- •Уровень 0 заклинаний мага/колдуна Кислотные Брызги (Acid Splash)
- •Магический Знак (Arcane Mark)
- •Выпустить кровь (Bleed)
- •Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Обнаружить Яд (Detect Poison)
- •Обнаружить Нежить (Detect Undead)
- •Разрушение Нежити (Disrupt Undead)
- •Вспышка (Flare)
- •Свет (Light)
- •Рука Мага (Mage Hand)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Луч Холода (Ray of Frost)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Утомляющее касание (Touch of Fatigue)
- •Уровень 1 заклинаний мага/колдуна Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Пылающие Руки (Burning Hands)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Леденящее Прикосновение (Chill Touch)
- •Цветные Брызги (Color Spray)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Устойчивость к Стихиям (Endure Elements)
- •Увеличить существо (Enlarge Person)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Плавучий Диск (Floating Disk)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Удержать Портал (Hold Portal)
- •Идентификация (Identify)
- •Прыжок (Jump)
- •Доспехи Мага (Mage Armor)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебная Стрела (Magic Missile)
- •Волшебное Оружие (Magic Weapon)
- •Верховое Животное (Mount)
- •Материальный Компонент: Конский волос. Пелена (Obscuring Mist)
- •Защита от Зла (Protection from Evil)
- •Луч Слабости (Ray of Enfeeblement)
- •Уменьшить существо (Reduce Person)
- •Электрошок (Shocking Grasp)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Истинный Удар (True Strike)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний мага/колдуна Кислотная Стрела (Acid Arrow)
- •Фокус: Дротик. Магический Замок (Arcane Lock)
- •Альтер Эго (Alter Self)
- •Медвежья выносливость (Bear's Endurance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Бычья Сила (Bull’s Strength)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Приказ Нежити (Command Undead)
- •Вечный Огонь (Continual Flame)
- •Тьма (Darkness)
- •Темновидение (Darkvision)
- •Субъект получает способность видеть в радиусе 60 футов в полной темноте. В темноте видны только черные и белые цвета, но в остальном похоже на обычное зрение.
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Пылающая Сфера (Flaming Sphere)
- •Прикосновение Гуля (Ghoul Touch)
- •Порыв Ветра (Gust of Wind)
- •Облако Тумана (Fog Cloud)
- •Заклинание не функционирует под водой. Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Левитация (Levitate)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Сделать Целым (Make Whole)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Зеркальное Отражение (Mirror Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Мудрость Совы ( Owl's wisdom)
- •Фантомная Ловушка (Phantom Trap)
- •Защита от Стрел (Protection from Arrows)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Сопротивляемость Энергии (Resist Energy)
- •Фокус с Веревкой (Rope Trick)
- •Паника (Scare)
- •Сжигающий луч (Scorching Ray)
- •Видеть Невидимое (See Invisibility)
- •Вибрация (Shatter)
- •Призрачная Рука (Spectral Hand)
- •Взбирание по Паучьи (Spider Climb)
- •Материальный Компонент: живой паук. Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
- •Паутина (Web)
- •Уровень 3 заклинаний мага/колдуна Нетленные Останки (Gentle Repose)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Ярость (Rage)
- •Внушение (Suggestion)
- •Языки (Tongues)
Оживить Веревку (Animate Rope)
Превращение
Уровень: Брд 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф. на уровень)
Цель: Один подобный веревке предмет длиной до 50 ф. + 5 ф./уровень
Длительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Вы можете оживить неживой подобный веревке. Максимальная длина предполагает веревку с диаметром в 1 дюйм. За каждый дополнительный дюйм толщины уменьшите длину на 50%, и увеличьте длину на 50% за каждое уменьшение толщины веревки вдвое.
Возможные команды: "Смотать" (сформировать аккуратную бухту), "Смотать и завязать", "В петлю", "В петлю и завязать", "Привязать и в узел", и противоположное от всего, названного выше ("Размотать" и т.д.). Одну такую команду можно давать каждый раунд, как действие движения.
Веревка может опутать только существо или предмет в пределах 1 фута от нее – она не ползает как змея – поэтому ее нужно бросить около цели. Такое действие требует успешной метательной атаки касанием (диапазон дальности 10 футов). Типичная веревка имеет 2 хита, КЗ 10, и может быть разорвана при проверке Силы (КС 23). Веревка не наносит никакого урона, но может использоваться для доставания предметов на расстоянии или для опутывания одного противника, если тот провалит спасбросок на Реакцию. Если веревка сможет привязать себя к неподвижному предмету, опутанное существо не сможет двигаться. Иначе, оно сможет двигаться с половиной скорости, но не сможет бежать или стремительно атаковать, а также получает штраф -2 к атаке и –4 к Ловкости. Заклинатель, опутанный при помощи этого заклинания, должно делать проверку Концентрации при сотворении заклинаний (КС 15 + уровень заклинания). Опутанное существо может освободиться при удачной проверке Мастера Побега (КС 20).
Сама веревка и любые узлы на ней не волшебны.
Заклинание не может воздействовать на объекты, переносимые или надетые существом.
Пылающие Руки (Burning Hands)
Превращение (Огонь)
Уровень: Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: 15 футов
Область Воздействия: конусообразная
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция наполовину
Сопротивляемость: Да
Конус обжигающего пламени выстреливает с кончиков ваших пальцев. Ваши руки должны касаться большими пальцами, а остальные пальцы должны быть растопырены. Любое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 единиц огненного урона на уровень заклинателя (максимум 5d4). Легковоспламеняющиеся материалы (бумага, одежда, пергамент, дерево и т.п.) загораются от этого заклинания. Персонаж может погасить горящий предмет полным действием.
Устрашение (Cause Fear)
Некромантия (Страх, Ментальное Воздействие)
Уровень: Брд 1, Клк 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цель: Одно живое существо с КХ 5-
Длительность: 1d4 раундов или 1 раунд (см. ниже)
Спасбросок: Воля, частично
Сопротивляемость: Да
Существо, на которое воздействовали этим заклинанием, становится испуганным (штраф –2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей. Существо бежит в страхе. Если оно не способно бежать, то может драться. Испуганное существо может и обязано использовать все имеющиеся способности, включая заклинания, для бегства).
Если существо успешно кидает спасбросок Воли, оно становится потрясённым на 1 раунд (штраф -2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей).
Существа с 6-ю или более КХ имунны к заклинанию. Устрашение противостоит изгнанию страха.
Внимание: Заклинания ментального воздействия не влияют на неразумных существ, а заклинания страха не действуют на нежить.
