдвое.

Возможные команды: "Смотать" (сформировать аккуратную бухту), "Смотать и завязать", "В петлю", "В петлю и завязать", "Привязать и в узел", и противоположное от всего, названного выше ("Размотать" и т.д.). Одну такую команду можно давать каждый раунд, как действие движения.

Веревка может опутать только существо или предмет в пределах 1 фута от нее – она не ползает как змея – поэтому ее нужно бросить около цели. Такое действие требует успешной метательной атаки касанием (диапазон дальности 10 футов). Типичная веревка имеет 2 хита, КЗ 10, и может быть разорвана при проверке Силы (КС 23). Веревка не наносит никакого урона, но может использоваться для доставания предметов на расстоянии или для опутывания одного противника, если тот провалит спасбросок на Реакцию. Если веревка сможет привязать себя к неподвижному предмету, опутанное существо не сможет двигаться. Иначе, оно сможет двигаться с половиной скорости, но не сможет бежать или стремительно атаковать, а также получает штраф -2 к атаке и –4 к Ловкости. Заклинатель, опутанный при помощи этого заклинания, должно делать проверку Концентрации при сотворении заклинаний (КС 15 + уровень заклинания). Опутанное существо может освободиться при удачной проверке Мастера Побега (КС 20).

Сама веревка и любые узлы на ней не волшебны.

Заклинание не может воздействовать на объекты, переносимые или надетые существом.

Пылающие Руки (Burning Hands)

Превращение (Огонь)

Уровень: Клд/Маг 1

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: 15 футов

Область Воздействия: конусообразная

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Реакция наполовину

Сопротивляемость: Да

Конус обжигающего пламени выстреливает с кончиков ваших пальцев. Ваши руки должны касаться большими пальцами, а остальные пальцы должны быть растопырены. Любое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 единиц огненного урона на уровень заклинателя (максимум 5d4). Легковоспламеняющиеся материалы (бумага, одежда, пергамент, дерево и т.п.) загораются от этого заклинания. Персонаж может погасить горящий предмет полным действием.

Устрашение (Cause Fear)

Некромантия (Страх, Ментальное Воздействие)

Уровень: Брд 1, Клк 1, Клд/Маг 1

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Одно живое существо с КХ 5-

Длительность: 1d4 раундов или 1 раунд (см. ниже)

Спасбросок: Воля, частично

Сопротивляемость: Да

Существо, на которое воздействовали этим заклинанием, становится испуганным (штраф –2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей. Существо бежит в страхе. Если оно не способно бежать, то может драться. Испуганное существо может и обязано использовать все имеющиеся способности, включая заклинания, для бегства).

Если существо успешно кидает спасбросок Воли, оно становится потрясённым на 1 раунд (штраф -2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей).

Существа с 6-ю или более КХ имунны к заклинанию. Устрашение противостоит изгнанию страха.

Внимание: Заклинания ментального воздействия не влияют на неразумных существ, а заклинания страха не действуют на нежить.